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剑之初 4体力
【极心禅剑】
当你使用或打出基本牌时,你可以指定一名其他角色本局手牌上限永久-1(最少为0)。若其手牌上限已为0,改为废除其一个装备栏或令其减1点体力上限。
出处:霹雳布袋戏
思路:
剑之初的极心禅剑在废不在杀,真正的威力在于废掉别人的武功,令其无法为恶。所以设定为剑之初永久性削他人手牌上限,削到极限则改为废人装备或减人体力上限。


IP属地:广东来自iPhone客户端39楼2026-08-20 23:38
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    白军浪 4体力
    【海虎爆破拳】
    当你使用牌指定其他角色为唯一目标后,你可以弃置一张牌名不同的【杀】或即时魔法牌,于此牌结算后选择一项:摸一张牌,或对目标执行弃牌的效果。
    【一百万匹】
    限定技,当你通过使用伤害类牌发动【海虎爆破拳】时,你可以将弃牌改为所有手牌(至少一张),令此牌造成的伤害+X(X为你弃牌数的一半,至少为1)。
    出处:海虎
    思路:
    海虎的一技能自然是海虎爆破拳,这个技能强调的并非单纯威力,还有灵活性——海虎可以出杀弃锦囊,出锦囊弃杀,出锦囊弃锦囊等等,打出眼花缭乱的combo(这里不是真的在用锦囊牌,所以锦囊牌根本不可能被无懈),这也是海虎爆破拳的特点——他和其他武学结合,往往会出现惊人的化学反应。
    二技能则是最具代表性的一百万匹。到这一步,海虎会直接扔光手牌,给自己的伤害牌加伤,如果扔一大把牌则会打出天文数字级别的破坏力。


    IP属地:广东来自iPhone客户端40楼2026-08-20 23:55
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      2026-10-06 20:09:26
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      夜神月 4 男
      嫁疑:你/任意角色需要使用【闪】或【魔法禁令】抵消以其为目标的牌时,可以与手牌数小于你的角色交换所有手牌/将其的“代裁”转移给其他角色来视为使用之。
      代裁:阶段技(1),你可将点数不小于X的手牌当作【毒】对一名造成过伤害的角色使用,随后攻击范围内有你的角色各可对你使用一张点数不大于X的【杀】。(X为转化底牌的点数,初始为1)
      出处:死亡笔记
      思路:一技能体现夜神月在L怀疑自己时撇清自己嫌疑的做法,除了伪装等常规手段外,甚至为了摆脱嫌疑放弃过死亡笔记的持有权并失去过与之相关的记忆。在死亡笔记中,存在多次笔记持有权的变化及由此带来的关于死亡笔记的记忆的丢失和恢复,因此嫁疑设计成任意持有死亡笔记的人物都能通过放弃持有权来使用嫁疑。
      二技能体现了夜神月通过死亡笔记杀死罪犯,希望代替法律施加惩戒,并因此被世人称为基拉,由此招致警察和侦探的注意,逐步背离初心,一步步向成为新世界的卡密堕落的事迹。这里用毒是因为体力流失更能代表死亡笔记大部分情况下所引发的“心脏麻痹”这一死因。


      IP属地:福建来自iPhone客户端41楼2026-08-21 19:54
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        小野塚小町 4 女
        「阶段技·1」雾渡八重:你计算与手牌数或体力值不大于1的其他角色的距离视为1。你可弃置一张牌并令你攻击范围内的所有角色依次判定,若有角色的判定结果的点数不大于你以此法弃置的牌,你可视为对其使用一张【杀】。
        「通常技」余命悬川:你的回合内,一名角色的判定牌生效前,其可打出一张牌替代之。若如此做,此判定牌生效后你获得之。
        思路:
        小野塚小町出自东方project题材,其能力是“操纵距离程度的能力”,尤其是操纵路途的远近。能做到让别人视觉上误认为某种物体在接近他,或者在远离他,又或者与他相隔某个特定可控的距离。她可以让三途河按逝者身上的钱财决定宽度,钱财越多,三途河的距离就会越短。此次在吸收上次反馈的意见后重新进行设计。
        “雾渡八重”源自其符卡“死歌「八重雾中渡」”,用该符卡的名称表示其自身的能力和工作的性质。这个技能视情况使其能接近垂危的目标,如果目标的气运到头,就能以此展开攻势。弃置点数为K的牌会使目标无法逃脱死神的追猎,因为K的点数13正是死神的象征。
        在摆渡中收取钱财的行为在二技能中得以表现。该技能名出自其符卡“薄命「余命无几许」”,意思是遭遇不幸导致寿命所剩无几,死神就会出现并带走其身外之物。面对这种威胁状况,破财消灾换一时平安有时也是可选的策略。
        F&Q:“余命悬川”只能获得因此技能变更后的判定牌。若后续判定牌再次变更,无法获得生效后的判定牌。


