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回复:跨过 25 周年,望见 30 周年 —之回忆的过往与未来

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《Sins Memories 星天之下》(2021‑09‑16)
主角隼也帮家里经营万事屋 “水元堂”,对去年过世的哥哥鹰也怀有负罪感。谜之少女出现在他面前,冷冷说出:“本该死去的人是你”。受青梅竹马北条千早委托处理大型事件,哥哥死亡的谜团缓缓揭开。
不属于正传编号,但继承系列内核。
记者:本作的创作主题?
柴田太郎:接连几部作品基调沉重,本作希望回归恋爱日常。目标:做一部没有人死亡的故事。但开发正好赶上新冠疫情居家办公。我个人并不擅长远程协作,沟通非常痛苦。能够完成角色歌,这点很难得。并不是因为作品里有偶像角色才做角色歌,单纯只是想做。
25 周年纪念作《双想》,大胆的题材尝试
记者:聊聊 25 周年纪念作《双想》,它是如何诞生?
柴田太郎:做完《Sins Memories》之后我们提交过好几个草案,都被否决。后来社长浅田诚给出提案,慢慢收敛成《双想》现在的模样。


IP属地:云南16楼2026-08-25 12:16
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    《秋之回忆 双想 ~Not always true~》(2025‑04‑10)
    主角久寿米木一葵,有一位连长相名字都不知道的婚约对象。距离 17 岁生日(要得知对方身份)仅剩一个多月。某天为了安慰失恋同学,他来到藤川的家庭餐厅 Rusac,和打工的学姐洲宫纱绘发生冲突。初遇十分糟糕,但一葵很快对成熟的纱绘心生憧憬。看似普通恋爱冒险,中后期故事基调发生巨大转变。
    记者:故事里出现被特殊戒律束缚的 “家” 组织,是怎么构思出来?
    松尾雪广:源头来自浅田诚社长的点子。
    柴田太郎:构思阶段,现实社会正好有相关社会组织成为新闻热点。我们希望把这类社会议题融入故事。但我们拒绝简单把某一方直接写成纯粹的恶人 —— 那样写最省事。而是着重描写 “思考方式的差异”。
    异世界作品可以轻松简单设置纯粹恶势力。但秋之回忆立足于现实世界,这样写需要很大勇气。
    记者:对比《CHAOS;HEAD》直接把同类组织塑造为反派,本作力求两边都有可以共情之处,平衡是否很难把握?
    林直孝:虽然是娱乐作品,但毕竟这是秋之回忆,不能写得太过火。《CHAOS;HEAD》可以放开尺度,而《双想》一切优先聚焦男女主角之间的恋爱关系。
    记者:给到林直孝先生的创作指令,就只有这个题材吗?
    林直孝:有大致设定和故事大纲,不是完全全权委托给我。原本剧本规划里面,根本没有宁宁这条个人线,她只是纱绘线的好友兼情敌定位。随着角色塑造,大家觉得:不如专门给宁宁做个人线。设定没变,但角色定位发生巨大变化。
    记者:时隔 18 年回归秋之回忆,创作时心态如何?
    林直孝:写了很多硬核沉重作品之后,我很想写恋爱喜剧。所以《双想》开篇,我重点打磨男女互相爱慕的过程。就算设定尖锐,如果恋爱部分写不好,美少女游戏就不能成立。
    记者:配乐出现本作独有的 “家” 相关音乐。
    阿保刚:尽管题材是全新的,整体音乐依旧延续秋之回忆的气质。描写 “家” 组织的配乐,刻意营造古老、庄严的氛围。
    记者:本篇结局并非全部圆满。最初就计划做 FD 吗?
    林直孝:我写本篇的时候,完全没有 FD 的计划。美少女游戏固然要避免坏结局,但不一定所有结局都必须是完完全全的大团圆,可以留下想象余地。
    柴田太郎:我这边同样没计划 FD。之前《Sins Memories》我们抱着 FD 的预期去写,结果 FD 没能做出来,留下遗憾。于是定下原则:不能把故事构建在 “以后会出 FD” 的前提下。


