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关于弓箭手的强度

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刷视频的时候刷到了关于弓箭手削弱的节奏,求生认为ob位的ob能力这么区了为什么还要砍,监管认为满速修机五个眩晕还能这么赖还是不够,这角色刚上线的时候我就开始科研了也算是老资历,不可否认的是现在强度确实可观,但我觉得这角色越来越不好玩了官方想给这角色的定位是有控制的辅助角色,但是我感觉喜欢打弓箭的有80%都是当ob位打的,然后最近几次调整都是在砍ob,这也就是两拨人矛盾的关键


IP属地:江西来自Android客户端1楼2026-08-08 02:13回复
    我再谈谈我的看法,我认为这角色从一开始就不应该设置成满速修机的角色,一是它的技能设置的适合ob而不是牵制,他的牵制强度很大一部分来自两个位移,而手持物的拉弓减速就跟牵制的逻辑相背,牵制的目的是为了拉开距离,而你拉弓去只会让对面离你更近这就导致很多人并不会把它当成一个牵制抗压位去打而是一个ob位,而这个角色的问题就在这,你看他ob能力太缺了 ,看他辅助能力就太赖了
    对于这种情况其实还是角色的信息差所导致的,在队友眼里这角色就是能ob能救,队友不会指望古董把人敲下来但是会指望弓箭把人射下来,然而绝大多数弓箭保死人的情况都是靠自身卖血去保人,我满血把你射下来再给你扛一刀让你赶快拉走,这就说明弓箭是不具备半血ob的能力的,撑死只能给你一换一,这里我想说的是就是太多人把弓箭手当成了一个ob位遗忘了策划只是想让它是一个有控制的辅助位


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2026-08-08 02:36
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      2026-08-19 12:09:38
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      二是我觉得这个角色是很适合让新手做ob位的,这角色你要说他多吃操作和意识也没有,其他ob位还在的时候,我打了这么久弓箭除了臂驽顶摇铃我愣是一个都想不出来这角色能有什么必须练的技巧,操作逻辑简单保活人只需要会上箭就行,保死人只是打起来坐牢要问多有操作也没有,至于牵制我并不认为拉弓减速是个败笔,这是一个很精妙的设计,瞄准的太久亏的身位越大,瞄准的不够久容易空,很把握时机算是一种很另类的惩罚,还可以顺带练习倒走,技能拉不了点,完全可以作为练习牵制基本功的角色至于网上传的勘探囚徒一个ob难度太高了一个基本没ob能力,适合专门练牵制,但弓箭就在牵制和ob之间有一种微妙的平衡,有没有人懂的
      呃简单总结一下就是弓箭的整体设计其实是利好新手的,它可以帮助新手搭建一个ob的框架也不至于上手难度太高被劝退,根据我在低端局游龙的经历很多新手对ob这个定义不熟悉,他不知道什么是ob位,不知道哪个位置适合保人,他只知道他另一个低阶兄弟快飞了他要过去扛刀,所以就经常出现前锋修机囚徒ob的情况如果说这是一个有修机减速加上ob够看的角色我是很推荐新手去练的,但我现在不推荐,因为这角色注定在低端局是打不出效果的


      IP属地:江西来自Android客户端4楼2026-08-08 03:07
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        在我看来这角色可以称得上是一个完美的设计,但是策划就是执着于他这个满速修机我也是没绷住,他的机制就注定了他不可能仅仅是一个给队友挂眩晕的角色


        IP属地:江西来自Android客户端5楼2026-08-08 03:15
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