        IP属地:河北42楼2026-08-21 20:19
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          四季映姬·夜摩仙那度
          体力值 3女
          出处:东方Project
          技能:
          「回合技·1」是非明辨:体力值不大于你的角色受到伤害后,你可令伤害来源判定。若判定结果为♠,其受到1点无来源的雷电伤害;然后你可令受伤角色判定。若判定结果为♥,其回复1点体力。
          「通常技」曲直堪断:一名角色的判定牌生效前,你可观看该角色的手牌,然后打出你与其的一张牌替代之;以此法变更的判定牌立即生效。
          思路:
          四季映姬·夜摩仙那度出自东方project题材,设定上是小野塚小町的上司,其能力是“清楚分辨黑白程度的能力”,以非常复杂而全面的标准来判断善恶,同时拥有强大的实力。因此从角色特点出发进行设计,塑造其作为彼岸裁判长的形象。
          两个技能均化用其工作场景“是非曲直厅”,再用对应的定语突出其能力。一技能体现审判保护弱者(前置条件)和惩恶扬善(伤害来源受伤和受伤角色回血)的性质,无来源的雷电伤害表示不以审判长个人意志转移,而是象征天理的公平正义;二技能体现审判的权威,四季映姬拥有净玻璃之镜,用这面镜子映照受审者,受审者过去的一切言行都将在镜中得到再现,毫无隐私可言(观看手牌),然后再根据所见思考得出一锤定音的结论(立即生效)。
          F&Q:
          “是非明辨”后半段效果结算的前提是前半段效果已结算结束。如果有角色受到无来源的伤害,“是非明辨”不能发动。
          “曲直堪断”发动后,不再询问其他更改判定牌的效果是否发动,直接进行判定牌生效的结算。


          IP属地:河北43楼2026-08-21 20:52
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            (原33楼稿改动)
            不死途(Ashveil) 4HP 男生
            引言 “接下来,是吞噬猎物的时间……可别怪我。”
            贪婪之手:你与未受伤的己方角色使用【杀】的次数上限+X(X为已受伤的己方角色数),己方角色可将手牌中{可造成伤害}的牌当【杀】使用。
            飨宴无终:当一张{不为你使用且}造成伤害的【杀】结算后,你可对{生命值最低的}一名非己方角色使用【杀】(无距离限制)。限定技,你因此使用【杀】时,可于本回合无视{}内的描述,并获得场上的武器牌。
            出处:《崩坏:星穹铁道》
            不死途,即义侠之首拉曼查,巡海游侠的领袖,主线剧情时隐居于二相乐园,作为私家侦探度日。
            一技能缝合了游戏内不死途的通拐能力与巡海游侠的设定,以未受伤队友的“额外出杀能力”作为体现,每个退于后台的巡海游侠(已受伤队友)都会使这一能力获得额外的强化,不死途更是无论如何既提供增益效果又享受增益效果。后半段则基于巡猎的约束特质出发,提供一个并不泛用的转化杀技能,也暗中契合不死途“不擅长推理,破案全靠直觉”的特色(划掉)暗中为二技能做准备。
            二技能衍生自游戏内的追加攻击能力,实际定位为副C的不死途自然拥有一定的输出能力,在队友攻击(游戏设定)或敌人攻击(剧情设定)后自己均可出杀跟进,但此时输出受三重限制(三个{}对应限制贪饕残影的三枚长钉),攻击会优先索敌生命值更低的敌方进行试探。一旦试探到真相,确定某个目标没法挡杀的话——
            就直接限定技,把三个{}里面的限制暂时删除,然后手上捏 m着的牌全部转化成杀对目标砍过去,进行一次酣畅淋漓的破核输出……至于之后空城了怎么办你别管。


