魔力宝贝吧 关注:199,799贴子:5,695,221

回复:分享一个个人整理的《魔力宝贝怀旧服设定汇总》

只看楼主收藏回复

耐力、灵巧、智力
1、耐力:超过50后,每1点提升:①武器的攻击属性、防具的防具属性1/3000,50点提升1.7% ②急救回复量1/2000,50点提升2.5% ③急救、治疗、鉴定成功率1/2000,50点提升2.5% ④提高挖掘/伐木/狩猎的采集成功率与获得3个单位的概率
2、灵巧:超过50后,每1点提升:①武器的攻击属性、防具的防具属性1/1500,50点提升3.3% ②提高制药、料理1份材料做出2份的概率
3、智力:超过50后,每1点提升:①急救回复量1/2000,50点提升2.5% ②急救、治疗、鉴定成功率1/2000,50点提升2.5%,护士6急救治疗红伤10%+2.5%
4、生产系技能5级后数值变动(即双百的计算原理),见图17
结论:
① 耐力+灵巧=武器/防具主属性+5%,制造不冲双百也有1.2%(+36点)
② 耐力+智力=急救/治疗/鉴定成功率+5%,护士自然成长10级急救也有+1.8%的红伤成功率(+36点)
ps:双百的5%,是与宝石相乘的,比如10冒的处刑斧=310*1.28%*1.05%=416,非双百=310*1.28%*1.012%=401,差值15,所以有人说双百提高了武器的上下限,也可以这么理解


IP属地:内蒙古17楼2026-08-13 08:22
收起回复
    人物与宠物的BP与属性
    第一步:初始值(人宠相同)为生命20、魔力20、攻击20、防御20、敏捷20、精神100、回复100
    第二步:1级能力生成
    1、宠物:根据档数、倍率,计算初始BP,比如螳螂的力档44、掉2档、随机档4,则46*0.2=9.2BP(小数点不可见)
    (1)档数:①用来生成初始能力②计算升级时的BP成长,系数0.042(≈档数/24)
    (2)随机档:总档数之外,额外附赠的10档,仅用于生成初始能力,不影响后续成长
    (3)倍率:档数+随机档后相乘的倍率,20就乘以0.2,常见系数0.2,使魔/小蝙蝠0.3,其他个别0.21。,而BOSS的总档数和倍率都很高,仅用于生成初始能力。
    注:国王送的小蝙蝠105档30倍率/使魔110档30倍率,初始BP分别为34.5和36,比125档宠物的27多,而后者每级成长多15/24=0.625BP,后者需追9/0.625=14级,使魔初期优势。
    2、人物:1级时赠30BP,对比宠物(125档+10随机)*0.2=27BP
    第三步:人物BP与宠物BP的成长差异
    人物BP=初始30+升级119*4=506,升级只有4点BP,全部可以手动分配
    宠物BP=(档数-掉档+随机档10)*0.2+(档数-掉档)/24*119+升级点选119,以125档为例每次升级增加125/24+1=6.2BP,含手动分配1点。
    因此,宠物升级时手动选择加1点BP可以理解为使某项成长+24档,即宠物成长档为125+24=149;而人物4BP*24可以理解为人物成长档是96。宠物是人物的1.5倍,用于弥补无法装备。掉档损失BP公式=掉档数*(0.2+119/24),每掉1档≈5BP
    爆点:宠物的某项BP>其它项档数总和
    第四步:根据图18,把BP换算成属性值,换算时宠物的攻防被强化,精神与回复互斥
    关于野生宠物:详细理论就不赘述了,简化理解一下即可:
    1、野生宠物俗称得"系"就相当于家养宠物升级系数0.042(≈档数/24),只是随机有5种:0.045(0系)、0.044(1系)、0.043(2系)、0.042(3系)、0.041(4系)、0.040(5系),5系最差
    2、但不要以为野生0系的0.045成长系数大于家养的0.042,因为乘的档数基数不同:
    家养BP=0.042*(125+24)=6.258
    野生0系=0.045*(125+10)=6.075
    野生宠物每次升级时,没有1BP奖励,替代为+10档,即使0系每级也损失0.183BP,120级≈22BP,满档0系野宠也相当于掉4.4档
    3、野生宠物在入手后,成长就转为家养模式,因此要么捕捉低等级的,要么只是临时用


    IP属地:内蒙古18楼2026-08-13 08:33
    回复
      2026-09-03 02:51:36
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      优秀


