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分享一个个人整理的《魔力宝贝怀旧服设定汇总》

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说明:
1、本文没有任何原创,是用了一个月的时间,拜读了魔力百科攻略网几百篇前辈的经验汇总而成。
2、如有看不懂的地方,可对应去魔力百科查询更详细的原文
3、本文一揽子解决常见问题,比如如何加点、装备搭配什么宝石、精神需要多少、血量多少够、240理论削弱了什么等等,但本文并未直接给出答案,更像是“内功心法”,全部读懂并内化后自然明了
4、本文为个人整理分享,难免有笔误或瑕疵,欢迎指正。
5、每一楼说明一个设定,请在发完之前不要插楼


IP属地:内蒙古1楼2026-08-13 05:29回复
    物理伤害公式
    1、基础伤害=攻击方实际攻击²÷(攻击方实际攻击/3+防守方实际防御)
    说明:①防御对攻击削弱明显,高防魔物更依赖必杀伤害 ②实际攻防=241+(面板数值-241)*0.3。注意:诸刃和阳炎先计算再削弱
    2、非必杀伤害=基础伤害*(属性克制+种族克制)*武器倍率*野怪系数*随机倍率*祈祷减伤*石化减伤
    (1)属性克制=0.3×[(我地*敌水+我水*敌火+我火*敌风+我风*敌地)-(我水*敌地+我火*敌水+我风*敌火+我地*敌风)]
    简化理解:分别计算"克制/被克制"后加算,再*0.3,比如风50地50→地50水50为15%而不是30%,而纯风→地50水50也是15%,但纯属性更不容易被克制
    (2)种族克制:游戏共有10个种族(含邪魔系)
    全克链:①人型→野兽→植物→不死→人型 ②昆虫→特殊→金属→龙→飞行→昆虫
    半克链:人型→昆虫→植物→特殊→龙→野兽→飞行→不死→金属→人型
    邪魔系:攻击所有种族时+10%,被攻击时-20%
    转系首饰——仅能降低被伤害,不能提高与伤害
    (3)武器倍率+15%:①武器分三种-实体武器/徒手武器/技能武器,格斗士徒手视为装备武器(其他职业×),气功弹为技能武器 ②前两类有武器倍率,使用气功弹时无武器倍率(任何职业).③魔物包括BOSS没有该加成
    (4)野怪系数:人/宠打野怪→1.2;野怪打人/宠→0.8;邪魔系/PK→1.0
    (5)随机倍率:90%~110%之间浮动
    (6)祈祷减伤=属性格数*对应属性祈禱技能%,举例:装备纯风水晶时释放10级风祈祷=10*3.5%=35%。除咒外,巫6、封/饲/驯/盗4,队中应该有一个,也能减伤14%~21%
    (7)石化减伤:30%~50%之间浮动
    3、必杀额外伤害=防守方面板防御/2×(攻击方等级/防守方等级)。
    说明:①必杀伤害只看面板防御和等级差,因此防御为负数时会减伤害(这也是为何满级人物打1级人物必杀只有1伤害的原因)。②阳炎和护卫只看面板,不影响必杀伤害,只影响普通伤害,简单理解就是,不因玩家主动变动的防御值而受到负面的必杀增益。
    必杀率=面板必杀+幸运值*1(装备斧子时*4);宠物默认必杀4,比如西伯尔冰熊就是4+3=7
    4、最终伤害=(非必杀伤害+必杀伤害)*武器类型倍率*技能倍率*合击倍率*防御or圣盾减伤*反击倍率
    (1)武器类型倍率:回力在10%~60%浮动,小刀在50%~80%浮动,其他情况为100%。举例:护士回力打5个最大伤害为60%*5=300%,而护士气功弹2个为225%、3个为300%,因此气功弹的收益更稳定,请根据怪物数量选择使用
    (2)技能倍率:乾坤/乱射/气功弹倍率在该阶段计算,包含必杀额外伤害
    (3)合击倍率=合击人数*10%
    合击判定:①一速有50%概率成为引线,成功则后续所有人合击,无视宠NO(因为宠NO也有概率执行攻击+原目标) ②执行防御/护卫/圣盾等被动技能、以及宠物死亡后(默认什么都不做)依然会打断 ③合击判定先于暗杀,不会被打断
    (4)防御减伤:收宠二动效果差,见图1
    (5)反击率与反击倍率
    反击率公式=面板修正+幸运+技能修正,其中:
    ①装备枪时幸运*4,宠物无幸运设定。
    ②技能反击包括两部分:80+反击lv*10,图2为技能反击隐藏增加的反击概率和攻击力(反击增加量)
    ③自然反击和阳炎反击只能堆面板和幸运
    ④反击倍率:是相较于主动攻击的削弱倍率,非反击技能的伤害倍率。自然反击75%、技能反击100%、阳炎反击=对方伤害倍率*75%(类似天龙八部的斗转星移),注意崩击lv10的倍率是2不是4
    结论:①装备枪6+反击lv1 ②其他武器+反击lv2 ③自然反击和阳炎反击,装备枪+堆幸运+堆面板 ④宠物+反击Ⅱ
    第一部分物理伤害部分结束


