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回复:【力劈华山 弯道邪修】二星神牛研发测评报告

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IP属地:上海来自iPhone客户端22楼2026-08-11 15:48
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    六、二星神牛打造思路与配装
    先要说个大前提:我们假设对比连宠和合纵壁垒四赐福。超合纵超壁垒双技能,为召唤兽提供了0.125*(0.5+0.35)+0.0833*(1.5*1.35-1)=19.16%的期望。连击宠期望=1.288,则超合纵壁垒期望相对连击宠期望=1.19/1.288=92%左右。因为具有快速结算的DPS优势,和必中优势,所以一刀宠不需要达到连击宠的完整期望,就可以被玩家认可,那力劈神牛也是同理。
    因为力劈的特殊手动选择优势,以及相比合纵壁垒更高的下限优势。我认为力劈神牛和超壁垒收尾不一样,神牛是要尽可能对目标单位优先出手,要么打出自己的dps优势和伤害优势,要么先打出自己的机制优势,把普通攻宠难打的对象先秒了。基于这个大前提,再来看各个要素的构筑。
    (1)加点
    尽可能放在队伍攻宠优先出手顺位。仅接受对单一目标时,位于碎甲宠之后。在保证速度的前提下全力加点。不碰其他体质和耐力属性。
    (2)秉性
    主要对比「洞穿」的4%破防和「神性」的1%最大属性。
    假设伤害差值未达到钳位:1%最大属性对应17点面板伤害,对应1.5*(17+17)=51点。等价于4%防御=34点。对应怪物850防御分界线。850防御以上,洞穿更有优势。
    假设伤害差值已达到钳位:1%最大属性对应17点面板伤害,对应1.5*17=25点,等价于4%防御=25点。对应怪物625防御分界线。650防御以上,洞穿更有优势。
    就怪物属性来说,大部分怪物达到850防御很轻松。洞穿优势更大。从相对逻辑来说,力劈不怕低防单位,洞穿可以继续补强面对高防单位时候对连击宠的相对领先。
    (3)天赋符
    在不知道怪物面板伤害情况下,无法得知伤害差值是否已经达到钳位。所以默认只能是每天打伤害符,来扩大伤害差值,提高钳位覆盖率。
    (4)技能
    2个自选技能+1个套装技能。一开始我想的也是力劈伤害足够高,所以选择高冥思+深思内丹的组合,来提高持续的回合数,后来用了一段时间,我彻底放弃了这两个选项。转而选择了【高必+高夜+高偷套】的组合,原因如下:
    ①10%伤害,冥思和高偷输出差距。真就是DPS分水岭了。没有这10%,神牛只够放到尾速收尾,当一只四赐福壁垒的代替用。有了这10%,他就能够成为一速,打出dps优势,一个暴击就可以省下1-2只宠的攻击时长。
    ②即使冥思+深思,也无法改变对于蓝耗的焦虑。深思20%以下蓝耗才起效,这个蓝耗下只够力劈2次。压根不敢去赌他在接近空蓝时候能回上来,需要频繁的移动鼠标去看剩下够几次,反而加重了焦虑。
    ③他不是通刷向的任务宠,他的蓝耗和机制决定了他更适合在有限时间内提高效率,他的赛道很窄,但那些赛道收益很高。如果只有一招,那就练成绝招。他要威胁的,是那些竞速向合纵壁垒四赐福。在绝对高的收益面前,800一回合的游戏币消耗不值一提(自己做食谱只要500其实),竞速向任务,人是全神贯注的,不存在会忘了补蓝的情况。
    (5)心得
    直接推荐一手蛮力,增加30点力劈伤害,虽然比佛童低10点。但是神牛需要手动选择目标,需要用自己的机制,为后续攻宠节省出手回合,完全不接受劈歪了的离谱情况出现。

