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回复:我怎么觉得源的开发工作量并不会比原高呢

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第一个版本会,但后续可以说一定不会,因为养不起。举个例子黑神话nb吧至今卖了近3000万份,也就卖了90亿而已,而原神的成本就超过90亿了。所以除非你觉得源结可以特别火,或者不比原神吸金弱太多,你才能养得起那么多人,才可能会有更高的产能,很多人把原神低估太多了。源结可能第一个版本很靠谱,后续想像原神那样更新,40天前还在霜月,下个版本就去至冬了,这不太现实,谁来买单呢


IP属地:湖北来自iPhone客户端17楼2026-08-31 21:32
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    源本来是原神2吧,相关的工作流和设计框架肯定是比原神当初要成熟的,可以避开不少项目试错带来的屎山流程。至少换算后的生产效率上,正式进入堆料环节应该会比原神高。


    IP属地:广东来自Android客户端18楼2026-08-31 22:34
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      2026-09-16 09:31:56
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      写实建模和二次元建模的工作量不是一个等级的


      IP属地:江苏来自Android客户端19楼2026-08-31 22:42
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        一堆人还在扯什么 Boss 难度,首先原 1500 人左右,而且现在是效率顶级阶段 你算算人数 x 输出能力不就等于产能,那肯定没有原神产能高啊,原神人数多,团队默契也是顶级


        IP属地:浙江来自Android客户端20楼2026-08-31 23:07
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          源初最主要的只有战斗,原神需要考虑的那真的太多了


          IP属地:广东来自Android客户端21楼2026-09-01 00:11
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            体量肯定比原神小,不然建模面数太高了,存储空间爆炸了


            IP属地:江苏来自Android客户端22楼2026-09-01 00:32
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              看未来发展重心吧。而且楼上有个吧友说的很对,产能未来必然和玩家人数存在一定的挂钩。地图大小估计也会因为内存和风格的原因,不会有原神那么大


              IP属地:上海23楼2026-09-01 06:44
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                你看员工数啊,而后期员工数又和流水有关
                所以大概率最后成本就是没原高
                当然公测成本肯定比原开服高——毕竟原那时候游戏行业工资还没暴涨,员工数也少


                IP属地:安徽来自Android客户端24楼2026-09-01 08:00
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                  2026-09-16 09:25:56
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                  卡表做了几十年怪猎也才这么多怪,几年才能憋几个新怪出来,好的怪是真不好做


                  IP属地:江苏来自Android客户端25楼2026-09-01 08:05
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                    虽说两者工作量重点不是一个方向,但感觉不少人都极其低估原的工作量了。。。不是单纯的游戏资产才算工作量的,在内容表达的框架内所需的看得见的东西和看不见的东西都需要产能,原的工作量相当一部分都服务于怎么自洽的构建世界上了,不吹不黑,原如果抛弃世界天花板级别的世界塑造,学某些月抛游戏一样堆华而不实的东西,你原爆的产能足以堆到玩家玩到吐


                    IP属地:河北26楼2026-09-02 01:02
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