


以上是我平时玩魔导得出的经验加点: 主要偏向刷图,但是PK也是不错的
一、法师类:1、浮空,闪现,逃脱,力量掌握,不需要我解释,满
2、精神掌握,只需2点,因为MP消耗量都是按百分比的,2点出精神训练就够了,精神训练2级,因为只要1点MP升一级,后期巢穴都是比较久的,MP消耗会很大,没办法,回蓝是必须的(也许有人会问,那为什么精神训练不点满3点呢?这个问题你往下看第4点就知道了)
3、暗系魔导毒云果断满(图上我其实我只点到15,而满是16,原因第4点解释)因此,放弃能量爆发了震荡波是必须的,这两个技能只能出前置,如果你实在没办法放弃这两个技能,适当降低毒云,升级一下这两技能,还是可以的,但是我建议还是果断放弃,这两个技能最多当一个过度技能,不是主题输出!
4、冰尖柱,也许有人会选择这个技能代替毒云,因为这个是大范围攻击,而且要冰冻效果,输出还可以,但是我个人认为,暗系魔导毒云是比冰要好用得多,但是冰尖柱在PK场作用很大,所以我还是选择点一点,由于学这技能要8点SP点,所以只能放弃1级的毒云还有1级的精神训练,刚好把SP点用完!((附注:如果你对PK没意思,你可以不要冰尖柱,而把毒云和精神训练点满,但是这样你的SP点就没办法用完,剩下4点)
二、魔导师
1、先看暗系这边列。重力球,黑暗神殿不解释,满(实际我的黑暗神殿没满,差一级,解释在第4)。黑洞和上升重力只需前置,因为黑洞攻击不高,我们只需他的吸怪作用,而上升重力虽然攻击还可以,但是攻击频率相当低,相对输出就不高,所以我们也只需要他的压怪作用。而彗星攻击虽然比重力球还要高,但是CD时间长,每秒输出也就低,所以果断前置
2、光系那列。虽然我们走的是暗系,但是光系那边的技能绝对不能放弃,因为魔导的总体技能CD比较久,不能持久输出,所以必须有相当输出的过度技能来等待主题技能的CD,所以光系那边一直到光雨,都是前置
3、枷锁那一列。枷锁果断满,PK刷图是必须的,虽然在巢穴可能BOSS怪不能定,但是PK相当给力,而且巢穴的很多小怪还是有用的;时间干扰前置,不解释;加速,有人说点满,有人说1点就够,我是比较支持后者,因为升级这技能你会发现升一级只能增加0.5秒的作用时间,但是确需要4点SP点,不值,所以时间1点就好
4、减速地带,传送门,重力标枪,强力波
①减速地带,注意现在枷锁是不需要减速地带4级的,所以我们可以只点1级,但是不能放弃,因为枷锁和上升重力CD较长,时间不能衔接上,不能达到魔导控场的作用,在这两个技能CD过程中,减速地带发挥了很大作用。但是我们只需1级的原因是减速就算点高级了效果增加不明显,持续时间也少不了多少,重点是这技能是枷锁和上升重力这类控场技能的过度技能,所以不必浪费太多SP
②传送门1级。逃生用,1级足够
③重力标枪和强力波。这个如果你想龙之谷还有一点乐趣,我建议必须点,因为这两个是PK神技,没的话你等死,魔导PK就一垃圾了!我之前是没点的,当时我都不去PK,因为都是找死!(注意,如果点了这两个技能,那么重力球或者黑暗神殿必须放弃一级,因为SP封顶了,也许有人会选择放弃1级的枷锁来让重力球和黑暗神殿满,但是记住,暗系魔导是保命第一,辅助第二,输出第三的职业,况且一点的黑暗神殿影响不是太大,但是1级的枷锁对一个队伍来说是很重要的)
三、黑暗女王(破空者)
全部1级。也许有人会说魔法钢铁为什么不点2级,是因为SP没了吗?这只是一个原因,重点是你会发现升级这个技能并不会曾加你自身吸收增效果的个数,而只能增加状态免疫持续效果4秒,而你看清楚,魔法钢铁CD时间只有10秒,而1级的免疫持续时间就有20秒,你觉得你的效果会断吗?
以上就是我对暗系魔导加点看法,研究很久,希望对你们有益,也欢迎大家进行点评和发表意见,大家一起讨论,让黑暗女王走得更远!