    IP属地:云南17楼2026-08-25 12:17
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      2026-10-03 03:04:23
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      记者:那 FD《Break out of my shell》是怎么来的?
      柴田太郎:本篇压盘发售之后一周,浅田社长就拍板决定要做 FD。发布会现场直接对外公布。
      松尾雪广:发布会的时候他就已经胸有成竹,当众高调宣布要做 FD(笑)。
      柴田太郎:我们读完玩家反馈,根据大家呼声,决定 FD 重点补强哪些桥段。
      记者:25 周年纪念活动上提到,FD 宁宁线剧本经过社长浅田诚大幅改写。
      林直孝:最初宁宁线是喜剧向。结局之后,一葵对宁宁产生依赖,宁宁能力强什么都能搞定,我不知道喜剧之后该如何继续发展,一直苦恼。就在截稿日前,浅田诚给出颠覆性提案:改成对抗 “家” 组织的主线。原本还有监禁之后的配角 “小小宁宁” 角色,还没来得及画人设就被砍掉,也算幸运(笑)。我正愁找不到方向,这个提案如同雪中送炭。
      记者:经历命运石之门、《可塑性记忆》,再回到秋之回忆,过往经历带来什么帮助?
      林直孝:学会拿捏故事分寸。宁宁线改写之后,我才意识到:“有些地方也可以大胆放手去写”(笑)。但没有万能标准答案,需要具体情况具体分析。
      柴田太郎:我们系列唯独还没碰过 SF 题材,不知道未来会不会试一试(笑)。
      记者:秋之回忆经常同时存在惨烈修罗场,也会有治愈轻松的角色路线。是刻意设计的吗?
      柴田太郎:从《勾指起誓的记忆》之后,我们会刻意这样设计。《双想》把沉重主题集中放在纱绘、宁宁两条线,其他角色路线就作为轻松调剂。
      记者:老角色回归,但是初代角色放到现在年龄已经四十多岁,年龄差距越来越大。
      柴田太郎:做人气投票的时候,看到大家热烈期待,确实会忍不住想让旧角色登场。但初代角色算到现在已经四十多岁,主角又大多设定高中生,年龄差是现实难题(笑)。
      记者:线下大型活动 “25 周年圆满祭”,为什么愿意投入做线下演出?
      柴田太郎:最近两届活动是浅田诚社长拍板推进。更早之前,版权部门就主动提议办活动。但是邀请大量声优,成本很高。所以这次超限定版附赠入场券,只招待核心死忠粉丝,不搞抽选。也会担心大家买了票会不会真的来现场(笑)。
      松尾雪广:如果高价限定版有人愿意买单,就值得给粉丝准备感谢的现场活动。
      记者:特典的签名色纸。
      松尾雪广:一开始我对把签名色纸当做商品特典这件事很谨慎。我会思考:画师签名是否适合作为商品价值的一部分?之前《Innocent Fille》时期,甚至差点未经确认就官宣我手写签名特典,我紧急叫停沟通。我希望充分理解企划目的,再决定要不要做。实际手写的时候,每一张都心怀感激,但手绘很紧张,生怕画砸(笑)。在活动现场展出原画,看到玩家拍照留念,我非常开心。
      记者:重新绘制旧作角色是什么感受?
      松尾雪广:手绘马克笔色纸不能修改,压力巨大。虽然我是手绘出身,但不能一笔成型,要打草稿,很耗时间。数位板绘制插图就轻松很多。祈、麻寻这些我很喜欢的角色画起来安心。但我也很希望多画其他角色。


