以我肤浅的理解是,光追要真的运算出来,而ai是手绘一个拟真立体画,就像那些3d地绘,地上一个大坑、一个大瀑布,光追就是真的挖一个,ai就是给你画一个。但是我觉得这个思路其实游戏界很常见,就像现在很多建模细节,比如墙壁上的缝隙,枪械上的螺丝孔,可能都是画到贴图上,靠贴图伪装出来的。用画出来的东西骗你以为是实际渲染出来的,这就是再传统不过的“优化”思路了,我觉得ai更多的不同是,它是非完全人为手工去添加,人为最多是做一些把控限制,是ai自己实时添加,而且它添加的不仅仅是贴图材质,而是整个画面里的元素都可以添加、修改