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黑暗女王——暗系 加点图 (PK刷图两不误)绝对对你们有启发

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以上是我平时玩魔导得出的经验加点:    主要偏向刷图,但是PK也是不错的
一、法师类:1、浮空,闪现,逃脱,力量掌握,不需要我解释,满
         2、精神掌握,只需2点,因为MP消耗量都是按百分比的,2点出精神训练就够了,精神训练2级,因为只要1点MP升一级,后期巢穴都是比较久的,MP消耗会很大,没办法,回蓝是必须的(也许有人会问,那为什么精神训练不点满3点呢?这个问题你往下看第4点就知道了)
         3、暗系魔导毒云果断满(图上我其实我只点到15,而满是16,原因第4点解释)因此,放弃能量爆发了震荡波是必须的,这两个技能只能出前置,如果你实在没办法放弃这两个技能,适当降低毒云,升级一下这两技能,还是可以的,但是我建议还是果断放弃,这两个技能最多当一个过度技能,不是主题输出!
         4、冰尖柱,也许有人会选择这个技能代替毒云,因为这个是大范围攻击,而且要冰冻效果,输出还可以,但是我个人认为,暗系魔导毒云是比冰要好用得多,但是冰尖柱在PK场作用很大,所以我还是选择点一点,由于学这技能要8点SP点,所以只能放弃1级的毒云还有1级的精神训练,刚好把SP点用完!((附注:如果你对PK没意思,你可以不要冰尖柱,而把毒云和精神训练点满,但是这样你的SP点就没办法用完,剩下4点)
二、魔导师
       1、先看暗系这边列。重力球,黑暗神殿不解释,满(实际我的黑暗神殿没满,差一级,解释在第4)。黑洞和上升重力只需前置,因为黑洞攻击不高,我们只需他的吸怪作用,而上升重力虽然攻击还可以,但是攻击频率相当低,相对输出就不高,所以我们也只需要他的压怪作用。而彗星攻击虽然比重力球还要高,但是CD时间长,每秒输出也就低,所以果断前置
      2、光系那列。虽然我们走的是暗系,但是光系那边的技能绝对不能放弃,因为魔导的总体技能CD比较久,不能持久输出,所以必须有相当输出的过度技能来等待主题技能的CD,所以光系那边一直到光雨,都是前置
      3、枷锁那一列。枷锁果断满,PK刷图是必须的,虽然在巢穴可能BOSS怪不能定,但是PK相当给力,而且巢穴的很多小怪还是有用的;时间干扰前置,不解释;加速,有人说点满,有人说1点就够,我是比较支持后者,因为升级这技能你会发现升一级只能增加0.5秒的作用时间,但是确需要4点SP点,不值,所以时间1点就好
      4、减速地带,传送门,重力标枪,强力波
①减速地带,注意现在枷锁是不需要减速地带4级的,所以我们可以只点1级,但是不能放弃,因为枷锁和上升重力CD较长,时间不能衔接上,不能达到魔导控场的作用,在这两个技能CD过程中,减速地带发挥了很大作用。但是我们只需1级的原因是减速就算点高级了效果增加不明显,持续时间也少不了多少,重点是这技能是枷锁和上升重力这类控场技能的过度技能,所以不必浪费太多SP
②传送门1级。逃生用,1级足够
③重力标枪和强力波。这个如果你想龙之谷还有一点乐趣,我建议必须点,因为这两个是PK神技,没的话你等死,魔导PK就一垃圾了!我之前是没点的,当时我都不去PK,因为都是找死!(注意,如果点了这两个技能,那么重力球或者黑暗神殿必须放弃一级,因为SP封顶了,也许有人会选择放弃1级的枷锁来让重力球和黑暗神殿满,但是记住,暗系魔导是保命第一,辅助第二,输出第三的职业,况且一点的黑暗神殿影响不是太大,但是1级的枷锁对一个队伍来说是很重要的)
三、黑暗女王(破空者)
全部1级。也许有人会说魔法钢铁为什么不点2级,是因为SP没了吗?这只是一个原因,重点是你会发现升级这个技能并不会曾加你自身吸收增效果的个数,而只能增加状态免疫持续效果4秒,而你看清楚,魔法钢铁CD时间只有10秒,而1级的免疫持续时间就有20秒,你觉得你的效果会断吗?
以上就是我对暗系魔导加点看法,研究很久,希望对你们有益,也欢迎大家进行点评和发表意见,大家一起讨论,让黑暗女王走得更远!
      