    (6)内丹(按重要程度排序)
    推荐组合【生死诀 迅敏 矫健 狂怒 静岳 无畏】
    高内丹:
    ①碎甲刃:从公式来看对于(自身伤害-目标防御)项系数,普攻是1.2,力劈是1.5。力劈可以更多的享受伤防差加成。所以在神牛之前配一只碎甲宠是合理的。但是不一定会打到同一个目标,所以仅限抓鬼这类稳定自瞄的任务。而神牛本身不适配碎甲(HS金刚,TG轰鸣减防也同样适用)
    碎甲未暴击1.2,收益明显。

    ②舍身击:满级330左右的固定伤害结果。对于绝对高防单位,连击宠用舍身击绕开防御机制,神牛用力劈伤害差机制绕开防御数值,是本质上的逻辑不同。仅仅存在某些力劈+330可以固定秒掉双抗怪的情况,才具备实战价值,日常不值得选择,何况还要贵一些。
    ③生死诀:每回合每段伤害单独判定,触发一次后就不再触发。机制决定了天生适合单段攻击宠。由防御转换成的面板伤害,计入力劈公式中,同时扩大了伤防差和伤害差两项,结合1.5的系数,增幅明显。同时面对本身无法破伤目标,生死诀也是力劈的最后底气,很可能触发生死诀就刚好超过对面伤害,把系数从0.5提高到了1.5。按照满级较好装备1200的面板防御来看。触发时360点计入公式。若未达到钳位,则提高1.5*(360+360)=1080点伤害力,相当于普攻宠提高1080/1.2=900点伤害力。面对绝对高防单位900点面板伤害增幅,伤害突破天际。
    下图:铃铛变异怪,无舍身击全力,打1000左右。神牛力劈生死诀暴击打出10倍伤害

    低内丹:
    迅敏提高伤害速度,矫健提高速度气血,狂怒提高必杀伤害,静岳提高气血法防。
    最后剩余一个内丹位置。因为伪必中机制,撞击相当于只有15点固定伤害结果,难堪大用。剩下可选协战:配合手动操作快速叠buff。也可以是连环,对于超高伤害单位换连击套平A。我的选择是无畏:提高对于反震单位6%的输出。天降是神牛适配的主要场景之一,打的就是羊!(下图未暴击)

    (7)装备选择
    优先高伤/伤力装备,同时尽可能满足以下条件:
    ①3件共计提供360点魔力,其次提供160点魔力。对应一管蓝可以额外多出手2次和1次。减少补蓝频率,增强体验感。
    ②铠甲位置尽量选择高防御的,并打防御灵石,以配合生死诀,提高触发时候生死诀伤害。
    ③尽可能多打灵石段数,护腕提高面板伤害,项圈提高速度剩下属性点给力量。铠甲防御越高,生死诀也就越强。
    我选择把高偷放在套装位置,保证高必和高夜的稳定下限,这样如果不想看号,高冥思也能顶一会。
    另外再额外配一套驱鬼套。本身优先出手翻倍dps,可以极大压缩吸血鬼和狗的耗时。
    至于感知套,我建议是彻底放弃。


    IP属地:江苏23楼2026-08-11 17:48
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      2026-09-20 23:25:41
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      (七)常见任务实战研究测试
      有了以上理论部分,同时还需要思考一件事:如果策划要让一个怪物看起来很耐。他其实有两个办法:一种是让怪物防御面板设计的很高,一种是让怪物物抗修炼等级设计的很高。对于两只同样的平A公式神兽,不用考虑修炼等级的问题。但对于神牛,如果是防御设计的高,那就会很有优势,如果是物抗设计的高,那力劈一样打不出伤害。所以对主流任务进行一些测试。
      (1)龙神
      典型的低防御低攻击目标。力劈1万左右,暴击两万有余


      (2)各类传统意义上的双抗怪(神牛核心优势区间)
      ①铃铛变异,测试最惊喜的场景,175铃铛变异血量为2535。当满修神牛面板为3100,无需伤害符,无需舍身击,即可稳定击杀(2600-3000)。如果觉得修炼不够或者需要额外大量速度,在这里生死诀可以改舍身击。感觉对于没有固伤的阵容,很有开发价值,尤其是四女魃阵容。相对于夜舞倾城,速度要快非常多。



