物理伤害公式
1、基础伤害=攻击方实际攻击²÷(攻击方实际攻击/3+防守方实际防御)
说明:①防御对攻击削弱明显,高防魔物更依赖必杀伤害 ②实际攻防=241+(面板数值-241)*0.3。注意:诸刃和阳炎先计算再削弱
2、非必杀伤害=基础伤害*(属性克制+种族克制)*武器倍率*野怪系数*随机倍率*祈祷减伤*石化减伤
(1)属性克制=0.3×[(我地*敌水+我水*敌火+我火*敌风+我风*敌地)-(我水*敌地+我火*敌水+我风*敌火+我地*敌风)]
简化理解:分别计算"克制/被克制"后加算,再*0.3,比如风50地50→地50水50为15%而不是30%,而纯风→地50水50也是15%,但纯属性更不容易被克制
(2)种族克制:游戏共有10个种族(含邪魔系)
全克链:①人型→野兽→植物→不死→人型 ②昆虫→特殊→金属→龙→飞行→昆虫
半克链:人型→昆虫→植物→特殊→龙→野兽→飞行→不死→金属→人型
邪魔系:攻击所有种族时+10%,被攻击时-20%
转系首饰——仅能降低被伤害,不能提高与伤害
(3)武器倍率+15%:①武器分三种-实体武器/徒手武器/技能武器,格斗士徒手视为装备武器(其他职业×),气功弹为技能武器 ②前两类有武器倍率,使用气功弹时无武器倍率(任何职业).③魔物包括BOSS没有该加成
(4)野怪系数:人/宠打野怪→1.2;野怪打人/宠→0.8;邪魔系/PK→1.0
(5)随机倍率:90%~110%之间浮动
(6)祈祷减伤=属性格数*对应属性祈禱技能%,举例:装备纯风水晶时释放10级风祈祷=10*3.5%=35%。除咒外,巫6、封/饲/驯/盗4,队中应该有一个,也能减伤14%~21%
(7)石化减伤:30%~50%之间浮动
3、必杀额外伤害=防守方面板防御/2×(攻击方等级/防守方等级)。
说明:①必杀伤害只看面板防御和等级差,因此防御为负数时会减伤害(这也是为何满级人物打1级人物必杀只有1伤害的原因)。②阳炎和护卫只看面板,不影响必杀伤害,只影响普通伤害,简单理解就是,不因玩家主动变动的防御值而受到负面的必杀增益。
必杀率=面板必杀+幸运值*1(装备斧子时*4);宠物默认必杀4,比如西伯尔冰熊就是4+3=7
4、最终伤害=(非必杀伤害+必杀伤害)*武器类型倍率*技能倍率*合击倍率*防御or圣盾减伤*反击倍率
(1)武器类型倍率:回力在10%~60%浮动,小刀在50%~80%浮动,其他情况为100%。举例:护士回力打5个最大伤害为60%*5=300%,而护士气功弹2个为225%、3个为300%,因此气功弹的收益更稳定,请根据怪物数量选择使用
(2)技能倍率:乾坤/乱射/气功弹倍率在该阶段计算,包含必杀额外伤害
(3)合击倍率=合击人数*10%
合击判定:①一速有50%概率成为引线,成功则后续所有人合击,无视宠NO(因为宠NO也有概率执行攻击+原目标) ②执行防御/护卫/圣盾等被动技能、以及宠物死亡后(默认什么都不做)依然会打断 ③合击判定先于暗杀,不会被打断
(4)防御减伤:收宠二动效果差,见图1
(5)反击率与反击倍率
反击率公式=面板修正+幸运+技能修正,其中:
①装备枪时幸运*4,宠物无幸运设定。
②技能反击包括两部分:80+反击lv*10,图2为技能反击隐藏增加的反击概率和攻击力(反击增加量)
③自然反击和阳炎反击只能堆面板和幸运
④反击倍率:是相较于主动攻击的削弱倍率,非反击技能的伤害倍率。自然反击75%、技能反击100%、阳炎反击=对方伤害倍率*75%(类似天龙八部的斗转星移),注意崩击lv10的倍率是2不是4
结论:①装备枪6+反击lv1 ②其他武器+反击lv2 ③自然反击和阳炎反击,装备枪+堆幸运+堆面板 ④宠物+反击Ⅱ
第一部分物理伤害部分结束

