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索拉卡 体力:3
星之灌注:当一名其他角色受到伤害后,你可摸一张牌并选择一项: 1、弃置体力值张牌,伤害来源本回合非锁定技失效; 2、你失去一点体力,视为使用【神圣祝福】;
祈愿:锁定技,交换你的弃牌阶段和判定阶段。弃牌阶段结束时,你将此阶段进入弃牌堆的牌视为【治愈之泉】使用
出处:英雄联盟
思路:索拉卡是来自巨神峰彼端天界维度的流浪者。她放弃了不朽的神格,保护凡间的种族免遭他们自身暴力本能的伤害。她对自己遇见的每个人都施以同情与仁慈——即使是那些对她心存恶念的人也不例外。虽然索拉卡见证了这世上如此多的苦痛与挣扎,但她依然相信符文之地的人们依然有更多潜力尚未发现
一技能,索拉卡W技能可以损失体力治疗受伤角色,E技能沉默
二技能,原为R技能,全图群体回复


IP属地:河北56楼2026-08-21 22:52
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    孔涛罗 3/4
    【意先动】每名角色的回合限一次,当你需要响应一张牌时,可以将一张能造成伤害的牌打出视为响应之;该回合结束时,你能使用之。
    【紫电掌】出牌阶段限一次,你可减少一点体力上限,令一名角色展示手牌,然后若其区域内:存在【杀】,对你使用其中一张;存在含铁的装备牌,全部弃置;存在【闪电】,进行一次不移动区域的判定。每执行一项,其受到一点雷电伤害。
    思路:
    出处:鬼哭街
    意先动:戴天流内家功法,相较于外门功法,最领先的就是能在对方动之前先意识到对方行动来去阻止(太久了,不太记得游戏文本设定了,大概是这样的)
    紫电掌:对于赛博改造人,一发电磁发劲emp下去基本就没了。这里做出一些限制:1.游戏里常常是拉扯后,接近对面才能来上一掌。2.改造人特攻。 3.电磁发劲本质是烧毁电子设备,如果对方身上通电(是的我在硬扯)当然加伤(其实是感觉基本盘装备牌,总得再来个锦囊牌)
    另外什么是含铁的装备牌,举例如下:雌雄双股剑、青钢剑、寒冰剑、古锭刀、青龙偃月刀、三尖两刃刀、丈八蛇矛、方天画戟、贯石斧、仁王盾、明光铠等一系列装备,这里不一一列出。若有时间可以先列出来,若玩家选择自由心证然后为某个东西有没有铁吵起来,不要怪我(当然也没人玩我这个)。


    IP属地:广东57楼2026-08-21 23:10
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      2026-10-06 20:09:27
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      月城最中 4
      地狱变相
      回合技,你可以将手牌数调整至较当前回合角色相差一张以视为使用基本牌。若发动此技能时你的手牌数不为交替增加与减少,选择一种基本牌名于此后不可使用、仅可重铸。
      设计思路
      以手牌数差与增减交替,拟她武士般精密克制的攻守节奏。
      失去了曾经的队友后,她一直没停止过探寻真相的旅程,哪怕于过程中会失去过什么——
      FAQ
      Q:相差一张应该会有两种可调整数值,是自选吗?
      A:对。
      Q:“交替增加与减少”是什么意思?
      A:如上次发动此技能时手牌数增加了,那么这次就要减少,否则就要选牌名不可用,反之亦然。
      Q:此后不可使用是不能因技能用还是连实体牌都不能用?
      A:后者。
      Q:仅可重铸是什么意思?
      A:可以于出牌阶段内重铸。


