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关于弓箭手的强度

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刷视频的时候刷到了关于弓箭手削弱的节奏,求生认为ob位的ob能力这么区了为什么还要砍,监管认为满速修机五个眩晕还能这么赖还是不够,这角色刚上线的时候我就开始科研了也算是老资历,不可否认的是现在强度确实可观,但我觉得这角色越来越不好玩了官方想给这角色的定位是有控制的辅助角色,但是我感觉喜欢打弓箭的有80%都是当ob位打的,然后最近几次调整都是在砍ob,这也就是两拨人矛盾的关键


IP属地:江西来自Android客户端1楼2026-08-08 02:13回复
    我再谈谈我的看法,我认为这角色从一开始就不应该设置成满速修机的角色,一是它的技能设置的适合ob而不是牵制,他的牵制强度很大一部分来自两个位移,而手持物的拉弓减速就跟牵制的逻辑相背,牵制的目的是为了拉开距离,而你拉弓去只会让对面离你更近这就导致很多人并不会把它当成一个牵制抗压位去打而是一个ob位,而这个角色的问题就在这,你看他ob能力太缺了 ,看他辅助能力就太赖了
    对于这种情况其实还是角色的信息差所导致的,在队友眼里这角色就是能ob能救,队友不会指望古董把人敲下来但是会指望弓箭把人射下来,然而绝大多数弓箭保死人的情况都是靠自身卖血去保人,我满血把你射下来再给你扛一刀让你赶快拉走,这就说明弓箭是不具备半血ob的能力的,撑死只能给你一换一,这里我想说的是就是太多人把弓箭手当成了一个ob位遗忘了策划只是想让它是一个有控制的辅助位


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2026-08-08 02:36
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      2026-08-18 20:40:12
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      弓箭满修但是前期自保高于勘探,ob容错高于古董,牵制容错低于咒术,因为拉弓机制甚至没办法大调整,策划只能去砍数值。但现在弓箭的数值作为牵制都够呛,又因为带眩晕的机制导致ob再砍也砍不到点子上


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2026-08-08 03:06
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        二是我觉得这个角色是很适合让新手做ob位的,这角色你要说他多吃操作和意识也没有,其他ob位还在的时候,我打了这么久弓箭除了臂驽顶摇铃我愣是一个都想不出来这角色能有什么必须练的技巧,操作逻辑简单保活人只需要会上箭就行,保死人只是打起来坐牢要问多有操作也没有,至于牵制我并不认为拉弓减速是个败笔,这是一个很精妙的设计,瞄准的太久亏的身位越大,瞄准的不够久容易空,很把握时机算是一种很另类的惩罚,还可以顺带练习倒走,技能拉不了点,完全可以作为练习牵制基本功的角色至于网上传的勘探囚徒一个ob难度太高了一个基本没ob能力,适合专门练牵制,但弓箭就在牵制和ob之间有一种微妙的平衡,有没有人懂的
        呃简单总结一下就是弓箭的整体设计其实是利好新手的,它可以帮助新手搭建一个ob的框架也不至于上手难度太高被劝退,根据我在低端局游龙的经历很多新手对ob这个定义不熟悉,他不知道什么是ob位,不知道哪个位置适合保人,他只知道他另一个低阶兄弟快飞了他要过去扛刀,所以就经常出现前锋修机囚徒ob的情况如果说这是一个有修机减速加上ob够看的角色我是很推荐新手去练的,但我现在不推荐,因为这角色注定在低端局是打不出效果的


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2026-08-08 03:07
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          在我看来这角色可以称得上是一个完美的设计,但是策划就是执着于他这个满速修机我也是没绷住,他的机制就注定了他不可能仅仅是一个给队友挂眩晕的角色


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2026-08-08 03:15
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            满速修机无debuff的ob就是阴,没有不阴的


            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2026-08-08 04:35
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              所以大部分弓妇去ob都是修完一台机或者队友正好溜过来了两弓箭两臂弩轮流转上撕裂辅助队友转点最后一根箭留来保死人的,而不是像前锋击球一样吃刀就跟。除非是运营控场局监管前期不抓弓箭手才有可能出现三弓射气球死保上挂飞的场面


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2026-08-08 08:17
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                本来就是垃圾角色,技能就是一个劣质版的牛仔,啥都行啥又都不行,弓箭吃瞄准,眩晕时间又短,技能还只有3次,牵制ob救人各方面都不如牛仔


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2026-08-08 08:52
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                  2026-08-18 20:34:12
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                  CD数值砍的太狠,本来眩晕时间也就那样,还有比肩牛仔的判定问题


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2026-08-08 11:36
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                    想像击球那样一直陪跑大部分情况下肯定是收益不高,道具轮次不够并且浪费满速修机。但ob有后撤步作为容错且不吃队友配合,打排位遇到选弓箭的人还是居多,削cd不影响无责ob的本质


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2026-08-08 13:46
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                      这角色强度还是有的,但是难度也挺高的,就是职业也不能把把射中核心,更别说职业都经常空箭呢,降低点手搓难度就好了


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2026-08-08 14:21
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