耐力、灵巧、智力
1、耐力:超过50后,每1点提升:①武器的攻击属性、防具的防具属性1/3000,50点提升1.7% ②急救回复量1/2000,50点提升2.5% ③急救、治疗、鉴定成功率1/2000,50点提升2.5% ④提高挖掘/伐木/狩猎的采集成功率与获得3个单位的概率
2、灵巧:超过50后,每1点提升:①武器的攻击属性、防具的防具属性1/1500,50点提升3.3% ②提高制药、料理1份材料做出2份的概率
3、智力:超过50后,每1点提升:①急救回复量1/2000,50点提升2.5% ②急救、治疗、鉴定成功率1/2000,50点提升2.5%,护士6急救治疗红伤10%+2.5%
4、生产系技能5级后数值变动(即双百的计算原理),见图17
结论:
① 耐力+灵巧=武器/防具主属性+5%,制造不冲双百也有1.2%(+36点)
② 耐力+智力=急救/治疗/鉴定成功率+5%,护士自然成长10级急救也有+1.8%的红伤成功率(+36点)
ps:双百的5%,是与宝石相乘的,比如10冒的处刑斧=310*1.28%*1.05%=416,非双百=310*1.28%*1.012%=401,差值15,所以有人说双百提高了武器的上下限,也可以这么理解

1、耐力:超过50后,每1点提升:①武器的攻击属性、防具的防具属性1/3000,50点提升1.7% ②急救回复量1/2000,50点提升2.5% ③急救、治疗、鉴定成功率1/2000,50点提升2.5% ④提高挖掘/伐木/狩猎的采集成功率与获得3个单位的概率
2、灵巧:超过50后,每1点提升:①武器的攻击属性、防具的防具属性1/1500,50点提升3.3% ②提高制药、料理1份材料做出2份的概率
3、智力:超过50后,每1点提升:①急救回复量1/2000,50点提升2.5% ②急救、治疗、鉴定成功率1/2000,50点提升2.5%,护士6急救治疗红伤10%+2.5%
4、生产系技能5级后数值变动(即双百的计算原理),见图17
结论:
① 耐力+灵巧=武器/防具主属性+5%,制造不冲双百也有1.2%(+36点)
② 耐力+智力=急救/治疗/鉴定成功率+5%,护士自然成长10级急救也有+1.8%的红伤成功率(+36点)
ps:双百的5%,是与宝石相乘的,比如10冒的处刑斧=310*1.28%*1.05%=416,非双百=310*1.28%*1.012%=401,差值15,所以有人说双百提高了武器的上下限,也可以这么理解












西柚












