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有些人就是没意识到这个肉鸽问题所在

只看楼主收藏回复

关底boss设计绝对是属于失误教玩家玩游戏的典型
最适合参考的肉鸽就是尖塔
塔1时光老头针对无限,塔2门扉也是针对无限,为什么一个是好设计一个是教玩家玩游戏?
因为时光老头本质是降速而不是“禁止”,老头不让你无脑运转,但不禁止你抽卡,我可以围绕我的key卡套路去针对老头补充构建卡组,而门扉是直接从机制上一票否决,不仅禁止你抽卡且烧你的牌是不可控的,逼着你玩大卡组,是教你玩游戏的典型
而洛肉鸽,关底的沉铁兽和泥吼牙从机制上是没问题的,你pvp怎么打这两就能怎么针对这两,问题就在“共享特性”一上来就把数值拉满从数值端上堵了玩家的流派套路,无cd的进攻意图和治疗上限本质和门扉2阶段差不多,靠禁止恶心你,本质教玩家玩游戏,这次针对连击和强化,下次就能摆上烟花伯爵爆米花马超针对你冰火毒dot流教你玩游戏
如果不理解尖塔门扉,你可以参考二层关底,除了有斑枭,也有沉铁兽和羚羊欺诈契约也是针对强化流,带来的“恶意感”就完全不一样
我只能说当一个肉鸽只有一个两个公式解无疑是失败的设计(有些人觉得星光对决依贝粉粉咔咔鸟公式,却又不觉得现在不断趋向叠受度dot流的通关方法公式,真的神奇)
难度三的关底罗兰该改成上过的精灵才共享特性,或者每回合共享一个场下精灵特性才合理,boss伤害可以成长,但不能一上来就是每回合刀刀9999


IP属地:广西1楼2026-07-31 12:51回复
    你直接说太难了打不过就行了,包装了一大堆不就是嫌弃难?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-07-31 13:28
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      2026-08-11 19:30:33
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      一堆人隔着说难度都没说到点,我要的难度策略组合拉满每种都能爽玩,策划觉得的难度只有某个流派好打要花大量时间去凹特定道具,看了一下贴吧一堆人把后者当所谓的难度隔着闹麻了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-07-31 13:35
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        技能cd、共享特性也算是草系徽章专门的难度选项吧,看看后续其他徽章会不会有新意,比如看不到出招啥的


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2026-07-31 13:36
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          主要他内容支撑不了深度,特性还没完全适配,遗物又全是数值解。boss机制趋向同质化。有针对没问题,他应该还要加点金属化减少对面精灵特性强化机制。主要他解太少了才是问题,基本靠运气不能靠运营。。


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2026-07-31 13:58
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            别碰瓷吃卡的门扉了好吗?


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2026-07-31 14:07
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              建议关底再加个星兔


              IP属地:湖北7楼2026-07-31 14:16
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                有些护主犬真的急
                boss设计是最能体现设计水平的存在,塔1心脏难度高翻车的多了去了,但即使某些天谴局都有能凹出世界线的可能
                而泥螺这个肉鸽关底boss靠数值膨胀飙升难度,拿不到晶石蜗松鼠这些特性,顶得住奇丽花草头鸭光能聚集水刃连发吗,除了dot解基本都是坐大牢,容错低到几乎没有世界线
                这种副本真的好做,先把数值拉到9999然后看玩家玩什么就针对禁什么就完事了


                IP属地:广西8楼2026-07-31 14:18
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                  2026-08-11 19:24:33
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                  从你说出共享特性堵上套路这句话开始,你在我这就不会玩这个肉鸽


                  IP属地:北京9楼2026-07-31 14:26
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                    刚打了一把合拍圣剑。纯正面硬刚。沉铁兽纯纯是我叠合拍的跳板。说实话抓个吸血随便过。


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2026-07-31 14:51
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                      数值够随便过,异常buff叠起来就行了,前面打得有点牢,多打几把摸清楚了也就那么回事


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2026-07-31 15:14
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                        玩了塔一的绝对不会说心脏设计恶心 可以说他难度大 玩家只会反思自己的卡组是不是不够胡 但洛这里玩起来dot就是明显比大众认为的那些爽构筑强太多了


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2026-07-31 15:49
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                          还有一点是,我玩的元气骑士,我能靠操作空手过吊炸天。虽然确实不难。
                          但是这个,抽不到回血回能我就可以考虑自己退了。
                          运气差点也是自己退。
                          没有手操乘区,对面给你挂个摇篮曲你还能和赤石一样。
                          加上随机性负面性太大。
                          肉鸽游戏真就纯纯拼运气呗,流派还限制你。
                          **模式一个


                          IP属地:吉林来自Android客户端14楼2026-07-31 16:14
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                            很多人的阅读能力和理解能力真的有问题。
                            难吗?按照公式打法一点都不难。但是这是很失败的设计,因为肉鸽玩法玩的就是自由度和随机性,现在接近于卡死了解决方案了。
                            洛克王国这个策划把一个肉鸽做成了解密类活动了,这无疑是失败的。


                            IP属地:安徽来自iPhone客户端15楼2026-07-31 16:29
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                              2026-08-11 19:18:33
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                              孝子玩个蛋机肉鸽玩出优越感了,你洛为了日活把一个好好的肉鸽上限掐的那么死,一点爽感没有还有🐶奴才在那里洗地啊,首先刷技能倍数消耗就导致了凑一套理想的技能组极度困难,局内还有无数的限制,你吼呀限制连击、成铁兽限制增幅、恢复能力直接掐死、技能还有3回合cd,我请问你把肉鸽的爽点都给你爹限制死了还怎么爽呢?都老实当你洛暑期日活的耗材?


                              IP属地:四川来自iPhone客户端17楼2026-07-31 16:44
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