关底boss设计绝对是属于失误教玩家玩游戏的典型
最适合参考的肉鸽就是尖塔
塔1时光老头针对无限,塔2门扉也是针对无限,为什么一个是好设计一个是教玩家玩游戏?
因为时光老头本质是降速而不是“禁止”,老头不让你无脑运转,但不禁止你抽卡,我可以围绕我的key卡套路去针对老头补充构建卡组,而门扉是直接从机制上一票否决,不仅禁止你抽卡且烧你的牌是不可控的,逼着你玩大卡组,是教你玩游戏的典型
而洛肉鸽,关底的沉铁兽和泥吼牙从机制上是没问题的,你pvp怎么打这两就能怎么针对这两,问题就在“共享特性”一上来就把数值拉满从数值端上堵了玩家的流派套路,无cd的进攻意图和治疗上限本质和门扉2阶段差不多,靠禁止恶心你,本质教玩家玩游戏,这次针对连击和强化,下次就能摆上烟花伯爵爆米花马超针对你冰火毒dot流教你玩游戏
如果不理解尖塔门扉,你可以参考二层关底,除了有斑枭,也有沉铁兽和羚羊欺诈契约也是针对强化流,带来的“恶意感”就完全不一样
我只能说当一个肉鸽只有一个两个公式解无疑是失败的设计(有些人觉得星光对决依贝粉粉咔咔鸟公式,却又不觉得现在不断趋向叠受度dot流的通关方法公式,真的神奇)
难度三的关底罗兰该改成上过的精灵才共享特性,或者每回合共享一个场下精灵特性才合理,boss伤害可以成长,但不能一上来就是每回合刀刀9999
最适合参考的肉鸽就是尖塔
塔1时光老头针对无限,塔2门扉也是针对无限,为什么一个是好设计一个是教玩家玩游戏?
因为时光老头本质是降速而不是“禁止”,老头不让你无脑运转,但不禁止你抽卡,我可以围绕我的key卡套路去针对老头补充构建卡组,而门扉是直接从机制上一票否决,不仅禁止你抽卡且烧你的牌是不可控的,逼着你玩大卡组,是教你玩游戏的典型
而洛肉鸽,关底的沉铁兽和泥吼牙从机制上是没问题的,你pvp怎么打这两就能怎么针对这两,问题就在“共享特性”一上来就把数值拉满从数值端上堵了玩家的流派套路,无cd的进攻意图和治疗上限本质和门扉2阶段差不多,靠禁止恶心你,本质教玩家玩游戏,这次针对连击和强化,下次就能摆上烟花伯爵爆米花马超针对你冰火毒dot流教你玩游戏
如果不理解尖塔门扉,你可以参考二层关底,除了有斑枭,也有沉铁兽和羚羊欺诈契约也是针对强化流,带来的“恶意感”就完全不一样
我只能说当一个肉鸽只有一个两个公式解无疑是失败的设计(有些人觉得星光对决依贝粉粉咔咔鸟公式,却又不觉得现在不断趋向叠受度dot流的通关方法公式,真的神奇)
难度三的关底罗兰该改成上过的精灵才共享特性,或者每回合共享一个场下精灵特性才合理,boss伤害可以成长,但不能一上来就是每回合刀刀9999


夜孩子











