古有帝王为避免儿孙为争皇位而自相残杀,预立太子.
我想到了RPG游戏是不是也应该明确CP,避免玩家之间掐架呢?
因为在以往的RPG游戏中,如果以多角恋为主剧情,再碰到玩家因自身认知不同,对剧情理解出现较大差异的情况,就很容易将有爱的游戏演化为妒恨的战争.那样即使眼前商家得利,却没有留下千古美谈的故事,对于以剧情为主的RPG游戏来说,才是最大的遗憾啊!
通过玩古剑我更吃惊的发现,BG男女,腐民男女,所喜欢的BG和BL(目前百合未流行)也是不同的!
当然有人会说,个性化的时代就要多姿多彩的恋爱才有意思.
对此,我表示绝对赞成恋爱自由!如果RPG游戏能自建角色,并形成相应的AI系统,从组队到拍拖都完全由玩家与游戏中其他角色互动完成,那才叫无限创造无限美好,单机可媲美网游呢!
这个观点我提过多次,可惜很多人都认为不现实.
因此对我这样非角色迷又非CP控的玩家来说,也是对游戏中的酱油,弱势角色来说,明确CP才是保证不被卷入掐CP事件的好方法啊!
我想到了RPG游戏是不是也应该明确CP,避免玩家之间掐架呢?
因为在以往的RPG游戏中,如果以多角恋为主剧情,再碰到玩家因自身认知不同,对剧情理解出现较大差异的情况,就很容易将有爱的游戏演化为妒恨的战争.那样即使眼前商家得利,却没有留下千古美谈的故事,对于以剧情为主的RPG游戏来说,才是最大的遗憾啊!
通过玩古剑我更吃惊的发现,BG男女,腐民男女,所喜欢的BG和BL(目前百合未流行)也是不同的!
当然有人会说,个性化的时代就要多姿多彩的恋爱才有意思.
对此,我表示绝对赞成恋爱自由!如果RPG游戏能自建角色,并形成相应的AI系统,从组队到拍拖都完全由玩家与游戏中其他角色互动完成,那才叫无限创造无限美好,单机可媲美网游呢!
这个观点我提过多次,可惜很多人都认为不现实.
因此对我这样非角色迷又非CP控的玩家来说,也是对游戏中的酱油,弱势角色来说,明确CP才是保证不被卷入掐CP事件的好方法啊!












