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回复:【开发者Q&A问答搬运】AI与战争支持重做

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Q:希望战争支持度能产生全局影响,而非仅限单场战争。例如刚战败并损失20%人口的国家,不可能立即热情投入下一场战争。
A:这是个关键问题。目前缺乏"全民厌战"机制,但可考虑让低战争支持度产生持续性疲劳效果,导致新发动的进攻性战争初始支持度偏低,我会评估此方案。


IP属地:山东来自Android客户端18楼2026-08-21 00:04
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    Q:占领敌方首都现在如何影响战争?此前这会直接强制执行所有针对该国的战争目标。
    A:占领首都将使所有针对该国的战争目标开始向强制执行进度推进。


    IP属地:山东来自Android客户端19楼2026-08-21 00:04
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      2026-09-14 01:40:46
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      Q:本次更新聚焦AI,能否重新评估AI决定整合领土的机制?目前AI若耗时超过10年便不会整合领土。
      A:
      此问题将在公开测试阶段解决。


      IP属地:山东来自Android客户端20楼2026-08-21 00:05
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        这下对陆权国更有利了,带清点完线列直接嗯吃印度就完事了,也不用去伦敦了。


        IP属地:上海来自Android客户端21楼2026-08-21 08:28
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          期待


          IP属地:浙江来自Android客户端22楼2026-08-21 09:09
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            占领首都就可以全部增长,那么法国开局登陆英国还是能玩,不然要把战争目标全拿下来太麻烦了


            IP属地:山东23楼2026-08-21 10:59
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              V3组现在是完全无视了一战了呗,那我说这游戏干脆就在1900年结束得了


              IP属地:重庆来自Android客户端24楼2026-08-21 12:02
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