二是我觉得这个角色是很适合让新手做ob位的,这角色你要说他多吃操作和意识也没有,其他ob位还在的时候,我打了这么久弓箭除了臂驽顶摇铃我愣是一个都想不出来这角色能有什么必须练的技巧,操作逻辑简单保活人只需要会上箭就行,保死人只是打起来坐牢要问多有操作也没有,至于牵制我并不认为拉弓减速是个败笔,这是一个很精妙的设计,瞄准的太久亏的身位越大,瞄准的不够久容易空,很把握时机算是一种很另类的惩罚,还可以顺带练习倒走,技能拉不了点,完全可以作为练习牵制基本功的角色

至于网上传的勘探囚徒一个ob难度太高了一个基本没ob能力,适合专门练牵制,但弓箭就在牵制和ob之间有一种微妙的平衡,有没有人懂的
呃简单总结一下就是弓箭的整体设计其实是利好新手的,它可以帮助新手搭建一个ob的框架也不至于上手难度太高被劝退,根据我在低端局游龙的经历很多新手对ob这个定义不熟悉,他不知道什么是ob位,不知道哪个位置适合保人,他只知道他另一个低阶兄弟快飞了他要过去扛刀,所以就经常出现前锋修机囚徒ob的情况

如果说这是一个有修机减速加上ob够看的角色我是很推荐新手去练的,但我现在不推荐,因为这角色注定在低端局是打不出效果的