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我怎么觉得源的开发工作量并不会比原高呢

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我觉得有人是不是低估了产能啊,我怎么觉得源的开发工作量并不会比原高呢


IP属地:四川1楼2026-08-31 15:56回复
    这就得看他们打算一次更新更新多少东西,还有每次更新要多长时间了。


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2026-08-31 15:57
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      2026-09-16 01:55:30
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      总是看到说源的更新会慢是因为工作量太大,但是我觉得很多人可能低估了原神的工作量了


      IP属地:四川3楼2026-08-31 15:58
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        要是工作量不如原那它这旗舰也别当了


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2026-08-31 16:29
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          光是引擎优化这方面难度和工作量就远大于原了,全世界大厂都不敢完全保证的引擎优化哪有这么容易


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2026-08-31 17:30
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            扯淡呢?光一个boss设计量都不是原能比的了,祸兆跟古斯托特是一个级别的吗,能别给原招黑吗


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2026-08-31 17:43
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              看他们是不是原神那样成熟的轮换制度,原神没记错的话是3个小组在同步循环做大版本的开放世界,也就是一个大版本的开放世界开发时间周期是3年。如果源不把重点放在开放世界,而是boss战上,产能应该比想象的高。


              IP属地:河南8楼2026-08-31 17:51
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                谁提原神了啊?能不能别莫名其妙把其他游戏拉进来讨论啊,还嫌不够乱吗?


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2026-08-31 18:03
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                  2026-09-16 01:49:30
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                  游戏代码我不知道,但我是做模型的,源和原模型资产的制作难度不在一个级别上,尤其是怪物这方面,从这一点来看,源的工作量就不可能低,而且ue5这个引擎优化起来难度可不低,你的这个假设几乎不成立。


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2026-08-31 18:12
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                    这可不一定,当初原神爆火的时候国内的一群嘉豪游戏厂商都觉得自己能复刻出自己的原神,虽然最后几年过去全都做成了区,不过现在源结曝光,那几个嘉豪未必敢继续跟了。
                    从各大老牌游戏厂商想做个同品质3A也要一憋几年就能看出来,这玩意是真不好做。


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2026-08-31 18:15
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                      鬼知道,我连上手都没有上手,团队有几个人都不知道,还能知道它更新量如何?


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2026-08-31 19:23
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                        反正比原好玩


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2026-08-31 20:05
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                          如果连六年前的老东西都比不过怎么配当旗舰


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2026-08-31 20:29
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                            那你想想引擎优化呢,虚幻5强的是表现没错,但怎么优化才是难题。


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2026-08-31 20:59
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                              2026-09-16 01:43:30
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                              写实对比卡通有意思,这游戏没出来,我怎么知道他的解谜和世界观有没有关联,但原神的世界观绝对是非常花心思的,我听音乐我都能感受出故事性。所以音乐这一块,源初之结肯定也是无敌的。非常有叙事性


                              IP属地:江西来自Android客户端16楼2026-08-31 21:03
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