            IP属地:福建来自Android客户端44楼2026-08-21 21:42
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              平将门(攻击形态),4体力
              骄阳长明——当你使用可造成伤害的牌指定目标时,若此牌指定的目标数为1,你重铸一名不为目标的角色的牌,若为【闪】或防具牌,其成为此牌的额外目标。
              布都・固垒——一名角色的回合结束时,若你于此回合造成的伤害数之和至少为2,你可使用弃牌堆里的一张防具牌,然后你翻面。
              平将门(防御形态),4体力
              羁神御守——当你成为可造成伤害的牌的目标后,若此牌指定的目标数大于1,你令任意名目标角色各重铸一张牌,以此法失去【杀】或魔法牌的角色各回复1点体力。
              布都・锋驰——一名角色的回合结束时,若己方角色于此回合受到的伤害数之和至少为2,你可进行一个额外的回合,然后你翻面。
              平将门原为平氏天之骄子、邪马台王族,也是卑弥呼的兄长。年少心怀大志,期盼打造不分高低贵贱、人人平等的常世乐土,体恤底层平民与奴隶,性格热忱仁善17173。 之后他被当做质子送入僭神大国主的奴隶角斗场,无数次死里逃生,率领底层奴隶挣脱神明枷锁、推翻大国主的残暴统治。 可大国主的怨念长久侵蚀他的魂魄,征战之中杀戮堆积,心底滋生暴虐,慢慢沦为伫立尸骸之上的疯王。 即便神智饱受污染,他本心并未彻底泯灭,长久在精神世界和大国主永世缠斗,挣扎对抗心魔,决意以自身鲜血祭旗,战胜被怨念操控的自己,追寻最初的理想国土。
              ________________________________________________________________
              平将门在游戏中通过配置御魂可为攻击形态和防御形态,也可主动切换,攻击形态为全体伤害,并且可叠加布都御魂强化;防御形态则受到对方攻击时可触发群体回复,自身受伤也能叠加布都御魂强化,三层触发额外回合。是目前斗技环境的毒瘤角色,效果及其超模,因此还原回来做了大量限制。
              攻击形态可以触发多目标效果,而防御形态依靠AOE可以触发群体回血,还原游戏效果。如果平将门完成两次状态切换,则获得额外的回合,但是作为对手可以通过把平将门当不动白处理,不开AOE来避免平将门触发翻回。


              IP属地:新疆45楼2026-08-21 21:53
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                小笠原绯雨 4
                绯刀一绽
                阶段技,你可以与一名无明置牌的角色各明置对方一张牌,然后选择其一张手牌令其重铸,若为:暗置基本牌,令一个技能视为未发动过;明置牌,获得;非基本牌,本回合你攻击范围无限且下张牌额外指定其为目标。
                转息
                阶段技(末),你可以将所有暗置牌当不可用明置牌响应的冰【杀】使用,若未造成伤害,你失去1点体力并收回这些牌。
                若你发动过此技能,此技能必须发动。
                设计思路
                只战斗3分钟的剑士,力求一刀斩杀敌人。
                一技能既可以看作出招前与对手的博弈,也可以看作绯雨平日的修行。
                二技能意指进入忘我状态,一旦出招就不可收回,唯有未砍中时才能冷静片刻(但绯雨已经不是当年那个屠村的她了,她已经能够让自己冷静下来,因此可以通过冰杀的免除伤害来获得冷静)
                FAQ:
                Q:一技能令二技能视为未发动过,能不能防止二技能最后一句的强制发动?
                A:能。
                Q:令一个技能未发动过能选择别人的技能吗?
                A:不能。
                Q:如果你没有暗置牌,或选择的对象没有暗置牌,能不能发动一技能?
                A:不能。


                IP属地:北京来自Android客户端46楼2026-08-21 22:01
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                  2026-10-06 20:03:26
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                  凑斗景明 5
                  【善恶相抵】锁定技,当你杀死一名角色后,其视作游戏失败。且在游戏剩余时间内,你必须杀死一名与其相反阵营的角色。若你仍有需要杀死的角色,则游戏只有在你死亡或者全部角色死亡才能结束。
                  【电磁拔刀】你使用【杀】时,可执行以下操作令【杀】的增加等量伤害:将一张武器牌收入手牌;横置你与目标角色的武将牌;令此【杀】目标同时指向自己。
                  思路:
                  出处:装甲恶鬼村正
                  善
                  恶
                  相
                  抵
                  杀一敌,必须杀一友。
                  颠佬世界观的颠佬设定,就得搞点颠覆胜利条件的设计。
                  另微妙的契合度:
                  如果你想让同阵营胜利,可以想办法自杀。
                  如果你选择杀光一切,你可以认为是英雄景明,或者洗脑景明,又或者可以偷偷把名字换成凑斗光。
                  当然你也可以选择不杀人,走正义线景明。
                  还有一技能自杀也能善恶相抵,如果存在角色让你复活的话(虽然似乎没有游戏胜利的实际意义)


