原文地址 网页链接 我直接复制用豆包翻译的译文了【访谈】跨过 25 周年,望见 30 周年 ——《秋之回忆》的过往与未来
发布:2026‑08‑24
1999 年 9 月发售的《Memories Off(秋之回忆)》,一路推出多部作品走过四分之一个世纪,于 2024 年迎来 25 周年。
游戏行业里,迎来 10 周年、20 周年的作品越来越多。但《秋之回忆》不一样,自问世以来脚步从未停歇,持续推出新作与重制版本。
而且它坚守恋爱冒险这单一品类,绝大多数作品都带有校园题材元素,这点十分难得。
截至 2026 年,系列正传共有 9 部,绝大多数正传都配有粉丝碟(FD),衍生作品也十分丰富。
另外,每逢时代更迭,作品都会向对应新平台移植。如今,初代重制、《秋之回忆 Mix》移植两个新项目已经正式启动。
▲《秋之回忆 史料集》上下卷收录系列 7 部作品。经过重制,画面更加精美,UI 全部翻新,游玩体验更佳。
▲《秋之回忆》旧作人气经久不衰,经常借着线下活动推出周边。本次访谈将回顾整个系列的发展历程。
这份长久的生命力究竟从何而来?
本次邀请四位自初代便陪伴系列走来的创作者:
柴田太郎(制作人)、松尾雪广(角色设计、作画监督)、阿保刚(全系列作曲),以及参与过《从今以后》《#5 中断的胶片》,时隔 18 年借《双想》回归的剧本家林直孝,一起畅谈《秋之回忆》的过往。
▲从左至右:剧本家林直孝、制作人柴田太郎、音乐阿保刚;右上角插画为松尾雪广。
受访人简介
柴田太郎:《秋之回忆》系列制作人。自 1999 年初代便参与制作,同时负责企划、导演工作。
林直孝:剧本家。代表作《秋之回忆~从今以后~》、最新作《秋之回忆 双想 ~Not always true~》;系列外代表作《命运石之门》。
阿保刚:作曲家。为大量 MAGES. 作品配乐,初代起就为秋之回忆作曲。
松尾雪广:角色原画师。初代加入系列,担任《从今以后》《秋之回忆 6~T‑wave~》等人设;也参与科学 ADV 系列。
回望四分之一个世纪:时间过得真快
记者:2025 年 25 周年纪念作《秋之回忆 双想》发售,系列步入第 27 个年头。各位长年制作本系列,现在是什么心情?
柴田太郎:单纯就感觉自己老了(笑)。我从初代就参与其中,时间真的太久了。
阿保刚:经历过 5、10、15 周年这些节点,每次感想都大同小异(笑)。只感慨时光飞逝。
柴田太郎:刚到 10 周年的时候还会感叹 “已经过去这么久了”。等到 15、20、25 周年,感觉时间越跑越快,恍惚会觉得 “前不久才刚过完 20 周年吧?”。游戏行业历史越来越长,迎来 25 周年的作品变多,但很多作品是发售 25 年后就彻底沉寂。而《秋之回忆》断断续续仍在产出内容,能坚持到现在很不容易。
林直孝:我并不是全程参与。最早只是做《2nd》的广播剧 CD 相关工作,游戏本体是从《秋之回忆 Mix》才开始接触。即便如此也觉得岁月漫长。我原本并不是 KID 的员工,当初是自由职业,我先入职 5pb,之后 KID 的成员才合并过来。
▲秋之回忆 25 周年纪念 Logo,今年 9 月就将迎来 27 周年。
记者:当年迎来 10 周年的时候,有没有立下目标 “朝着 20 周年前进”?
柴田太郎:就算到 10 周年,也完全没有这种想法。那个年代游戏行业,大概没有人会抱着 “为十年之后做产品” 的思维。
松尾雪广:最初 5‑10 年,只感慨 “作品能被大家记住真厉害”。可跨过 20 周年就会觉得 “这辈子都甩不开这个系列了”(笑)。一个系列能够长期保持活力,是很罕见的事,对此我很开心。
初代《秋之回忆》是如何诞生的
记者:初代是怎么诞生的?
柴田太郎:契机是市川和弘先生,他是初代长期的核心制作人。当时 KID 大力把 PC 美少女游戏移植到家用主机,《Can‑Can Bunny Premiere》这类移植作品销量非常好。
松尾雪广:移植美少女游戏给公司带来巨大收益,于是公司内部就萌生想法:“我们也该打造属于自己的原创 IP”。
柴田太郎:《秋之回忆》项目启动,正好是在移植《ONE~光辉的季节~》(PS 移植版叫《光辉的季节》)的那段时期。不过我是在这个移植项目结束之后,才加入秋之回忆的。
注:市川和弘:秋之回忆系列开创制作人,从 KID 到 MAGES. 经手大量作品。











