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【理性吐槽S4碧落凡心】底子这么好的游戏,实在可惜,越玩越心累

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先上图防云,这赛季长期深耕PVP车轮战,装备、天级挖宝、天工机巧盘整套养成基本拉满,时间、金钱都愿意投入。
我先表明态度:诛仙世界的制作团队绝对是有东西的,画面、动作手感、门派技能设计、地图场景这些底子做得相当优秀,能看得出来开发人员是用心打磨这款游戏,我当初愿意入坑、愿意持续氪金,正是认可这份品质。
但我一直很疑惑,拥有这么好的游戏底子,为什么配套的版本规划、数值策划设计,一次次让人感到割裂、无奈。真心喜欢这款游戏,才会感到惋惜。
聊聊S4本赛季几处难以接受的设计:
1、装备养成体系逻辑完全矛盾,越玩越迷茫
这周困难副本开放,现阶段绝大多数玩家早就已经550装备毕业了,可新开放的困难副本,掉落依旧是550品级装备。我实在很疑惑:大家装备已经达到当前副本装等上限,继续反复坐牢刷一模一样品级的装备,那我们辛苦打这个新副本,到底是为了追求什么?我觉得策划脑回路非常清奇。
这周困难副本开放,现阶段绝大多数玩家早就已经550装备毕业了,可新开放的困难副本,掉落依旧是550品级装备。我实在很疑惑:大家装备已经达到当前副本装等上限,继续反复坐牢刷一模一样品级的装备,那我们辛苦打这个新副本,到底是为了追求什么?我觉得策划脑回路非常清奇。还有一点我始终难以理解:策划一直在倾斜资源照顾新号、小号。但现实情况是,真正的新人数量很少,大量涌入副本的小号基本都是工作室、排骨人的搬砖号。当前副本门槛设置过低,大号装备成型就能轻松带小号通关,完全不卡数值。我愿意真心带正常萌新,耐心教机制、交朋友;可现在组队大量陌生排骨小号申请进组,全程输出极低,纯粹跟着队伍混掉落。我花时间、耗精力打完副本,除了第一周开荒那一点成就感,后续几乎没有实质收益。全程等于自费陪排骨人打工,完全没有社交欲望,体验极差。同时副本装备全是1w起拍。装备产出渠道又太多,副本掉落、小队凭证各类途径都能兑换,再加上副本难度不做数值门槛限制,装备贬值速度惊人,新本刚开装备价格直接跌到几万银两一件。我不反对休闲、零氪正常玩家通过长期游玩用凭证获取装备;但不能让认真打本的老玩家一无所有。至少可以允许开团前团长和队员提前商议装备底价,愿意接受就进组,不认同可以自己另开团。现在这种环境,辛苦开荒打本没有收益,还要不断碰到混子排骨号,很难让人坚持下。现在打本给我的感觉就是,我们这种愿意为游戏花费的人像个冤大头,明明我们伤害高带小号过本,但现在弄得来像他们使我们的陪玩一样,玩剑3每周大的团本都有客观的收益,我玩着很爽,在剑3里面,我的花费肯定是大于我打本的工资的,但这样会让我有正反馈,而诛仙里面超过10万我都难得拍了,一个本的工资能有1w银吗,真心不懂策划的脑回路,说你们连坐机制导致团灭太多,复杂,而不是说就该完全不卡数值,任何人进本就能过。副本的难度应该是,机制学一下就会,并且不会导致因一人失误灭队,然后在卡一下输出。刚开始的时候,基本必须530全毕业,一个不死才能够第一个本的输出,然后后面随着装备越来越好,输出的容错越大,懂吗 策划