                  IP属地:广东47楼2026-08-21 22:05
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                    白虎 5
                    虎行痴茫
                    摸牌阶段,你可以改为亮出牌堆顶已损失体力值张牌,使用其中的伤害牌并获得期间进入弃牌堆的所有非伤害牌,若有项无法执行,失去1点体力并重复此流程。
                    血步
                    锁定技,令你回复过体力的角色死亡后,若有凶手,你需发动〖虎行痴茫〗,因此使用的牌仅可指定其为目标。
                    设计思路:
                    出自《炽焰天穹》
                    整体设计取白虎作为唯一与炽天使适配的动物——一只老虎而所战斗的样子;小尾巴为目睹伙伴死去后的悲愤(绘里香、“少爷”)
                    FAQ:
                    Q:“若有项无法执行”都包含什么?
                    A:无法亮出牌(已损失体力值为0);其中没有伤害牌;期间没有进入弃牌堆的非伤害牌。
                    Q:“期间进入弃牌堆的非伤害牌”都包含什么?
                    A:因亮出进入弃牌堆的、因使用的牌进入弃牌堆的……诸如此类的于期间进入弃牌堆的牌
                    Q:如果在〖血步〗结算流程中,需要使用伤害牌时凶手已死亡,怎么办?
                    A:不进行使用流程,剩余的伤害牌直接进入弃牌堆。


                    IP属地:北京来自Android客户端49楼2026-08-21 22:23
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                      大岛四叶草 3
                      长夜将即
                      锁定技,你的每个出牌阶段中,所有角色共仅可使用或打出三张牌,若均同类或异类,获得一个额外的出牌阶段或结束此回合。
                      拂晓
                      准备阶段,你可以分配一张牌,本回合你使用同类牌后摸一张牌。
                      设计思路
                      总之就是睡觉!然后拉着别人一块睡。
                      同类或异类就是睡爽了,大家一切接着睡。
                      二技能是把麻烦的事情给你,自己就边睡边坐享其成就行了。


                      IP属地:北京来自Android客户端50楼2026-08-21 22:33
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                        砂金 体力4
                        繁荣基石:准备阶段,你可以进行判定并可将此牌或一张手牌置为一名角色护盾,若护盾为黑桃,你可以重复此流程。
                        对赌时刻:当己方角色消耗护盾后,你可与伤害来源拼点,赢的角色获得对方拼点牌;若你的拼点牌不小于7,拼点赢的角色弃置点数小于7的牌,然后摸一张牌。
                        坚垣筹码:锁定技,每有一个未受伤的己方角色,你的牌点数+2。
                        出处:崩坏·星穹铁道
                        思路:一技能取自战技用随机判定牌或稳定手牌上护盾。
                        二技能当护盾被消耗时触发反伤,技能设计取自诡弈砂金的对赌时刻,双方拼点砂金造成伤害或对方回复能量。
                        三技能取自六命,改为增加砂金牌的点数,提高了拼赢的概率;剧情中有翡翠和托帕的帮助,砂金才能成功。当有三个未受伤己方角色,二技能即使获得A的牌,也会被加到7从而不会被弃置。


                        IP属地:河北52楼2026-08-21 22:52
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                          穆格·兹伊 体力:5
                          准备阶段,你可展示牌堆顶四张牌并选择一项:
                          1:弃置其中的基础牌,本回合你使用基础牌无次数限制,第二次使用基础牌后获得此牌;
                          2:弃置其中的非基础牌,本回合你前两次使用非基础牌后摸一张牌。
                          出处:炉石传说
                          思路:通过准备阶段弃置牌堆顶相应种类的牌对应构筑
                          选项分别对应构筑没有法术时使用5张随从,第五张战吼触发两次;构筑没有其他随从时每回合第一张随从减费,没有减费通过摸牌来当收益。


                          IP属地:河北53楼2026-08-21 22:52
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                            巴巴洛斯体力:4
                            自由之证:阶段技(1)你可令所有角色各视为使用一张【掠夺行动】,其他角色因此获得牌后可交给你一张牌。
                            黄金时代:锁定技,当你获得牌后,若你手牌唯一最多,你弃置一半手牌(向下取整)视为使用一张【杀】。
                            出处:影之诗
                            思路:一技能代表巴巴洛斯的自由即劫掠的主张,海盗抢到的财宝可以上交到你这里。
                            二技能名是巴巴洛斯的黄金时代号,巴巴洛斯劫掠只是为了自由,并不能很好的利用,只会挥霍财宝,通过锁定弃置出杀的效果,给予她更强的侵略性但不能很好的使用优质牌本身。


                            IP属地:河北54楼2026-08-21 22:52
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                              2026-10-06 19:57:26
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                              凯南 体力:3
                              奥义!雷铠:转换技:当你指定或成为①基本牌,②魔法牌的唯一目标时,你可将此牌转化为【惊雷】;若此牌字数增加/减少,其使用者弃置/摸等量张牌。
                              出处:英雄联盟
                              思路:把凯南三个技能杂糅进一个技能,通过雷铠加速躲避攻击或拉近距离进行攻击,惊雷的不稳定伤害和控制来表示凯南的非锁定Q和被动控制


                              IP属地:河北55楼2026-08-21 22:52
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