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回复:黑猴的交互性问题到底出在哪?

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木有弹刀抢回主动权


IP属地:四川来自Android客户端16楼2026-09-03 19:09
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    我说一点,快慢刀,不同于法环的快慢刀,黑猴是出手慢,然后瞬间加速,给人感觉就是抽帧刀,而法环里快慢刀大王恶兆王的招式有个明显加速过程


    IP属地:河南来自Android客户端17楼2026-09-03 19:21
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      2026-09-11 12:36:36
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      【《黑神话:悟空》帧数据“受击判定”简直离谱!-哔哩哔哩】 网页链接


      IP属地:广东来自Android客户端18楼2026-09-03 20:05
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        最近刚看一个reddit帖子才意识到格挡反击已经成了老一代婆罗门厌烦的套路了,但是要做所谓的交互这也是最简单的,也就是只狼模式。黑猴就是没把这个作为核心,但也没有强霸体,导致什么都不太像


        IP属地:北京来自Android客户端19楼2026-09-03 20:10
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          去主吧搜 对轴 有一篇帖子说的很有道理


          IP属地:北京来自Android客户端20楼2026-09-03 20:40
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            用禁字诀不就有交互了


            IP属地:广西来自Android客户端21楼2026-09-04 12:23
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              给的强控太多了,导致不需要交互也能过,并且各个boss还有各自对应的强控。
              但是魂游本家其实也差不多是这个思路,你头铁直接打boss很难搞,需要不停交互,你要是探索找到了可以克制boss的什么道具那就能拒绝交互了


              IP属地:澳大利亚来自Android客户端22楼2026-09-04 13:43
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                识破还挺爽的,但是需要先攒豆,在激烈的战斗中还得分心看一眼自己有几豆,这个本身就很违反常识


                IP属地:天津来自Android客户端23楼2026-09-04 14:18
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                  2026-09-11 12:30:36
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                  三周目玩家可以说说,猴子交互烂都问题本质是交互手段太极端,比如大多数arpg都有一个防御手段来保底,而猴子既没有防御手段,闪避也没有像高速act那样顺滑,也不能断掉BOSS攻击节奏,给人的感觉就像黑魂里面双持武器对着BOSS嗯刮,并且猴子的移动性能远不如不死人,反而像隔壁怪猎。识破也是烂,要垫刀后立刻按,怪猎太刀gp都能等一下,但是猴子不行,必须要你穿插在普攻。
                  技能设计本质是为了换血,而不是给玩家反击的机会,比如定身就马上定死,定死后BOSS该怎么动就怎么动


                  IP属地:重庆来自Android客户端24楼2026-09-07 17:47
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                    你想要有交互起码要给玩家多种合理反制boss手段,一个定身boss直接木桩罚站了太过超模,拒绝交互了,但到了后期boss又有各种免疫定身能力,只有首次使用有效后期很鸡肋。想要交互最基本的就是boss和玩家在攻防不断转换,猴的棍子就是摆设没有格挡功能,估计是为了铜头法术做出让步,你剩下就只有闪避功能了,闪避收益低手感也烂体验自然好不到哪里去。最为重要的是切手技,精魄,变身这些玩法很少能组合成一套动作,只狼里面忍具乌鸦+武技樱舞联动可以实现超帅雷反等,我自己在猴里打交互,靠识破和进退,最常用的组合是,精魄不空+法术铜头去主动进攻交互。


                    IP属地:江苏来自Android客户端25楼2026-09-08 00:03
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