      ②秘境炎魔神,3000-4000左右结果,暴击即可加快下快

      ③飞贼仙人,4000-4500左右



      IP属地:江苏24楼2026-08-12 00:03
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        (3)抓鬼(3300伤)
        不同鬼相对全力的比值还不太一样
        马面:9000-11000左右
        牛头:4500左右
        僵尸:8500左右
        骷髅:6500-9000左右,波动明显扩大很多
        鬼将:4500左右
        幽灵:8500左右
        吸血鬼:8000左右(直接换驱鬼套,追求三万一斧秒杀)
        夜罗刹:9000-11000左右
        放一些暴击情况下的高DPS图








        IP属地:江苏25楼2026-08-12 00:19
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          (4)天降
          鼠:完全劈不动,切了感知套,打上去只有4000左右。我直接选择放弃,站前准备直接换感知套+其他感知宠
          牛:固定仅剩主怪是最神牛最适配的战斗,8500左右。

          虎:一般攻宠这边不出手,普通连击宠出手也基本击飞了,意义不大,8000+的样子

          兔:神牛最喜欢的战斗,一方面是难miss,一方面是兔子主怪伤害很低,容易劈出大伤害,9000左右,暴击叠加狂怒,基本都是上两万的。





          IP属地:江苏26楼2026-08-12 00:36
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            同时,在这里要指出,兔蛇鸡三关是有BY花妖的。这个花妖伤害还是偏高,并不能劈出华丽数字,6500-9000,其中下值偏多,这也是为什么我说牛一定要速度快,然后手选。其他攻宠打死主怪,逼迫牛去打BY花妖,那就没优势了。


            龙:本身也会力劈,伤害不低,但是感觉刚好卡在了天赋符区间,3100多不打天赋符6000多,打了天赋符可以到7500左右,但很难劈出8500以上更大数值。

            蛇:主怪伤害很低,小怪伤害更低,只要不打到变异花妖身上,都是血赚。9500-11000左右。


            马:和老虎差不多,本身轮不到攻宠收尾,数值也差不多,8500左右


            IP属地:江苏27楼2026-08-12 00:45
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              羊:相比于连击宠,单段伤害的优势尽显,装备无畏之后,极少低于1万


              猴:伤害比牛更高,3100伤只能劈2500,3300伤也劈不到5000。战术放弃,直接平A更好



              IP属地:江苏28楼2026-08-12 00:48
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                鸡:主怪伤害很低,9500左右的样子


                狗:本身伤害还是有点的,感觉比龙稍微差一点,但是比其他的要高。建议也是直接换高驱套。追一手2万大秒杀
                。高驱之后在1.5-1.8左右,暴击2.3-2.6万左右


                猪:没有截图,和虎马猪差不多,8500+的样子


                IP属地:江苏29楼2026-08-12 00:54
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                  2026-09-20 23:19:41
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                  (5)文墨
                  基本都是不暴击大几千,暴击2万左右。同时也是前排变异明显高于后面主怪,所以优先点选主怪。


                  IP属地:江苏30楼2026-08-12 00:58
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                    (6)副本
                    本身基本大部分符合同伤害面板全力宠1.8-1.9左右的伤害结果,部分任务boss场景,会有怪物伤害很低但是防御很高的情况,比如石猴的boss。全力平A3500.但力劈可以爆1.5左右。(不过我还是觉得缺少回蓝手段,这种回合多,收益低,纯靠回合时间堆叠的副本任务其实不适合神牛,看个大概就行)



                    IP属地:江苏31楼2026-08-12 01:01
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                      楼主 散人单开 一星二星法系神兽有推荐吗。