      IP属地:北京来自Android客户端59楼2026-08-21 23:40
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        代投:凉风
        菜月昴 99
        死亡回归
        法则技,你死亡后,你可复活并令本轮第1位执行回合的角色执行一个回合,若本回合没有角色受到伤害,其本轮首个回合开始时存活的角色复活并摸两张牌。
        竭命救友
        其他角色需要使用【闪】或【魔法禁令】时,你可进行判定,若判定牌与使用牌类型相同,其视为使用之,否则你失去1点体力。
        “先知贤者”
        锁定技,你复活后,〖死亡回归〗数字+1,下个回合你获得“占星”。
        出处:从零开始的异世界生活
        思路:一技能表现他死亡回归救人能力,如果死亡不及时会有死档可能二技能表现其不论死多少次谁都要救的行为,还可以配合一技能主动死归,三技能是别人眼里的486,能“预知”未来的大贤者


        IP属地:广东60楼2026-08-21 23:52
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          代投:凉风
          库珥修 9999
          风向加护
          回合技,一名角色使用牌时,你可以明置其一张牌,若为你,本回合你的本技能使用次数与攻击范围+1。
          临阵调度
          轮次技,你使用【杀】后,你可暗置任意张牌并暗置等量名其他己方角色各一张牌,然后这些角色可对一名目标角色依次使用一张【杀】(有攻击范围限制)。
          出处:从零开始的异世界生活
          思路:一技能是她的主要能力-风向的加护,该能力能让她感知别人的情绪得知是否有说谎,且可配合风魔法斩出理论上无限距离的斩击。以明置别人手牌得知信息契合感知情绪,以加攻击距离契合无距离限制的斩击。
          二技能主要取自她讨伐白鲸时期所表现出来的指挥作战和知人善用的能力。同时和一技能配合,也能形成因为知道队友的适合位置然后合力打配合的感觉。


          IP属地:广东来自iPhone客户端61楼2026-08-22 00:03
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            风堇 4 女
            虹光永驻:受伤角色的回合开始时,你可将牌堆,弃牌堆或场上的【珀伽索斯】置入一名角色的装备区。牌堆顶牌被亮出或展示时,你可用牌堆,弃牌堆或场上的【珀伽索斯】替代其中的一张牌。
            疗愈晨昏:一名角色受到伤害后,你可失去一点体力上限,视为对其和伤害来源使用一张【休战协定】。然后若你的体力值为1,将“虹光永驻”改为法则技。
            出处:崩坏星穹铁道
            思路:雅辛忒丝,化名风堇,守望天空火种的黄金裔,原动力为奉献,“奉献”的行为逻辑高度利他,不具备过载保护,易对生存环境产生认同,对集体危机积极响应的倾向类同“存护”。其有着一身好医术,重建了名为昏光庭院的医疗机构,留下了“以疗愈化解仇怨,以和谐消弭纷争”的理念遗产。转化休战协定的能力便源于其弥合晨昏,休战止戈的理念。
            风堇身边总是跟着名为“小伊卡”的天马,因此技能中引入了萌E装备牌中自带的珀伽索斯(天马)。风堇作为天空泰坦的后继者,与前代天空火种的黄金裔不同,其致力于将天空神力用于守护,在每次黑潮来袭时,都会以虹光庇佑众生。作为天空的泰坦,其掌握有天空,雷电相关的权能,因此具有一定的控顶能力,通过红桃的珀伽索斯替代亮出的判定牌,能对抗除了漆黑梦魇外的延时魔法牌,且也能帮助众人消弭【惊雷】带来的威胁。
            风堇在剧情中为了与能掌控翁法罗斯天幕的天象画壁融合,逐渐将自身碾作尘泥,镌刻入画(塑造最为扁平的角色),以求虹桥和虹光能遍及翁法罗斯的每一寸大地。因此这里在治疗方面以不可逆的体力上限作为代价,以符合风堇高度利他,不具备过载保护的奉献原动力。将虹光永驻变为法则技,代表风堇通过自我牺牲融己入画,使翁法罗斯人得以在轮回结束前始终受到虹光的庇护。


            IP属地:福建来自iPhone客户端63楼2026-08-22 00:43
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              二审修改开始,请通过了一审的各位参照下面的评委意见进行修改,在9月11日晚12点前将修改稿投稿至本帖内。
              通过网盘分享的文件:新约征稿·37.rar
              链接: https://pan.baidu.com/s/1D3zpwyYaGq1yk3OYszbyMg?pwd=euqz 提取码: euqz