1楼2011-05-30 19:43回复
    补充一点,忘记说的,但是加点图加了的,那就是法师类里面的反击,至于为什么要,我想不需要我解释
    不论PK还是刷图,这个都是必备的


    2楼2011-05-30 19:48
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      2026-07-04 20:32:02
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      加速满是3级,效果只有14秒,多了1秒,但是SP要用多8点
      同学你搞错了,18秒的时候120秒的40大技只能放一次,而且还要再等30秒,如果要一个时间就能回复40技能的话,时间加速必须有24秒的时间效果!


      10楼2011-05-31 00:00
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        是这样的,钢铁,铁布衫这些都可以拿过来,但是貌似如果对方有几种增益状态,你能消除他的,但是确不能按自己的意愿选择吸收哪种...


        11楼2011-05-31 00:01
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          这个只是我暂时觉得很不错的加点,研究了很久
          当然最好的加点还是合适自己的加点,我的加点只是给你个借鉴,希望对你有帮助


          14楼2011-05-31 12:59
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            不好意思,我没有研究光系的加点!


            15楼2011-05-31 13:00
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              首先感谢你的发言,以下是我为什么出到光雨的原因
              1、其实你会发现,很多人都和你的想法一样,出到盾而不出光雨,这样可以省下8点sp,可以就将彗星点到5级,彗星的攻击强了,范围也大了,这其实也是个不错的想法,但是我做个实验:1个3级的彗星和5级的彗星的攻击力的差值要远比光雨的输出要低接近4倍,也就是说论输出,与其把彗星点到5级,还不如选择出光雨,你要清楚,彗星并不是黑暗属性的技能
              2、至于我们都提到的技能CD,如果你经常刷图,你会发现,当一轮攻击过后,(一轮攻击大概是=3次重力球,2次黑暗神殿,2次毒云,2次震荡波,2次聚能激光,2次九尾射击,1次光雨,2次能量爆发,1次彗星,1次上升重力)你会发现,技能会中断大概5秒钟,不要小看这5秒,不论是PK还是刷图,魔导的技能中断是个很严重的问题,何况当中有几个技能还不是我们的主题输出而是个过度技能,所以出一个高输出的过度技能,光雨是不能缺少的
              3、至于你说的技能栏问题,这个问题问得很好,我也曾经纠结过,因为这确实是个比较难解决的问题,这也是我这加点图的一个很大的缺点,现在我对这个问题的解决方法是:两个前置技能和一个特殊技能不放下技能烂,这样就能刚好2栏技能全部放满,因为两个前置技能输出不高,而特殊技能CD相当久,当然可以看自己的情况而定,当你PK可以适当把不需要的技能拉掉,放PK技能
              最后还是谢谢你建议,我会努力改善


              22楼2011-05-31 13:17
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                减速点满和点一点的差距不明显,因为持久时间只差几秒,效果虽然还是可以,但是我们必须明确一下减速地带的作用,他是作为上升重力和枷锁之间的一个过度技能,所以不能少,也不能说点满,当然,点满也有你的道理,这是我的意见,合适自己的加点才是最好的加点!
                至于你说的光雨出还是不出,请看22楼我的解释,谢谢你的发言!


                24楼2011-05-31 13:20
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                  2026-07-04 20:26:02
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                  你的建议是不错,确实可以选择减少两级黑暗,加到彗星5级
                  这两种加点各有千秋
                  谢谢你的建议


                  27楼2011-05-31 13:22
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                    你如果有经常去留意魔导的话,你会发现大多数人都只是点1点传送,我可以告诉你,这个绝对足够,点多了作用不大,这个是没有争议的


                    28楼2011-05-31 13:23
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                      没错,标枪可以不点,如果你的PK不是主流,但是如果不点PK确实差很远,我虽然主刷图,但是PK我也有去,所以也就点了
                      谢谢你的建议


                      29楼2011-05-31 13:24
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                        你这个想法是可以的,很多人都选择你这样,看个人爱好吧!


                        30楼2011-05-31 13:25
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                          嗯嗯,呵呵,都懂


                          40楼2011-05-31 18:01
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                            嗯,是个不错的建议
                            个人爱好吧


                            41楼2011-05-31 18:02
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