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【开发者Q&A问答搬运】AI与战争支持重做

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孩子们蠢驴正式复活了
新日志问答回归,本次1.14免费版本会开放公测,1.15俄罗斯dlc版本可能在11月


贴子原创声明
IP属地:山东来自Android客户端1楼2026-08-20 23:35回复


    IP属地:山东来自Android客户端3楼2026-08-20 23:36
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      2026-09-13 23:03:20
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      Q:如果一个非战争领袖的国家被吞并,敌方阵营的战争领袖会获得一个解放该国的战争目标吗?
      A:是的。


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2026-08-20 23:36
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        Q:战争支持度的改动看起来不错,等公开测试发布后我等不及想试试了。我只是希望当提到“财政状况”会影响战争支持度时,不仅包含债务金额和军需品支出,还应纳入GDP变化,因为海军封锁理应在战争中导致GDP下降。
        A:财政状况将包含黄金储备、债务以及自战争爆发以来的GDP变化 。


        IP属地:山东来自Android客户端6楼2026-08-20 23:40
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          有个问题,蠢驴有没有考虑给v3加入mcp/llm来部分替代ai之类的功能,感觉其实v3这种大战略真的非常适合接一个llm来给ai规划战略


          IP属地:北京来自Android客户端7楼2026-08-20 23:40
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            Q:
            1.在“美国 vs 西班牙”的相同例子中,如果我吞并古巴,西班牙会获得什么战争目标:归还地区还是释放国家?是否会提供“以附属国形式释放国家”的选项?
            2.如果我强制吞并一个分裂的地区使其成为完整地区,“动态战争目标”是否会再次将该地区分裂?
            A:
            1.大多数情况下,吞并其盟友会导致解放国家的战争目标。目前吞并附属国会触发直接夺回领土的战争目标,但后续可能会通过新增"以附属国形式释放"的战争目标来优化此机制。
            2.是的,不过这一细化机制可能不会出现在首个公开测试版本中。


            IP属地:山东来自Android客户端8楼2026-08-20 23:44
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              Q:
              1.新战争支持系统如何处理历史上漫长而血腥的战争(如美国内战)?
              2. AI的历史领土野心是否会更重视历史上征服过的州,而不是那些非历史性的目标?
              3.新战争支持系统如何与模组兼容?旧有效果(如add_war_support)是否仍适用?
              A:
              1.受平衡性调整影响。但因为战争支持度现在可正向变动,部分战争持续时间可能延长。
              2.在合理范围内会部分实现此设计。
              3.战争支持系统由脚本值处理,因此完全支持模组修改。


              IP属地:山东来自Android客户端9楼2026-08-20 23:46
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                Q:如果对手获得"解放"战争目标,战争如何结束?战争结束后,发起方是否会获得领土宣称?
                A:当一方投降或双方签署和平协议时,战争结束。


                IP属地:山东来自Android客户端10楼2026-08-20 23:48
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                  2026-09-13 22:57:20
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                  Q:1.所有在战争中可强制执行的战争目标都有对应的镜像战争目标吗?例如,能否在同场战争中被强制执行“羞辱”后,移除其惩罚,或者重新关闭市场?
                  2.如果针对敌方最后一个拥有的地区填满了“征服”战争目标的强制执行进度条,能否在没有和平条约的情况下将其完全吞并?
                  3.如果你只与一个敌对国家交战,并在战争中强制使其臣服,他们会继续战斗吗?还是战争会立即结束?
                  A:1.目前有几个战争目标没有对应的镜像目标,“羞辱”就是其中之一。未来可能会改动。
                  2.可以。
                  3.他们会带着“独立”战争目标继续战斗。


                  IP属地:山东来自Android客户端11楼2026-08-20 23:53
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                    Q:新增战争目标(不仅是领土目标,还包括投资权等目标)后,AI的行为是否减少了随机性?
                    A:这还不是我们目前重点调整的内容,但肯定会在公开测试阶段进行优化。


                    IP属地:山东来自Android客户端12楼2026-08-20 23:57
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                      Q:1.防御方国家在控制战争目标之外,是否会获得额外的战争支持度加成?
                      2.游说团对战争支持度的影响是否与其所属利益集团的影响力成正比?
                      A:目前没有,但理论上应该存在某种机制(例如固定加成或对其他数值的复合影响),具体实现方式尚在讨论中。
                      2.是的。


                      IP属地:山东来自Android客户端13楼2026-08-20 23:58
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                        Q:作为自己附属国解放出来的战争目标的内容是否常规开放?即能否直接以此为目标发动战争?
                        A:可以,这完全可行。


                        IP属地:山东来自Android客户端14楼2026-08-21 00:00
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                          Q:我认为战争支持度应根据所涉战争目标的重要性获得加成。例如,保卫或征服本土地区对支持度的影响应远大于夺取地球另一端的殖民地。此外,强制执行战争目标是否会进一步影响战争支持度?
                          A:占领会触发持续性的修正值,但若战争目标已被强制执行,占领状态及对应修正会随之消失。强制执行战争目标对战争支持度的影响甚至高于单纯占领。


                          IP属地:山东来自Android客户端15楼2026-08-21 00:01
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                            Q:这听起来很棒,但希望战争目标的选择逻辑也能改进。例如法国对德开战时,常未添加"解放阿尔萨斯-洛林"目标——现实中他们绝不可能放弃这一诉求。类似情况应默认触发,AI需自动添加领土归还类战争目标。
                            A:是的,这正是开发日志开头列出的本次更新核心目标之一。


                            IP属地:山东来自Android客户端16楼2026-08-21 00:02
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                              2026-09-13 22:51:20
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                              Q:真是惊喜!没想到战争支持度机制这么快就重做了。有个问题:当敌国爆发内战分裂(如普鲁士对法开战后法国分裂为A、B两国),能否让普鲁士同时与两国交战?若普鲁士从法国B夺取州份,是否两国均可对普鲁士触发领土返还目标?此外,是否仍计划通过海军优势直接强制条约?
                              A:我会研究新系统与内战的交互逻辑,你的提议值得尝试。关于海军机制优化,仍在1.14或1.15版本的规划中。


                              IP属地:山东来自Android客户端17楼2026-08-21 00:03
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