              IP属地:广东64楼2026-08-31 23:18
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                上伊那牡丹 体力3
                微醺 轮次技(2)
                每当己方角色的牌仅指定其为目标后,你可成为额外目标(装备牌除外)或摸一张牌。然后你可交给其与使用牌花色或类别相同的至多X张牌,则其于此回合结束时也可如此做。X为你发动此技能的次数
                沉醉 觉醒技
                一名角色因“微醺”失去最后的手牌后,其获得“微醺”,且你与其的“微醺”中的“其”改为对方的角色名,你摸两张牌并与其平分手牌。
                修改思路:把二技能的三张改为了两张,改了一下描述用觉醒技来写。一技能因为全场蹭吃喝收益过高,限制了轮次2,将额外目标并摸一改为或摸一,另外将单一花色互动扩展为类别也可以,同时配合“其”以及二技能的修改而修改了部分描述,将牌交互搬到了一技能。思路上没有什么变化不再赘述。


                IP属地:广东来自Android客户端66楼2026-09-06 23:27
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                  2026-10-06 20:03:27
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                  庄方宜 体力4
                  逐谋 轮次技(始)
                  你可翻面并摸两张牌,执行一个出牌阶段。此阶段内,你仅能使用每个类别的至多一张牌。此阶段结束后,座次不小于你的己方角色可依次选择:1.重铸牌;2.使用一张非基础牌。
                  惊霆 轮次技(1)
                  当你明置身份牌或翻至正面后,你可暗中选择一名角色,其下个出牌阶段开始时,你可用两张牌交换牌堆顶的一张牌,视为使用【惊雷】。
                  修改思路:因小庄本就是领导类角色,适合前置位做主教或天启阵营,一般来说第二轮就启动,基本也明身份,再加上也可以自行选择是否首轮就逐谋,虽然“牢”,但作为角色特色以及强度平衡来考虑个人想要保留,没有严重到修改座次限制的程度。不过在灵活度上可以优化,个人操作增加了自己也可以参与重铸,以及重铸范围从手牌改为了牌。


                  IP属地:广东来自Android客户端67楼2026-09-06 23:38
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                    神堕八岐大蛇,4体力,性别:♂,出处:阴阳师
                    神堕之力——锁定技,游戏开始时,你翻面;你翻面后若角色牌正面/背面向上,你摸两张牌并视为使用【杀】(无距离限制)/回复1点体力。
                    审判仪式——阶段技,你可令一名其他己方角色失去1点体力,然后你翻面并视为对其攻击范围内的至多两名角色使用【杀】。
                    终焉裁决——每回合限X次,你可将一张可造成伤害的牌当【闪】使用;若你没有存活的其他己方角色,你可将一张非基础牌当【亡灵入侵】使用。(X为已死亡角色的身份数)
                    修改思路:原版身份适应性太差,几乎只能做天启阵营,且一技能本质牢曹仁,翻面并不能为自己提供实质防御,只有靠打队友拉走嘲讽及队友死亡后获得转化闪的能力,这里补充了翻至背面回复体力提供生存能力,且契合进入蛇神状态重置血条的效果,且大招的X也进行修改,让蛇神在作为主教和游侠时也能发挥。(忠就别当了你看人设哪里忠了)


