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解决人屠矛盾的最好办法:给平局监管狠狠加分

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最近看小程序数据时偶然间得出来的结论,目前屠夫的平均胜率在45,人类在25左右,差了快一倍,各自加上平局率那也是屠75人50,监管方也多了一半。即使考虑到非对称游戏的理想平衡本就不该是55开平衡也是明显偏向屠夫方的。
可一旦接受“因为加分少监管平局就是输”的观点,排除平局这个变量,那么双方的胜率比就约等于是45:50,在其他大部分游戏里5%的胜率差距基本可以拉开至少两个梯度了
所以说干脆也别搞什么平衡了,直接大大方方给平局加分调高点,就算还有人吃了红利之后依旧认为平局就是输也会因为失去群众基础掀不起什么风浪的


IP属地:四川来自Android客户端1楼2026-08-16 14:05回复
    扯犊子,拿平局加分说事的纯低分,这样反而会进一步压榨屠夫的生存环境


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2026-08-16 14:14
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      2026-09-11 05:02:33
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      数据只有人屠榜有用,是四六开


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2026-08-16 14:15
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        最好办法就是排位改成五排
        “别人家的监管”“别人家的求生”


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2026-08-16 14:31
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          不开玩笑,我认为加人机可以解决这个问题


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2026-08-16 14:38
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            每个人都得打2个阵容就能解决大多数问题hh


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2026-08-16 15:22
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              我认为按对局给点分合适,至少别拉扯8分钟因为跑地窖+2


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2026-08-16 15:59
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                我觉得这只是txz的借口,因为比排名都是屠夫内部比的,就算给屠夫平局加100分,那排名和认知分该排在哪还是拍在哪,改了这个,他们还会说屠夫玩一局太累,或者说操作难度不匹配之类的


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2026-08-16 16:14
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                  2026-09-11 04:56:33
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                  还是更喜欢都少加分


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2026-08-16 16:42
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                    现版本监管玩的生理不适


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2026-08-16 16:59
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                      异想天开


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2026-08-16 17:19
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                        玩屠的到底什么时候才能意识到,人类好上分利好的是屠夫


                        IP属地:陕西来自Android客户端13楼2026-08-16 17:59
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                          改成求生跑出去越多分数越高


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2026-08-16 18:22
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                            最好的办法就是取消平局 跑2个就是求生赢。混子屠就不该上分


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2026-08-16 18:31
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                              2026-09-11 04:50:33
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                              知道为什么平局人类加分多吗?就是顶端局屠夫人太多了排不到车,只能给人类平局多加分拉壮丁,结果现在还是排不到,多一个天才屠夫得多四个天才求生才能平衡人数差距


                              IP属地:云南来自Android客户端16楼2026-08-16 20:27
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