    IP属地:内蒙古2楼2026-08-13 05:54
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      2026-09-03 05:25:04
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      命中/闪避公式
      1、攻击方实际敏捷=241+ (面板数值-241)*0.3,怀旧服仅攻击方存在削弱设定,因为怀旧服为日版,日版曾改动过敏捷公式,削弱了命中。
      2、敏捷比=防守方面板敏捷/攻方实际敏捷*10(向下取整)
      3、最终闪避=基础闪避+守方闪避修正-攻方命中修正+技能修正,说明:最终闪避上限70%、下限1%
      闪避方面:目前最高敏宠【变种布雷欧】敏828/命中5;主线BOSS里雍敏472(实敏310)/命中10,布雷欧有55%自然闪避,用阳炎Ⅲ就满闪了(注意,宠物阳炎Ⅴ最高是63%)
      命中方面:【变种布雷欧】敏828(实敏417)/命中5;里雍敏472/闪避12,布雷欧有88%命中;纯血交叉反击史莱姆敏218/命中20,史莱姆有55.5%命中,混敏241有63%命中。因为进攻时敏捷受到240削弱,这就是玩家感觉加敏宠命中不高的原因
      结论:241以内加敏捷的收益最高,由于守方敏捷无削弱,超过241能有效提升闪避,但对命中帮助不大


