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回复:有些人就是没意识到这个肉鸽问题所在

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没啥爽点,难度三基本都是凑通解凑数值,与其打半天不如roll开局首领


IP属地:上海来自Android客户端18楼2026-07-31 16:51
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    就是教你玩游戏,傻呗策划,我现在7个系别都过了,最好有异常技。黑兔是获得了松鼠和火神特性,慢慢特性叠起来过的。最好玩的还是千棘盔,获得了裘卡水母蹦蹦果特性


    IP属地:内蒙古来自Android客户端19楼2026-07-31 17:02
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      2026-08-11 19:15:08
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      洛克还是太多护子了
      说不好玩偏偏要拉扯到难度问题,我能过不代表玩的爽
      剧情也是,说无聊折磨人就跟你扯是给小孩看。。。


      IP属地:广东来自Android客户端20楼2026-07-31 17:21
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        我倒觉得沉铁兽才是唯一设计好的地方它限制你强化但不限制你特性强化,是对你强化选择的考验,反倒是泥吼牙锁死连击的上限,又对异常状态开绿灯


        IP属地:山东来自Android客户端21楼2026-07-31 17:42
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          现在玩就像塔 2 刚出来那样,有种无脑追求小卡组循环或者像塔 1 那样观者找猛虎下山的感觉,不是说不好,就是后面容易腻。(游戏里无脑找 dot 和防,还有回血回能之类的,其他的要么太弱,要么被后面的沉铁兽泥吼牙完封)建议每关开始前提前就能知道 boss 里有啥,比如泥吼牙,沉铁兽,斑枭这些可以分开。然后商店的商品至少也要加一点吧,现在的商店东西太少,商店功能简直拉完了


          IP属地:江西来自iPhone客户端22楼2026-07-31 17:43
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            建议改名冰火毒挑战


            IP属地:山东来自Android客户端23楼2026-07-31 17:49
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              没那么夸张,其实更像怪物火车,很明显的针对特定解法下毒,但是他的boss战又没随机,就搞得像“教”玩家玩游戏。整体还是很不错的,如果能给boss做多套阵容分别抓强化队、连击队、dot队,并在第一层给出暗示,那才更有肉鸽味


              IP属地:浙江来自iPhone客户端24楼2026-07-31 17:51
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                是这样的,现在玩的就像观者开局先找虎(火毒)和1费平静(回血),找到后开始放弃思考


                IP属地:广西来自Android客户端25楼2026-07-31 18:02
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                  2026-08-11 19:09:08
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                  这dinner模式每个技能都给冷却限制真是反人类


                  IP属地:湖北来自Android客户端26楼2026-07-31 18:06
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                    我看吧里有个主意挺好的,沉铁兽星兔泥吼牙斑枭四抽二,路上稍微给点提示。然后整个复活道具,多给些容错率。把融合的自由度也放大,别盯着那个破魔力之源,怕战力膨胀难度太低就适当隐藏掉一些信息。


                    IP属地:浙江来自Android客户端27楼2026-07-31 18:49
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                      说实话确实难。。。


                      IP属地:北京来自iPhone客户端28楼2026-07-31 19:12
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                        并没有禁止,连击固定二也是一个翻倍的乘区并且道中极强。固定为二只是防止这个流派超模。增益流如果你的状态同时有物防和降低对方物攻其实也可以叠。并且共享特性会在地方对应精灵死后失效的。这些限制手段防止了你无脑叠层处理,其实比起门扉反而恰恰更像老头。给你连击收益上限压死,考验你防御端强度,跟老头限制唐诗无限考验均卡数值不是差不多。而且这个肉鸽sl是会改意图的,没有鬼抽一说,放弃了一些深度做了休闲的下沉。


                        IP属地:广东来自Android客户端30楼2026-07-31 19:37
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                          通解就是找生存端的构筑和dot端的构筑,没什么意思。


                          IP属地:浙江来自Android客户端31楼2026-07-31 19:45
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                            根本原因是洛克的18种属性的设计就存在问题,火水草这些基本属性是最直接,最简单粗暴的机制,伤害,减能,回复,基础中的基础的游戏规则,其他属性呢?幻,龙,幽,一个需要叠印记才有伤害,一个拖一回合才有伤害,一个需要叠印记才减能耗,这么复杂才能跟水火草持平,洛手的数值又跟脚填的一样,连击,减费,叠层这些玩法被限制的表现很弱就很正常,愿意被折磨那也得受着


                            IP属地:辽宁来自Android客户端32楼2026-07-31 20:13
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                              2026-08-11 19:03:08
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                              不过有一说一,今天玩的几把不知道是不是什么屎山代码发力了,把泥吼牙的被动覆盖了,连击依旧能打出5、6段段效果。
                              不得不说本来以为肉鸽可以多爽,结果不是强制cd就是回血限制还有精灵带限制这个限制那个的被动,反正挺恶心的,每次玩都要惦记着要为了这些特地去抓其他卡例如dot这样的。
                              但是如果放开限制再来思考,可能遇到的就是千篇一律的大伤害加连击吸血了。很多精灵本身的特性什么的就不适配肉鸽其实就是当白板玩。导致整个模式很难说像其他肉鸽游戏那样,衍生多种流派。大家能抽到的卡池都是一样的也少有脱离游戏现有技能的获胜机制(没有例如不同属性可以选择的不同buff能够产生额外伤害啊,这种玩法线路的开发),难免就变成千篇一律的玩法。
                              当然相比起之前长草期实在无所事事,有空玩两把也算是有点意思吧,有的时候运气好也会感觉自己多无敌之类的。


                              IP属地:德国来自iPhone客户端33楼2026-07-31 21:06
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