                    IP属地:新疆68楼2026-09-07 02:04
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                      阿曼达·加蒂斯(Amanda Gaddis) 3HP 女生
                      引言 “它未曾受到梦魇与厄运的沾染,如此寻常而温柔。”
                      幻灯定格:回合技(始),你可弃置一张牌,置于牌堆顶或一名角色的手牌区。本回合此牌下次进入/离开一名角色的手牌区时,你将此牌置回原处,选择该角色立刻或于本回合结束时重铸/弃置一张手牌。
                      光学错觉:锁定技,你使用过牌的回合,其他角色计算与你的距离+1。你于回合外一回合失去2次手牌后,当前回合角色令你获得本回合弃牌堆的另一张牌。
                      出处:《第五人格》
                      Q:被一技能定格的手牌在一回合内分别进入与离开手牌区会如何结算? A:仅结算先出现的一项,描述为“首次进入或离开”而非“首次进入或首次离开”。
                      Q:被一技能定格的手牌在同一结算中离开与进入了两个不同的手牌区(如类掠夺行动的获得其他角色的手牌)会如何结算? A:在离开手牌区时打断后续行动,并将该手牌归位。
                      修改内容:
                      ●新增Q&A,明确一些结算情况。
                      ●“幻灯定格”新增自己可以立刻结束定格的功能。
                      ●重做“光学错觉”。
                      由于二技能改的好几个版本实在太过吐血,遂选择重做:基于原设定中封板后监管者只能原地等踩板或者绕路的画面提供加距离的防御,后面的摸牌也改成别人从弃牌堆捡给你。本来就是纯自保技能……
                      一技能新增提前结束定格的功能,辅助队友时可以先让队友因技能效果弃牌,再执行弃牌阶段。
                      其他无修改。


                      IP属地:福建来自Android客户端70楼2026-09-10 19:47
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                        魇梦 3体力《鬼灭之刃》
                        强制昏睡,出牌阶段限一次,你可以将一张红色牌交给其他角色并明置之,称为“昏睡”,然后令其翻至背面。其不能被使用、打出或弃置此牌。其翻回正面时,你弃置此牌。当此牌被其以外的角色弃置或获得时,其翻回正面,你失去1点体力。
                        魇梦梦境,出牌阶段限一次,你可以观看所有有“昏睡”角色的手牌。结束阶段,有“昏睡”的角色可进行判定,若结果与其“昏睡”类型相同,其对自己造成1点伤害并翻面。
                        修改思路:在梦境里需要寻找破解方法才能醒来,而不是一开始就知道怎么破解,所以改成了进行判定,相同就代表找到方法,自伤醒来。


                        IP属地:山东来自Android客户端71楼2026-09-11 12:28
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                          砂金 体力4
                          繁荣基石:准备阶段,你可以进行判定并可将此牌或一张手牌置为一名角色护盾,若护盾为黑桃,你可以重复此流程。
                          对赌时刻:当己方角色消耗护盾后,你可与伤害来源拼点,拼点赢的角色弃置点数小于7的牌,然后摸一张牌。
                          坚垣筹码:锁定技,每有一个未受伤的己方角色,你的牌点数+2。
                          思路:简化2技能


                          IP属地:河北72楼2026-09-11 21:54
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                            凯南 体力:3
                            奥义!雷铠:转换技:当你指定或成为①基本牌,②魔法牌的唯一目标时,你可将此牌转化为【惊雷】;若此牌字数增加/减少,其使用者弃置/摸等量张牌。
                            设计思路:试试单技能可不可以把一个联盟角色写出来,大招就没写。凯南这个和雷相关的用同时带控制和有随机伤害的惊雷很合适,在思考如何适配E技能时,考虑E的加速让这个技能也可以用于跑路,设计此技能双向发动。本来考虑E技能期间不能普攻,分为了开E状态和不开E状态,同时考虑到自己一直用4字锦囊会使自己不断摸2又不想限制次数,写成了转换技防止自己不断过牌。如果因为没大招就不过那就认了。


                            IP属地:河北73楼2026-09-11 22:07
                            收起回复
                              2026-10-06 19:57:27
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                              武则天 4体力 出自《八十天征服魔都》/《萌王EX》
                              无字空碑》你每回合首次弃置牌时,可以记录其中一张的牌名;你对女性角色造成伤害时,可以令其回复一点体力或记录其名字;你死亡时,若没有记录,令一名其他角色获得你的技能
                              日月为墨》回合技,你可以移除一个记录,视为使用一张牌名字数与其相同且未以此法使用过的即时牌,其不能被体力值少于其字数的角色响应
                              思路:反了一下技能顺序防止展开写字数爆炸


                              IP属地:上海来自Android客户端74楼2026-09-11 22:21
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