      IP属地:内蒙古3楼2026-08-13 06:02
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        魔法伤害
        公式=基本值*(精神增伤+魔攻增伤)*精神压制*水晶属性克制*(魔法属性克制+种族克制)*随机倍率*野外加成*抗魔减伤*攻击魔法防御减伤*石化减伤*祈祷减伤
        1、基本值,见图4
        2、精神增伤=当前精神/饱和精神*80%,来自精神的增伤公式,线性增长,不存在发动基准
        饱和精神=102+魔法等级*20,精神增伤的上限。因此,即使是使魔+魔也有267精神,用10魔
        的伤害为饱和精神的267/302=88%
        3、下限魔攻=10+(魔法等级-1)*30,来自法杖魔攻增伤的起点(宠物无),低于该值时该等级魔法无魔攻加成,存在发动基准,比如平民杖8魔攻完全无效,而1级14魔攻的人造A杖就是1.4倍满魔攻
        4、饱和魔攻:简化理解就是来自魔攻的增伤为0%~40%,增伤%公式=(当前魔攻-下限魔攻)/魔法等級/10,比如1A杖13魔攻为(13-10)/1魔/10,即增伤30%。因此,即使不能拿杖的忍者,通过饰品加到116也能实现魔攻部分的满伤害(精神增伤部分另说)
        5、精神压制:即精神不只影响魔法伤害,还要看【攻击方精神/防御方精神的比值*100】,见图5,可见,玩家更易被压制需保持高精神且下限更低
        6、魔法属性克制:①公式与水晶属性克制相同,仅系数有微小差别,水晶系数是0.3,魔法系数是0.35 ②吸血魔法属性=自身水晶属性
        7、随机倍率:95%~105%之间浮动,比物理伤害浮动更小
        8、抗魔减伤:上限减伤28%,用抗魔区间查询对应不同等级魔法的减伤%(看脸有浮动),简单记每16一个区间,区间设定见图举例:对方8级魔法,抗魔>241没意义
        9、其他:水晶属性克制、种族克制、野外加成、防御减伤、石化减伤、祈祷减伤,皆与物理部分相同
        魔法伤害最终结论:精神302满伤害,超过影响精神压制(倍率*1.1);挑选魔杖看魔功(精神0.8+魔攻0.4);对邪魔系全属性50的BOSS,不适合用魔法攻击
        图7的速查表,之所以选择树海斗神为例,是因为原版boss中(不含怀旧自制boss)只有能产生属性克制、且精神不是极高的boss才适合用魔法攻击(具体见我最后发的全boss能力表)。最后两列的精神压制数值,是如果你要用法师或者魔宠打树海斗神的情况,理论上3回合可以稳定干掉2个斗神(1人1宠1回合伤害约2000,斗神血量15000),而合计流3~4回合杀掉一个斗神。根据魔法伤害公式可以看出,魔法伤害源于属性克制,而邪魔系全属性50,不仅无法被任何属性克制(因为任意属性魔法都会被其中的两个属性中和),还多出10格30%的属性克制(包括水晶克制30%和魔法属性克制35%),即大致算一下魔法倍率为=(精神0.8+魔攻0.4)*压制*1.1*水晶0.7*(1-魔法属性克制35%-种族克制20%)*野外加成1.0=42%,而打斗神魔法倍率为=(精神0.8+魔攻0.4)*压制*1.1*水晶1.3*(1+魔法属性克制35%-种族克制20%)*野外加成1.0=197%,10魔可造成1425的伤害,你可以用世界观测者验证我的计算


        IP属地:内蒙古4楼2026-08-13 06:39
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          出手速度
          公式=(实际敏捷/2+幸运值*5+行动修正)×(2-当前血魔比)
          1、实际敏捷:在发动攻击和判定出手速度时,都会受到241削弱设定,但防守时无削弱
          2、幸运值=登陆幸运隐藏值+装备提供的幸运值,下限1上限5,宠物无幸运设定
          (1)登陆幸运隐藏值:概率为40%=1、30%=2、20%=3、7%=4、3%=5,且每小时的凌晨或傍晚刷新
          (2)装备提供的幸运值:
          +5:疾风之衣(8级衣)、艾斯潘头饰(不可思议任务4)、胜利护符/纪念护符(春季挑战赛)
          +3:星光波动鞋——参考任务《坠落的星辰》
          +2:狂战将军腕轮——参考任务《出来度假的狂战将军——浅海区》
          +1:无尽思念(毕安札的使命)、订婚戒指/结婚戒指(凤凰的羽毛)
          -5:不幸的戒指(宝箱随机首饰),建议封印一回合抓纯白带这个,否则运气5出手速度+50,仍卡+50,即使最快的加敏宠也要接近空魔才行
          (3)幸运值影响的范围:出手速度、必杀率、反击率、封印成功率、逃跑概率、野外偷袭概率。
          a、偷袭率=(人宠平均等级-魔物平均等级)/2+队伍人物平均幸运*5+道具浮动加成,猫头鹰[35,55],王者守护未知。练级通常等级差-5,扣除后:全员幸运5为12%,队长猫头鹰15~25%,幸运+猫头鹰25~35%,偷袭率上限55%。偷袭率采用的和类似敏捷比的表格区间,见图8
          b、逃跑率=等级差/2+幸运*3+连续逃跑次数*30,如忽略等级差,护士装备疾风衣时迷宫探路的首次逃跑概率为45%
          c、暗杀率:邪魔系/远程武器无法触发,练级时魔物等级长期高于5,因此日常暗杀率为24%,暗杀等级与暗杀率见图9.
          3、行动修正:①扔道具(包含血瓶、仍封印卡等)、逃跑+50 ②换装备-50。备注:1动选择的行动同时决定2动的行动修正,比如1动仍道具,二动也相当于增加100敏捷(241后折算率更高),这也是pk场通过行动指令调整AS±50保证先手、或后手合计的秘诀
          4、当前血魔比=(当前血+当前魔)÷(血上限+魔上限),比值越低提升出手越快
          5、关于乱敏:10%概率野怪按至少1000敏捷的出手速度


