五、「力劈华山」与「普攻」计算机制量化对比
首先,很多人觉得我一直只有理论数值分析,却从来很少贴实战截图。其实6年前,当我第一次写超级飞天的时候,就是用的十八门活动截图。后来随着使用和测试的神兽越来越多,我越来越发现,需要从机制和本身公式推导,才能得到最精准的结论,否则一定会被主观喜恶,视觉误差,极值分布所影响。就像力劈,我们必须理解公式含义,才能做出最合理的配装选择。如果只是目测感知一个固定的系数,又如何说服自己的选择是合理的呢。
如果孟德尔永远只会数豌豆,永远只会表述生物的表现形。那他永远无法归纳生物学遗传规律,永远无法推导下一代生物的基因型。
假定同伤害召唤兽,对比单次攻击伤害。
目前PVE环境下:

对所取值区间,计算「力劈/普攻」比值,做可视化热力图分析:

最宏观结论:
同等破防/破伤情况下:力劈比普攻,额外增加了受到双方伤害差影响的部分,使得力劈呈现出目标伤害越低,总输出越高的趋势。普攻是未破防,伤害大幅降低,力劈是未超过对面伤害,伤害大幅降低。
分区间规律解读:
(1) 目标伤害偏低(横轴 300~3200 ,目标伤害<自身 )
整体暖色(比值≥2 居多):力劈碾压普攻;
同一目标伤害下,目标防御越高(纵轴向上)比值越高:
即敌方防御越高,力劈相对普攻的优势被进一步放大;
同目标伤害越低,力劈优势越夸张(红区比值接近 4 倍普攻伤害),典型适配场景:高防低攻双抗怪:铃铛BY,秘境炎魔神,飞贼仙人
(2)目标伤害临近 3300(白线附近,目标伤害≈自身伤害)
比值快速跌落至1.288附近,力劈仍小幅优于普攻,但优势明显收窄(1.288是连击期望)
敌方伤害越贴近 3300,力劈相对普攻的收益快速下滑,典型适配场景:高攻怪,如天降狗
(3)目标伤害>3300(横轴 3400~4000,高伤单位)
大面积深蓝色(比值<1):普攻反超力劈;
敌方伤害越高,力劈劣势越显著;哪怕敌方防御偏低,高伤单位面前力劈收益依旧不如普攻,
典型场景:天降鼠 龙 猴
机制设定
力劈自带「自身伤害−目标伤害」的差值上限 8*等级(满级1440)
所以:面对极端低伤单位不会无限放大伤害,但依旧远强于普攻
普攻面对超高防目标会触发k=0.1的弱势机制,这也是绝对高防场景力劈拉开差距的核心原因。
实战选型结论,这也是为什么说需要有一定的使用门槛
力劈华山最优使用对象:高防御、低伤害单位,能打出普攻 2~4 倍的伤害;
避开高伤害目标:面对绝对高攻单位普攻输出更划算,力劈会明显弱势;
防御维度补充:
同目标伤害条件下,敌人防御越高,越要优先用力劈;敌人防御偏低时,力劈相对普攻的优势会减弱
同时可以看到:当伤害足够破防时,普攻1.2系数,本身就低于力劈对应位置1.5系数。
所以下一部分配装的核心为两部分:额外扩大「伤防差值」、尽可能扩大「伤伤差值」