      IP属地:云南18楼2026-08-25 12:18
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        未来规划:初代重制,《Mix》移植,展望 30 周年
        记者:初代重制在闭馆活动现场突然公布,让很多人震惊。
        柴田太郎:在现场公布,是权衡过曝光时机。距离发售尚远,过早公开热度很快就消散。详细情报预计今年夏季之后公开。人设已经全部定稿,正式进入制作阶段。
        记者:项目筹划多久?
        柴田太郎:早在构思《双想》的时候就已经讨论初代重制。拜托佐佐木睦美参与《双想》人设之后,就同步咨询初代重制的可能性。真正大规模开工是去年年末,FD 开发完毕之后。
        记者:会加入全新内容吗?配音是重新录,还是沿用旧音源?
        柴田太郎:会加入新要素。配音目前倾向沿用老录音。就算原班声优,时隔多年音色也会改变。当然也存在全部重新录制的选项,我们会观察市面上其他重制项目的经验再定。
        记者:还有很多人觉得《Memories Off Mix》永远不会移植,如今也要移植重制。
        柴田太郎:我之前跟社长说移植 Mix 工作量巨大。各个迷你游戏是不同程序员写的,原始源代码很可能已经丢失。原本打算搁置。但去年夏天团队人手有空,就从轻量的《MemoJan》开始,启动整个移植项目。属于引擎完整替换重制,图片素材适配 Full‑HD 分辨率,重新绘制、做放大处理。
        记者:系列持续向现代主机移植,背后想法?
        柴田太郎:希望新一代玩家可以轻松玩到旧作。有了玩家基础,才有机会推出新作。
        松尾雪广:公司内部也有务实想法:移植比从零开发新作风险低,销量预期容易估算。全新 IP 风险太高。
        记者:移植旧作时,画面、音乐如何处理?
        松尾雪广:单纯粗暴放大旧图会充满锯齿,我们会做处理。很早之前就已经使用 AI 超分辨率。
        记者:初代重制音乐方面打算怎么处理?
        阿保刚:我希望音乐做出变化。不过现在还没开始构思,准备新建文件夹之后才正式开工(笑)。
        柴田太郎:如果音乐完全沿用原版,那重制和《Historia》合集区别就不大,希望要有新鲜感。原本打算 Mix 全部保留原版 BGM,现在阿保刚老师表示想要重录(笑)。
        阿保刚:Mix 曲目不多,就算重新改编工作量也可控。
        记者:重制的时候,会不会忍不住想要修正当年的遗憾?
        林直孝:剧本一旦动手修改,修改就停不下来。写完一版打上结束标记,那部作品就已经完结,我不太想改动。
        阿保刚:音乐方面确实有想调整的地方,但是要看排期(笑)。
        松尾雪广:每一部作品画完,我都想全部重画一遍。画风、审美一直在变。但一直沉溺修改旧作,就没有精力创作新东西。但粉丝里面也有执着追求原版味道的人,尺度很难拿捏。
        柴田太郎:所以《Historia》合集的重制,我们给自己划定边界:只提升分辨率,修正 4:3 画面明显 bug,不再大规模改写内容。合集包含 7 部作品,如果放开修改,项目永远做不完(笑)。


        IP属地:云南19楼2026-08-25 12:19
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          记者:那 WonderSwan、Neo Geo Pocket、功能手机版本有没有机会重制?
          柴田太郎:希望别的公司来做吧(笑)。如果能模拟器复刻就最好。当年这些便携机版本开发人员极少。现在复刻,需要的人手反而比当年开发更多。
          NGP 版本全部是点阵像素画。WonderSwan 只有部分画面是点阵。当年 KID 做街机、FC 出身,有专门人员打点阵。甚至用街机摇杆设备来打点阵,办公室不断传来摇杆咔咔咔的操作声(笑)。当年把母版文件直接邮件发送给 SNK,仅此一次,现在回想起来也觉得离谱。
          记者:最后,请各位给老粉丝、还没接触系列的新玩家留言。
          松尾雪广:或许我算是离系列最远的人,偶尔被召唤回来画角色。如果大家呼声高,我希望还能继续参与本系列。不管新老玩家,希望大家享受秋之回忆的世界。
          阿保刚:系列作品数量很多,不需要讲究游玩顺序,随便挑一部入坑都可以。如果你喜欢,欢迎再去补完其他作品。眼看就要 30 周年,想想就有点惶恐(笑),希望我还可以继续参与。
          林直孝:时隔 18 年重新回到秋之回忆,感受到粉丝满满的善意,这两年非常幸福。可以从《双想》入坑,再回头游玩旧系列。期待 30 周年,我们如同同学聚会再次相见(笑)。
          柴田太郎:从初代玩到现在的玩家,很多人的人生已经发生巨大改变。如果秋之回忆能够在大家人生中留下一点点印记,我由衷感到高兴。很多玩家在社交平台留言说秋之回忆改变自己。未来系列能不能继续,尚且未知。但如果出新作,恳请大家可以推荐给自己的朋友、晚辈。


          IP属地:云南20楼2026-08-25 12:19
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            采访后记
            《秋之回忆》坚守恋爱冒险,大多数作品是校园故事,舞台固定在湘南镰仓。重重限制之下,却没有走向千篇一律。每一代都在挖掘新主题,打磨角色、故事。
            正是因为诸多约束,才倒逼团队打磨细节,淬炼手艺。
            距离发售即将迎来 27 周年,这个 IP 还没有停下脚步。
            想要入坑的玩家,可以选择《Memories Off Historia》合集,登陆 PS4、PS5、Switch、Steam。正传之间大多故事独立,任选一部开始都能享受乐趣。
            原文来源:goziline 采访,撰稿 goziline 游戏团队。


            IP属地:云南21楼2026-08-25 12:19
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              克里斯蒂娜


              IP属地:江苏来自iPhone客户端22楼2026-08-25 12:43
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                真好


                IP属地:北京来自Android客户端23楼2026-08-26 03:48
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