          IP属地:内蒙古5楼2026-08-13 06:52
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            咒术、技能抗、面板抗
            一、中咒概率=基础命中*(1-面板抗性%)-技能抗性lv*4;持续行动数=2+[LV/2]
            第一步:混乱攻击、宠物咒攻——先判定物理命中
            第二步:混乱攻击独有,物理命中后,在5种【睡/醉/混/忘/無】随机抽签,即80%概率抽到咒术状态,因此10级混乱攻击的施咒概率要经过抽取、中咒的两层判定80%*80%
            第三步:计算咒术的基础命中和持续回合,见图10
            第五步:计算技能抗性——基础命中-技能抗性lv*4,忍者10抗命中直减40,因此忍者不中强咒和超咒,封/驯/饲/盗6抗,格/医/护4抗,最后斧3抗。
            第六步:计算面板抗性值:基础命中*(1-面板抗性%),因此技能抗低的,可以堆面板百分比咒抗
            第七步:持续行动数*(1-技能抗性lv*6%)
            二、各种状态效果
            1、中毒扣血量=(总BP-30)*0.4,120级玩家BP506扣190,125档宠BP766扣294,boss的倍率和成长档极高,所以毒很有效(不免疫的话)
            2、混乱后的行动概率:20%原行動、10%什麼也不做、10%換位、10%防禦、50%攻擊隨機單體(敌我不分),混乱不适合pve,更倾向于打算对方战斗节奏的pvp(大概率普攻)
            3、被石化:随机减伤50%~70%,主要用于战栗
            4、酒醉:最大魔力*5%,适合与战栗并用
            结论(涉及因素太多,暂时想到写这些)
            1、施咒方式有三种:混乱攻击、宠物咒攻、咒术施法,前两个是物理需判定命中,后者直接进入咒抗
            2、混乱/咒攻的特点是边打边施咒,因此持续短,定位是高命中单控;咒术施法的特点是范围大但命中低,定位是群控
            3、由于取整,咒术是单数等级+命中,双数等级+持续
            4、技能抗性是直减命中值,面板抗性是百分比减命中。前者适合抗强超咒,后者适合抗单咒
            5、技能抗性是百分比减持续行动数,即使1级也能有效对抗宠物咒攻;面板抗性无效果
            6、忍者10抗并非免疫咒术,单咒/混乱攻击/宠物咒攻依然有15/30/40的命中,但宠咒攻依然无效,因为回合数被削弱到0.8


            IP属地:内蒙古6楼2026-08-13 07:01
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              受伤与掉魂
              1、非医生6级才能治疗红伤(10%成功率),治疗恶化率1%
              2、护士专属or急救箱同时装备,专属效果会被覆盖
              3、等级<10级不会掉魂
              白伤:闪避-15%
              黄伤:闪避-30%、攻击-15%
              粉伤:闪避-60%、攻击-30%、防御-15%
              红伤:闪避-100%、攻击-60%、防御-30%、必杀-50%
              掉魂数与BP系数:1个90%、2个80%、3个60%、4个40%、5个30%


              IP属地:内蒙古7楼2026-08-13 07:03
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                击飞条件
                1、普通击飞:伤害值=20+HP上限×1.2
                2、多次死亡:每次被打死后伤害溢出值会累加,达到普通击飞条件时
                3、反击击飞(不适用玩家):反击触发致死,49%概率
                4、合击击飞(不适用玩家):被合击且最后一击致死,49%概率
                5、无法击飞:魔法反弹的伤害


