久仰废都物语的大名,但是玩过才知道什么RM四天王都是凑数的,废都物语无疑是一流的作品,并且非常完整全面,即使是绝大部分商业RPG都到不了这个水平。
如果用一个词形容废都物语的设计,我觉得是“精准”,对各种设计技巧的使用之精确令人望尘莫及。感人至深的剧本或者难度很高很复杂的系统,不少同人佳作都能做到,但是废都物语做的远不只此。
本作虽然是线性的,但是玩起来探险感十足,很有自由冒险的感觉,这和点击交互的地图、TTEXP等设定都是分不开的。可除了新机制带来的直接成效,作者对流程的掌控力更让人惊讶,混杂着宏大叙事展开的地牢探索,最大程度保留了DRPG风味又去除了大部分的挫败感(隔壁某魂能不能学学啊),大量的知识既丰富了世界观,又将冒险和艰难战斗交织在了一起,很好的平衡着。
剧情、养成、系统,人、事、物,RPG最重要的六个要素都被本作很好的表达了出来,并且融合的非常浓郁。唯一算是短板的可能是相对普通的战斗,但是反过来说使用的也都是很经典的机制,在这个体量和难度面前甘做绿叶并不是一件坏事(参考隔壁武林群侠传,系统越复杂越需要计算就越难体现养成的乐趣,于本作则是会削减冒险的体验)。
音乐美术方面素材量不多,但质感都很到位,使用的也恰到好处,远远谈不上腻味。
总的来说,本作的完成度惊人的高,而且节奏非常好,一点没有JRPG或DRPG常见的臃肿感,可以说是RPG标杆般的存在,绝对的一流作品,我认为有资格竞争后黄金时代的最佳JRPG——也就是说,即使是DQ或FF,也只有系列中最优秀的作品才能和本作一较高下。此外,得益于2D美术的保值,本作在全年代RPG回顾中也能名列前茅,绝对实力略高于稍早发售的P4(两作微妙的有着很多相似之处……)。
如果用一个词形容废都物语的设计,我觉得是“精准”,对各种设计技巧的使用之精确令人望尘莫及。感人至深的剧本或者难度很高很复杂的系统,不少同人佳作都能做到,但是废都物语做的远不只此。
本作虽然是线性的,但是玩起来探险感十足,很有自由冒险的感觉,这和点击交互的地图、TTEXP等设定都是分不开的。可除了新机制带来的直接成效,作者对流程的掌控力更让人惊讶,混杂着宏大叙事展开的地牢探索,最大程度保留了DRPG风味又去除了大部分的挫败感(隔壁某魂能不能学学啊),大量的知识既丰富了世界观,又将冒险和艰难战斗交织在了一起,很好的平衡着。
剧情、养成、系统,人、事、物,RPG最重要的六个要素都被本作很好的表达了出来,并且融合的非常浓郁。唯一算是短板的可能是相对普通的战斗,但是反过来说使用的也都是很经典的机制,在这个体量和难度面前甘做绿叶并不是一件坏事(参考隔壁武林群侠传,系统越复杂越需要计算就越难体现养成的乐趣,于本作则是会削减冒险的体验)。
音乐美术方面素材量不多,但质感都很到位,使用的也恰到好处,远远谈不上腻味。
总的来说,本作的完成度惊人的高,而且节奏非常好,一点没有JRPG或DRPG常见的臃肿感,可以说是RPG标杆般的存在,绝对的一流作品,我认为有资格竞争后黄金时代的最佳JRPG——也就是说,即使是DQ或FF,也只有系列中最优秀的作品才能和本作一较高下。此外,得益于2D美术的保值,本作在全年代RPG回顾中也能名列前茅,绝对实力略高于稍早发售的P4(两作微妙的有着很多相似之处……)。











