战斗系统的构成就出问题了,法术法宝变身精魄都在拒绝交互,开局定身分身精魄磕头法宝,然后还能隐身变身兜底,反观有些交互的棍法,识破成功攒豆这个居然还要点出来,预输入存在问题,识破得等普攻后摇而且也没长输入窗口可以放帧,性能相差太远,整个设计都是鼓励玩家上去一套公式化打掉boss一大截血然后隐身变身苟住等cd再来一套。
另一个就是机制问题,没有给boss设计特定技能让玩家可以打断抢回节奏,有只狼看破突刺或者仁王妖反红光这种机制交互就会好上不少。
还有就是boss招式设计逆天,不是变速刀就是极速起手,猴既没远程也没防御,面对飞天无力,面对恶心招式也只能硬吃,公式化一套然后等cd的体验比背板识破交互好上不少
另一个就是机制问题,没有给boss设计特定技能让玩家可以打断抢回节奏,有只狼看破突刺或者仁王妖反红光这种机制交互就会好上不少。
还有就是boss招式设计逆天,不是变速刀就是极速起手,猴既没远程也没防御,面对飞天无力,面对恶心招式也只能硬吃,公式化一套然后等cd的体验比背板识破交互好上不少