                IP属地:内蒙古8楼2026-08-13 07:05
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                  2026-09-03 05:19:04
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                  宠物忠诚度
                  1、宠物的忠诚度有三个值:实际值(看不到)、最大值(调教上限)、面板值(取实际值和最大值中,取较小的值)
                  2、宠物NO与否取决于面板值,存在两种情况:
                  (1)实际值大于最大值时,宠物死亡却看不到面板值降低,就是这个原因
                  (2)实际值小于最大值时,即使最大值很高,也经常NO,因为调教等级不够
                  3、宠物NO的行动方式见图11,宠物忠诚80则100%不会NO——宠不NO等级=调教等级*12.5)
                  4、实际值=忠诚A + 忠诚B,上限为200
                  忠诚A:人物等级越高、魅力越高、宠物等级越低、饲养难度越低,这个值越高,但上限100
                  忠诚B:取决于亲密度,大致理解就是多做有利于宠物的行动,上限也是100


                  IP属地:内蒙古9楼2026-08-13 07:09
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                    战后经验与等级差
                    1. 魔物等级≥0-5级时满经验,魔物等级≥6级时经验暴跌至63%
                    2. 人宠等级>魔物等级时,每高1级-3%经验,等级≥30级时无经验
                    3. 组队经验:见下表,收宠时经验*1.2
                    结论:能力足够时单练/双练效率最高,5人队最优(分配经验与3/4相同)
                    结合点卡消耗,经验%与点卡消耗比例:
                    单练——1:1
                    双练——1.25:2,即0.63:1
                    三开——1.42:3,即0.47:1
                    四开——1.88:4,即0.47:1
                    五开——2.34:5,即0.47:1
                    因此,5开节省的是现实时间,消耗的是双倍点卡


                    IP属地:内蒙古10楼2026-08-13 07:18
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                      装备耐久损耗
                      1、每件装备独立判定掉,掉耐久概率30%,因此不存在多装备几件就能降低概率的设定
                      2、耐久<50%时龟裂,耐久<25%时快坏了,增益变弱、负惩罚放大
                      3、玩家修理后耐久=(当前耐久+耐久上限)/2,NPC修理=(当前耐久+耐久上限)/3,这就是很多人开双修的原因,两种修理方式耐久差距见图13


                      IP属地:内蒙古11楼2026-08-13 07:26
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                        宝箱
                        宝箱比例:铜97%、黑2%、白1%
                        宝箱遇敌率:铜10%、黑50%、白0%
                        宝箱魔物等级(有浮动):铜箱=该地图魔物平均等级;黑箱=该地图魔物平均等级*1.2
                        宝箱与宝箱怪的出现概率见图14
                        结论:基于概率学计算,迷宫刷出510个宝箱,会遇到1只纯白;即使运气很差,开1174个宝箱会有90%的概率遇到1只纯白


                        IP属地:内蒙古13楼2026-08-13 07:49
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                          盗窃(巧取)
                          1、不能偷取高于技能等级的物品
                          2、偷取成功率:同级物品48%,低等级物品上限96%,见图15
                          3、偷盗成功率≠BOSS携带特殊物品的概率,实际可能需要偷几百上千次