                      IP属地:广东来自Android客户端32楼2026-08-12 08:27
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                        八、一刀流三幻神对比分析
                        「超级灵狐」
                        2星灵超级灵狐测试结论:
                        惊心一剑系数从0.95提高至1.15,魅惑状态被惊心一剑二次攻击即消失,惊心一剑对魅惑状态伤害提升50%,多只灵狐,魅惑状态不共享。
                        灵狐有非常非常多的优点:技能模组极佳,除特殊技能以外和飞廉同样模板;惊心一剑必中;次回合增伤幅度大,蓝耗低,套装位置选择丰富,可以冥思慧根套半永动,可以感知驱鬼功能切换,可以万物强力强化输出。
                        但灵狐有个无法绕过的问题:伤害阈值不够。1.15/0.8=1.4375,本质上只是全力平A的1.44倍左右。达不到壁垒那样一刀收尾,更达不到能够压制其他攻宠先出手的程度。没有测试三星狐狸,但如果按照7.5%额外增伤及格线来看,三星依旧赶不上阈值,和神牛日常要差了20%左右。所有的优点,都需要现有一个前提,就是第一回合阈值达到使用标准。阈值问题无解,而蓝耗和套装问题相对好解决。个人认为灵狐的开发方向应该往魅惑状态的被动回血来研究,看看山河等特殊机制下,配合反震、阎王号令或者其他的回伤机制,能否有奇效,留待其他神兽爱好者开发吧。
                        「超级人参娃娃」
                        首先天生蓝耗就是力劈的双倍。必须要3星才能达到和2星牛接近的蓝耗。同时少一本夜战或者高偷,多一本高强力。整体还是要缺大半个技能。超壁垒本质上=1.5倍平A+召唤兽等级的结果。相对于灵狐和神牛的优势区间,仅仅只有高鬼魂怪,和面对同时超高防御且超高伤害怪物时,用超壁垒附带的等级结果+舍身击结果来同时绕开防御和伤害差机制。论输出不如牛,论省心和后续回合强度又不如灵狐,何况还要三星,是三只里面最差劲。


                        IP属地:江苏33楼2026-08-12 13:05
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                          九、总结
                          帖子分三天发的,其实能够感觉到,2星神牛反响没有那么热烈。
                          很多人会被手动补蓝一条吓退。同时,如果展现输出期望,很容易。但是要展现DPS这个抽象的概念却很难:短跑比赛,裁判看同样距离下的耗时,而观众看同样耗时下的奔跑距离。看到冠军领先亚军5个身位,观众会奔走呼号,但告诉他们冠军比亚军快了0.3秒,他们并没有感觉,就是这个道理。
                          就我个人而言,算是比较懒的,日常天降小卡9轮左右。仅仅只是把队长攻宠从相伴换成了2星牛,就快了半轮左右,绝对收益面前,补蓝其实算不了什么。牛依靠极高的输出下限和极恐怖的DPS,大幅度缩短了后续攻宠的出手。其在竞速方向的稳定性和输出表现,要超越所有9技能左右合纵四赐福壁垒。目前本身7500R左右的造价,要比主流一星攻神兽更低。所以大胆预言:未来随着中高端竞速玩家的认可,神牛的价格会明显上涨。也许达不到千元级别的跳跃,但相比自身原价涨幅,极有可能是新资料片里最终真正爆种的一款。
                          写红孩儿的帖子,在红孩儿7K价位的时候也平平无奇,涨到三万多才有更多人回帖讨论。
                          留待时间检验吧……


                          IP属地:江苏34楼2026-08-12 13:17
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                            最后的最后,想说些神牛以外的事情
                            明天就是2026 DOTA2 国际邀请赛开赛日了。
                            如果说梦幻教会我要格物致知,要理性分析。那DOTA教会我的,就是当现实生活很难有机会走入绝对困顿时,面对逆境如何保持勇气,如何怀揣希望。
                            我是个i人,性格里的求胜心和热血,都是dota给的,如果还有的话。
                            2019年在上海,目睹LGD失利是青春回忆里最漫长的意难平
                            我们曾九次怀揣必胜的信念进入决赛日,却最终六次折戟
                            如果还想说点什么,我依然相信:
                            CN DOTA ,剑心犹在。



                            IP属地:江苏36楼2026-08-12 13:34
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                              2026-09-20 23:13:41
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                              神牛出头了?坐等楼主测评!


                              IP属地:广东来自Android客户端37楼2026-08-12 16:31
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