最近看小程序数据时偶然间得出来的结论,目前屠夫的平均胜率在45,人类在25左右,差了快一倍,各自加上平局率那也是屠75人50,监管方也多了一半。即使考虑到非对称游戏的理想平衡本就不该是55开平衡也是明显偏向屠夫方的。
可一旦接受“因为加分少监管平局就是输”的观点,排除平局这个变量,那么双方的胜率比就约等于是45:50,在其他大部分游戏里5%的胜率差距基本可以拉开至少两个梯度了
所以说干脆也别搞什么平衡了,直接大大方方给平局加分调高点,就算还有人吃了红利之后依旧认为平局就是输也会因为失去群众基础掀不起什么风浪的

可一旦接受“因为加分少监管平局就是输”的观点,排除平局这个变量,那么双方的胜率比就约等于是45:50,在其他大部分游戏里5%的胜率差距基本可以拉开至少两个梯度了
所以说干脆也别搞什么平衡了,直接大大方方给平局加分调高点,就算还有人吃了红利之后依旧认为平局就是输也会因为失去群众基础掀不起什么风浪的