                          IP属地:内蒙古14楼2026-08-13 07:51
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                            声望
                            很多人只是速查,并没有真正搞清声望的设定
                            声望=已获得声望+可获得声望
                            第一部分——已获得声望的获取途径:
                            (1)新建角色:初始1000,游民阶段获得的声望就职后可继承
                            (2)战斗胜利:+10(饲养/驯兽+20),全职业有效,魔物平均等级≥人物等级/2−3,向下取整
                            (3)战斗击杀魔物:+10,限战斗系,合击无效,该魔物等级≥人物等级/4-3,向下取整
                            (4)战斗击杀BOSS:+50(与击杀魔物累计),限已就职职业,合击无效,魔物平均等级≥人物等级/2−3,向上取整
                            (5)特定职业使用特定技能,具体见攻略网站
                            (6)扣声望行为:①战斗系——战斗中成功逃跑/登出-10 ②战斗系/生产系非3转——死亡-10 ③实测练治疗虐宠减了好几百,攻略却写不减
                            (7)转职清零规则:①战斗系互转——清零可刷 ②其他转职——清零不可刷
                            第二部分:可获得声望:每日800,累计存储上限4800(6天),每日6点刷新,不受转职、回复游民影响,法兰银行门口NPC阿梅可查看具体数值,无需每日登陆。
                            结论:不追求效率尽量不要转职,如转职刷回欢喜的慈雨需要10万声望、125天(如已积累6天为119天)、刷吉拉1428次
                            附个人的各职业的刷声望心得(不全面),见图16


                            IP属地:内蒙古15楼2026-08-13 08:05
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                              2026-09-03 05:13:04
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                              传送等级
                              1、哈巴鲁东边洞窟→亚留特村(亚留特村传送券-单人)
                              (1)游民+生产系(医护除外)可在2楼矿工尤达彭 (33,3) 交 500G 偷渡
                              (2)其他职业需要打赢熊男
                              2、维诺亚洞窟→维诺亚村(维诺亚村传送券-单人)
                              (1)生产系(医护除外)
                              制造类职业需携带本职业3级物品;
                              采集类职业需携带本职业3级材料20个(1组),貌似矿条也可
                              服务类职业需本职业技能达到3级
                              (2)其他职业≥20级
                              3、索奇亚海底洞窟→奇利村(流星山丘传送券-全队、奇利村传送券-单人)
                              (1)游民+生产系(医护除外)无条件通行
                              (2)其他职业:持有欧兹尼克戒指(击败热砂)
                              4、莎莲娜海底洞窟→杰诺瓦镇(蒂娜村传送券-单人、阿巴尼斯村传送券-单人)
                              (1)正职士兵:向法兰城里谢里雅堡1楼士兵莫其(82.30)购买【通行证】,转职后依然有效
                              (2)生产系(医护除外):等级≥Lv25或在加纳村外波塔洞窟(671.157)内的伪造专家波塔(18.7)花费2000G/张购买通行证?,该通行证不可交易、无需鉴定、但可能是假的,Lv.6鉴定或NPC鉴定后右键说明显示“可以以假乱真”则为有效。通行证转职后无效。
                              (3)医护≥30级
                              (4)其他职业≥40级
                              5、路霸阿德基姆→坎那贝拉村(阿凯鲁法村传送券-全队)
                              (1)生产系(含医护):与南边的「渡船商黑狗」(310.357)交谈,花费200G单人通过,进入洞窟(44.22)下楼,到达(48.43)跟矿工阿尔波对话交出200个黄月木、200个银矿(非银条)后,隧道开通4小时。
                              BUG:不要分次交,不要用shift快捷键,会报错
                              (2)其他:持有大地的结晶(需战胜阿德基姆)可整队通过
                              6、哥拉尔镇→鲁米那斯村(哥拉尔镇传送券-全队)
                              (1)生产系和医生护士无等级限制
                              (2)战斗系≥40级
                              7.雷克塔尔镇:开通方法见《重拾勇气的掘地族》(雷克塔尔村传送券-单人)
                              8、亚诺曼城出城
                              (1)生产系(医护除外)≥25级
                              (2)战斗系≥40级
                              9、雷欧娜村:开通方法见《前往东岛》或《偷闲的船长》任务
                              10、西尔维村:开通方法见《新村新城系列任务》1~3
                              结论:你会发现,最容易混乱的就是医护职业,这是因为官方在2.5版本之前,把医护定义为战斗系,后来才归为生产系(服务系)的
                              虽然现在怀旧服传送券哪都能去,但如果你想体验真正的怀旧和当时的游戏难度,建议按照版本游玩,详细见我后面的《版本说明》


                              IP属地:内蒙古16楼2026-08-13 08:14
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