      IP属地:浙江来自iPhone客户端19楼2026-08-13 08:50
      回复
        前排招租


        IP属地:四川来自iPhone客户端20楼2026-08-13 09:01
        回复
          有了以上的内功心法,这份boss能力设定就会很有用,可以让你有所感触:
          1、此表不含怀旧服自制boss,猜测都是在原设定上改的,例外的是百人螳螂,貌似诸刃后是4200攻击,所以打400防左右的人是3500上下的伤害
          2、boss的技能倍率与玩家不同,典型的就是诸刃ex和乾坤ex,具体技能后台设定,可去”娃娃爱天下”自行查询
          3、至于如何加点,我不表态,仁者见仁智者见智,本文谈游戏设定
          4、图中可见,有几个特别的boss敏到了800~1700,这类boss只能通过面板命中修正或魔法攻击(怀旧服现在命中修正太好堆了);最值得用属性魔法打的是树海四斗神;必杀最高的是逆牛30其他都很低;boss大部分全属性且抗咒;
          5、如果您想真正怀旧,按游戏发行的版本顺序游玩、练级、体验任务、打boss,可以按等级和版本顺序,你会发现boss的血量能力上升趋势相同
          6、其中2.5是官方的时空之门主线收尾(同期台服大宇制作了亚诺曼区域);3.0~3.7是大型资料片新主线——龙之沙漏、龙族的纷争;至于4.0乐园之卵的任务和boss,并不在怀旧服版本范围内,但怀旧服把这些任务强行加了进来。
          7、4.0乐园之卵是魔力兴衰的分水岭:
          (1)日服换了制作组和人物造型,导致口碑下滑,更新到5.0天界骑士与星咏歌姬就关闭了
          (2)台服还搞了类似乐园之卵的4.0琥珀之卵,因果报应、迅速果断这类失衡的设定和神圣大陆都是台服独有,日服原版没有的东西
          (3)国服在日服关闭后,时长服道具服自制了6.0和谐之曙光,进一步失衡,玩家流失,是怀旧服出现的契机,而目前怀旧服的现状是……
          至此,本贴资料全部发送完毕!如有错误,欢迎指正


          IP属地:内蒙古21楼2026-08-13 09:22
          回复
            补充遗漏上传的3.0和3.5的boss


            IP属地:内蒙古22楼2026-08-13 09:54
            回复
              席地而坐


              IP属地:宁夏来自Android客户端24楼2026-08-13 11:34
              回复
                被吞楼层资料补发
                封印成功率
                第一部分:原攻略的晦涩公式
                封印师:封印成功率=封印卡等级*50/图鉴等级*(盟约等级*50+幸运值*2)÷(宠物等级+普/银/金卡系数)×(1-当前血/血上限)
                其他职业:封印成功率=封印卡等级*50/图鉴等级*(盟约等级*50+幸运值*2)÷(宠物等级+普/银/金卡系数)×(1-当前血/血上限)÷职业系数
                1、图鉴稀有度:普卡0、银卡150、金卡300
                2、职业系数:普卡/2、银卡/35、金卡/100
                3、非封印师封印1级宠物的成功率上限仅为4%
                4、各等级封印卡贩售资料请查阅攻略
                5、亚诺曼城 [163/129] 鉴定价格9折
                第二部分:我个人整理的简化公式
                封印成功率=(2500*封印卡等级*盟约等级)÷(图鉴等级*图鉴稀有度)
                1、这个简化公式忽略了幸运,因为影响微乎其微
                2、这个简化公式忽略了野宠等级,如果要抓野宠,把野宠等级与图鉴稀有度相加
                3、最终得出的数值为最大封印成功率,如果希望100%一卡进,就100/成功率
                举例:10级盟约用8级金属封印卡抓纯白,成功率=(2500*8*10)÷(7*150)=189,189*X=100(X=伤血率),因此仅需伤血53%即可一卡进。同理,普卡宠即使1卡1盟约也很容易抓
                结论:封印卡等级和盟约等级是放大器,图鉴等级和稀有度是缩小器


                IP属地:内蒙古来自iPhone客户端25楼2026-08-13 13:46
                回复
                  2026-09-03 02:45:36
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  不明觉厉


                  IP属地:广西来自Android客户端28楼2026-08-13 18:38
                  回复
                    楼主自己整理的?大佬学习了


                    IP属地:北京来自iPhone客户端29楼2026-08-13 19:08
                    回复
                      厉害了


                      IP属地:河北来自iPhone客户端30楼2026-08-14 10:44
                      回复
                        宠物的档位属性这些有没


                        IP属地:广东来自Android客户端31楼2026-08-14 12:48
                        收起回复
                          关于一回合抓宠
                          一、由于扔卡+50AS,且人物存在幸运设定+5~25(可带不幸的戒指稳定在5),241敏的封印扔卡速度为175~195。
                          二、推荐带敏魔宠,以50级改造丘比特为例(高于该等级会NO):加敏出手速度137血1083魔1214精神127,血魔比需42%,需剩余魔量250;加魔出手速度123血985魔1606精神171,血魔比需58%,需剩余魔量100。
                          三、加敏的闪避高生存更好,加魔适合抓纯白(可以满伤害打28级以内的纯白吓人箱),28级纯白的精神约142、血最低400、风5地5,改丘精神171风5地5,6火可打308,8级封印卡成功率189*伤血率77%,稳定一卡进。
                          四、封印的宠物选择:推荐敏魔宠,由于50级限制,只有改丘的自然敏捷成长超过241,其他如鸟人类、改造风精等需混敏才能达到241,或选择属性克制纯白的,也可提升伤害
                          五、纯白吓人箱,在数据中有两种,一种是普通的,一种是树海96~97级(不可抓),设定见图


                          IP属地:内蒙古32楼2026-08-16 20:20
                          回复
                            击飞条件,反击不适用玩家是什么意思?


                            IP属地:河北来自iPhone客户端33楼2026-08-21 06:47
                            回复
                              2026-09-03 02:39:36
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              建议加精


                              IP属地:广东来自iPhone客户端34楼2026-08-27 13:29
                              回复