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黑猴的交互性问题到底出在哪?

只看楼主收藏回复

我自己玩的时候确实感觉玩家和boss各打各的,但是描述不清楚


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2026-09-03 12:13回复
    战斗系统的构成就出问题了,法术法宝变身精魄都在拒绝交互,开局定身分身精魄磕头法宝,然后还能隐身变身兜底,反观有些交互的棍法,识破成功攒豆这个居然还要点出来,预输入存在问题,识破得等普攻后摇而且也没长输入窗口可以放帧,性能相差太远,整个设计都是鼓励玩家上去一套公式化打掉boss一大截血然后隐身变身苟住等cd再来一套。
    另一个就是机制问题,没有给boss设计特定技能让玩家可以打断抢回节奏,有只狼看破突刺或者仁王妖反红光这种机制交互就会好上不少。
    还有就是boss招式设计逆天,不是变速刀就是极速起手,猴既没远程也没防御,面对飞天无力,面对恶心招式也只能硬吃,公式化一套然后等cd的体验比背板识破交互好上不少


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-09-03 12:35
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      2026-09-11 11:52:23
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      用一堆强控技能让boss禁止在那让你输出开始 就已经失去所谓交互的意义了
      人家人王还要切架势看敌人才能压制


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-09-03 12:42
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        个人纲手主要问题出在视角和动作交互设计上,首先是视角,由于视角拉的过近导致你紧贴boss时候boss的身体很大一部分在屏幕外,导致你都看不到boss出招,叠加闪避位移距离很大和锁定的视角居中回正设计的有问题,举例可以去看影之刃零的试玩闪避距离也大,但闪避后视角是跟随调整让boss基本出于玩家前方,其次可以参考下明末的几个比如僰人古巫,黄嫣夫人的变身狐狸的向玩家长距离冲刺攻击,还有各种国外的动作游戏的面对这种boss攻击时候的视角跟随回正,黑猴的视角做的非常有问题,导致玩家贴近一旦闪避boos极大可能在玩家侧面然后boss身体在屏幕外或者视角位置别扭,根本无法有效的形成交互,偏偏这游戏又要求你尽量贴身攻击攒豆。这是让人觉得各大各的原因之一。
        其次则是很多boss出招看着招式丰富又因为前面的视角问题,它的设计语言玩着很多招式更贴近于出招演出一套,而不是盯着玩家这个点进行攻击,而且节奏和攻击间隙设计的有问题,很多成熟的设计是根据boss的连续攻击的间隔是依据玩家的每次闪避防御机制匹配做出节奏间隔的,但是黑猴很多都是表演一套,甚至还是一些攻击动作只是表演动作没有伤害。
        之后则是唯一有点交互的铜头铁臂由于冷却时间根本没法顶替格挡生态位,其他的猴毛,分身隐身,等等都是拒接交互一遍偷摸闷棍的设计。
        还有本来可以很有交互的化解,是一个很重要的类似铜头铁臂完美弹反生态位,但是应该是没那技术直接导致成为了垃圾,要知道在黑猴的预期设计上这化解是可以衔接在每一段普攻的后面去化解攻击的,本质上这技能只要技术足够是能取消前面动作,然后一个化解完美化解掉敌人攻击,实用性可玩性是极高的设计。但实际你也看到了,由于普攻的长前摇,化解还不能取消前面动作直接秒出招,只能在普攻前摇动作做完之后再化解,最终演变成只能背板在boss攻击游离态转向攻击玩家这种有大前摇的技能时,垫一个普攻然后化解。后面几段的普攻转化解直接就成为了摆设,基本只能瞎猫碰死耗子触发。
        类比一下还算实用的普攻可以接闪避然后连段不会断,可以继续攻击就知道了这个的实用性差距了。
        还有个最重要的是游戏主要攻击还是集中在3-4豆蓄力重击打大硬质输出上,然而如果你普攻后想快速派生,直接会变成切手技能打重击, 想要3-4段打重击,就必须玩家先脱离普攻后摇再重击蓄力才行。 就这一瞬的停顿就又变成了给人各打各的感觉。
        等等等等问题很多叠加导致的交互性很低。


