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为什么光线追踪始终做不到真实画面,但AI却能轻易做到。
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xppx2008
Wildcat
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MINI使徒
Vivante
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AI直接训练的最顶级预渲染顶级画质,直接加持到游戏画面,也就是直接给你最顶级的结果,是像素级重绘,当然一步到位了。
2026-09-30 13:49:49
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职业killer
Voodoo
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因为AI蒸馏世界的效率比人工古法仿真现实的效率高出指数级的指数级倍。
黙柳沢
Mali
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光线追踪只负责从哪儿来-照哪里,AI负责的恰恰就是怎么让它看起来像真的~
最爱姜葱鸡
Radeon
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没有光追提供基准参数ai也没法进一步脑补啊
cccc1214
Matrox
13
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做得到,只要你给够长的时间去渲染,让光线做更多次反射,那些影视级渲染能到十几个小时渲染一帧
账号己注消
Wildcat
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因为游戏是实时渲染,要考虑帧率和可操作性,光追不可能无数次反射和渲染,但是ai是直接学习现实世界无数次反射后的结果
一世平安
Mali
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因为光线追踪只有几根光线,然后推演出来的,不可能实时计算所有光线
2026-09-30 13:43:49
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枫叶红了19
Voodoo
11
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RT固定,AI更灵活。
贴吧用户_a581G8G
Vivante
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这道理不就和微积分一样吗?你割成无数个小矩形全和,不如直接两个函数值对减。
hunterk9
先看吧规
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其实光线追踪是包括很多物体明暗和反射现象,过往游戏里应用的只有很单一的倒影反射和环境反射,正规影视渲染里包括的信息量要多很多,当今消费级的硬件要在游戏的即使演算过程中短时间完成是不可能,只能透过ai算法改变一下屏幕每一帧画面的成像
贴吧用户_JSE5tNE
默背吧规
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一边是研究演奏,一边更像是录音
xyzzcppp
Wildcat
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ai都想的,不是算的
地平线上的森林
先看吧规
1
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光追是过程结果两手抓,ai是只看结果。
某种程度上讲,ai就是手搓光追
2026-09-30 13:37:49
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MJDEWI-
Wildcat
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光线追踪是加光线,真实画面压曝光变暗。
一光一暗怎么可能一样
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