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古有帝王为避免儿孙为争皇位而自相残杀,预立太子.我想到了

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古有帝王为避免儿孙为争皇位而自相残杀,预立太子.
我想到了RPG游戏是不是也应该明确CP,避免玩家之间掐架呢?
因为在以往的RPG游戏中,如果以多角恋为主剧情,再碰到玩家因自身认知不同,对剧情理解出现较大差异的情况,就很容易将有爱的游戏演化为妒恨的战争.那样即使眼前商家得利,却没有留下千古美谈的故事,对于以剧情为主的RPG游戏来说,才是最大的遗憾啊!
通过玩古剑我更吃惊的发现,BG男女,腐民男女,所喜欢的BG和BL(目前百合未流行)也是不同的!
当然有人会说,个性化的时代就要多姿多彩的恋爱才有意思.
对此,我表示绝对赞成恋爱自由!如果RPG游戏能自建角色,并形成相应的AI系统,从组队到拍拖都完全由玩家与游戏中其他角色互动完成,那才叫无限创造无限美好,单机可媲美网游呢!
这个观点我提过多次,可惜很多人都认为不现实.
因此对我这样非角色迷又非CP控的玩家来说,也是对游戏中的酱油,弱势角色来说,明确CP才是保证不被卷入掐CP事件的好方法啊!



1楼2011-06-03 11:44回复
    我自省,虽然一向不主动,却很难不被动.幸好尚有清醒不再糊涂,否则成了游戏玩人就太荒唐了.


    5楼2011-06-03 13:28
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      2026-01-17 06:37:42
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我感觉明确了就是玩操作,没明确那是玩剧情...


      9楼2011-06-03 13:39
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        好象是的...看来只有计划生育才能从根本解决问题...


        12楼2011-06-03 13:42
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          我觉得对游戏来说,提高可玩性比掐CP更利于商业化...
          就是对言情电视剧,新白娘子传奇那样的千古专一CP也很有市场啊!
          实话实说,我觉得掐CP犹如搞阶级斗争,乃剧情模式中的最低端手法,赚得了今天,很难赚明天啊!


          16楼2011-06-03 20:58
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            我对"情"字的想法是即使不留下爱,也不要留下恨,与其多争抢一,不如我先放弃.


            18楼2011-06-03 21:05
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              赞同,小白是小青的,小青是小白的,小白小青都是渣许仙的.


              19楼2011-06-03 21:07
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                我玩古剑时也没感觉到CP纠结,基情四射什么的,之所以造成和玩仙四大不相同的感觉,我想原因还是来了论坛,受到了同人的影响.
                问题在于,是我偶然来了论坛?还是同人本就是暗藏的剧情,必然的炒做?总之可以肯定,我只玩古1不上论坛,和玩了古1上了论坛再经由DLC到第2结局,得到的是两个不同的古1.
                这不是我易受他人影响,而是这次同人太强了,正常向到也罢了(相对的,我觉得屠苏和兰生受到了约束),可是女性向和腐向的氛围太重,给人一种有缘来玩这个游戏,却难以消化的尴尬感.


                22楼2011-06-03 22:21
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