        IP属地:福建4楼2026-09-03 13:20
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          上来定身啥的打一套能绷住吗


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2026-09-03 13:37
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            有一个识破mod,装了会舒服很多。但是动画不可信依旧是问题。不过起码不卡手


            IP属地:广西来自iPhone客户端6楼2026-09-03 14:27
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              我觉得核心问题,还是hitbox飘忽不定。判定也是。有时候你闪成功了,有时候你没有。对比法环一类的游戏,只要你成功滚了这招,以后这招一定能滚。黑猴就模糊了。你这次能识破。下一次不一定能。然后你的交互欲望就会非常的低。你觉得boss想作弊玩不起。于是定身一套,隐身一套,芭蕉扇一套。


              IP属地:广西来自iPhone客户端7楼2026-09-03 14:32
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                交互就是boss掉一半血,强制锁血,然后飞天,之后射激光,之后第二阶段狂暴


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2026-09-03 15:35
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                  2026-09-11 11:46:23
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                  没有交互各打各的,然后打击感一坨屎。和纸片一样,技能也是垃圾玩意


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2026-09-03 15:43
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                    识破难用的一比,大多数情况下只能靠目押怪的招式闪避,但经常有快慢刀疯狗连段和反直觉攻击导致闪避也爽不起来,强行让你背板。


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2026-09-03 15:52
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                      黑猴那个变身真的是低能到无法描述,做了好几个变身,每个变身都有一套独特的战斗系统,然而每次变身不仅有时间限制,使用技能还会消耗时间,根本没法好好体验,纯低能。还有那个精魄技能,也是低能到不行,装模作样设计了几十种,有用的就那么几种,很多人就一种用到通关,其他的根本就没用。设计出来纯凑数的。黑猴的主战斗系统以外的附加内容看起来很多,实则做得又没深度又不好玩


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2026-09-03 16:08
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                        最根本的原因,就是他最关键的交互技能,也就是识破,做得极其垃圾,又极其坐牢。
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                        本身这个游戏,滥用快慢刀以及抽帧刀,而且是以boss多作为噱头卖的游戏。导致每打一个新的boss就要重新背板记技能,不可能说第一次玩单凭直觉就可以识破。识破要快速按轻攻击和重攻击,也就是说识破至少要有个轻攻击的前摇,而且0豆打不出识破才是最搞笑的。
                        就比如这个游戏真正的最终boss杨戬,简直就是为了证明自己动作模组多而去设计,丝毫不考虑玩家能不能打得过,默认你打不过,你就去用法具轮椅,我甚至可以打包票,百分之九十九的黑猴玩家打杨戬都是用轮椅。
                        杨戬对比只狼的最终boss三年前义父和盛年一心,完全就不是一个感觉的。你起码玩多了是真的觉得自己变强了,黑猴玩到最后谁有闲心给你杨戬一个技能一个技能去记怎么识破?你叫游戏设计师过来他也玩不明白


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2026-09-03 17:52
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                          尤其是打大体型boss上, 体验太差了, 体型大一点点就开始不知道打到哪了, 随缘打


                          IP属地:广西13楼2026-09-03 18:04
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                            战斗系统核心就有问题吧,技能过于强大了又用蓝条强行限制,蓝条没空直接就是mmo打法,甩完技能绕圈等cd,根本不交互说是


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2026-09-03 18:12
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                              2026-09-11 11:40:23
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                              比起交互问题,他的手感调教、预输入问题反而更加严重,一个操作的角色无法随心意行动,就别谈交互了;跟它叠只狼比起来,手感中间差了一个仁王


                              IP属地:北京15楼2026-09-03 18:59
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