场地难度我觉得“难”的因素有很多,比如:从游戏机制层面的能使用的植物种类差异、出怪的种类差异、屋顶泳池NE的花盆荷叶墓碑限制、水路的安全炮位、上界之风等特性带来的便利等等。
要衡量难度也有很多角度,比如说:某些常见类构形解法在大多数场地适用,少数场地适用(当然要结合场地特性理解)、只有NE不出冰车分离强度可以很大、六行场地存在水路相对安全路。
但是最直观的反映角度我觉得是不同类型阵型的数量,不同场地的特性必定导致某类阵型解法适用某类阵型解法不适用,但不管怎么说泳池无疑是不同类型阵型最多的场地。
要衡量难度也有很多角度,比如说:某些常见类构形解法在大多数场地适用,少数场地适用(当然要结合场地特性理解)、只有NE不出冰车分离强度可以很大、六行场地存在水路相对安全路。
但是最直观的反映角度我觉得是不同类型阵型的数量,不同场地的特性必定导致某类阵型解法适用某类阵型解法不适用,但不管怎么说泳池无疑是不同类型阵型最多的场地。