IP属地:四川来自Android客户端1楼2026-07-30 09:12回复
    PVP、经济系统、玩法板块
    聊聊PVP环境,客观来讲这赛季PVP整体是向好的。
    不可否认天级寻珍、稀世装备确实存在平衡问题,会拉开玩家差距;当然常规570毕业装备和天花板装备差距不算夸张。我自己也投入资源打造了寻珍装备,依靠这套配置能够打到应龙分段,对局体验确实有所提升,某种程度上也促使不少玩家愿意主动研究养成、打磨手法。
    天机盘整套养成银两消耗偏高,这点感受很明显。
    说到GVG玩法,牧野封妖绝对是本赛季设计最优秀的内容,帮战体验同样稳定,这两个玩法我一直很喜欢。反观鸿钧之战,体验一言难尽。我们服务器自从大家银两收益缩水之后,除了主战场,其余区域几乎没有人参与,完全不需要排队。与其继续保留空洞无聊的鸿钧,不如把开发资源倾斜给牧野封妖、帮战这类玩家真正愿意参与的团战玩法。上赛季我很少打鸿钧,这赛季依旧不会参与,哪怕装备成型,也完全提不起兴趣。
    车轮战上手门槛偏高,但无所谓,愿意沉下心练习的玩家自然能钻研熟练;混战环境奶妈强度上调,游玩人数明显增多。
    实事求是说,寻珍装备确实影响竞技平衡,但客观上也承担了回收银两的作用。只是当前最大矛盾在于:养成消耗巨大,但银两产出严重跟不上支出。
    每周光是普通挖宝固定需要大量银两,还要持续购入玄耀宝箱;天机盘升级、词条洗练处处都要花钱,消耗口子越开越多,稳定产出渠道却十分贫瘠。
    能感受到策划想要打压工作室,所以大幅削减简单就能获得银量的收益、但是这部分收益是否该给到困难一点的玩法里呢,现在打通所有五人本副本,袋子全部开完也就五万还是十万不太清楚、鸿钧之战奖励同样微薄。牧野封妖算是收益相对可观的玩法,一趟下来箱子全部拿满折算十几至二三十万银两。
    整体来看,成功的打击到了工作室,但真正的普通玩家,没咋氪金但愿意花时间来支持你们的普通玩家呢,难道不买银真不能进这个世界吗?
    另外我分得清两种“排骨玩家”,并不一棍子打死所有人。我不反感精心打造账号、长时间在线正常游玩,依靠游戏产出补贴开销的玩家;真正让人难受的是大批量零打造小号混本混分红,排鸿钧,纯粹蹭掉落。
    打压工作室我完全理解,但是改动之后,那些不氪金、每天长时间在线认真经营账号的普通玩家生存空间被挤压。不充值的平民玩家,哪怕坚持肝,账号分数上限锁死,大概只能冲到75-78万分,很难继续往上突破。
    我不排斥给普通玩家合理的资源获取途径,整治工作室、无序搬砖所有人都支持,但不能一刀切压缩正常游玩玩家的收益。长此以往,认真肝游戏、愿意投入时间的普通人看不到成长希望,流失只会越来越多。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2026-07-30 09:13
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      2026-09-02 16:15:30
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      很客观的评价 但是楼主你天宝拉满 怎么才83w啊


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2026-07-30 09:16
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        就拿这佛连玉来说吧,打一把给太少了,团本还不给,只能挖宝来补,这是人想出来的


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2026-07-30 09:19
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          我就花了一百万的样子现在80w了,但是我还是觉得不合理,月卡游戏为啥处处要我花钱,我这号还很黑,押镖别说鸿蒙了连小箱子都很少,宠物永远生不出4异化,只要跟运气相关的我永远是差的,技巧石骰子能大概率6以下


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2026-07-30 09:23
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            很客观,但是目前就是这游戏不想买银子的单号党确实不配玩了


            IP属地:海南来自iPhone客户端6楼2026-07-30 09:33
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              这游戏的策划真的脑子有病,前面发帖子吐槽他们还是说他们努努力,给他们留点面子,现在纯sb,不留认真玩游戏粘性高的玩家,打击工作室(这个非常正确)但是把单精品号玩家误伤了啊。精品号玩家走了,氪佬没朋友也走,氪佬走了,工作室也走,这个赛季这么削弱工作室工作室还不是一样在玩,但是精品号玩家走了,氪佬没了,工作室肯定也没了你们就死定了


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2026-07-30 09:38
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                诛仙世界官方,你们的游戏制作程序员,一定都是985 211的高材生,我非常欣赏,但是游戏策划你能不能别找那些985 211的大学生啊,这辈子没玩过啥游戏,就尼玛在考研考博的路上,设计***什么狗屁游戏,去找些从小玩游戏的大专吧,人家玩的多,对游戏还有信念感!谢谢您嘞


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2026-07-30 09:42
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                  2026-09-02 16:09:30
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                  银两消耗确实太大了 氪金的mmo很容易让人弃坑


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2026-07-30 09:43
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                    我就一句话,不要找那些考试考的好,没玩过游戏的来做游戏策划,只有玩游戏多的才知道游戏咋样才好玩,懂否


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2026-07-30 09:44
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                      精简优化版(论坛发帖通顺版,逻辑清晰、去掉重复啰嗦,保留全部核心诉求)先上图防云。
                      本赛季长期深耕 PVP 车轮战,装备、天级挖宝、天工机巧盘全部拉满,时间、氪金都愿意投入。先说客观评价:诛仙世界制作组底子很强,画面、动作手感、门派技能、地图场景都打磨得十分用心,这也是我愿意入坑、持续氪金的根本原因。
                      可惜版本规划、数值策划完全拖后腿,越玩越割裂无奈,真心喜欢这款游戏才觉得惋惜。聊聊 S4 赛季几个实在难以接受的设计问题:
                      1、装备养成逻辑自相矛盾,刷本毫无目标感新困难副本开放,但当前绝大多数玩家早已 550 装备毕业,新本掉落依旧是 550 品级装备。大家已经摸到当前版本装备上限,反复坐牢刷同款装备,完全没有提升动力,不知道开荒、反复刷本的意义在哪。
                      2、副本门槛过低,大号沦为排骨搬砖号免费陪玩策划一味倾斜资源扶持新人、小号,但服内真实萌新极少,副本里大量混队小号全是工作室搬砖号。副本无硬性数值门槛,成型大号随便就能带躺,我愿意耐心带正常萌新、教机制交朋友,可组队全是输出拉胯的排骨号纯混掉落。除去开荒第一周的新鲜感,后续刷本没有任何实质收益,等于自费带打工号,社交体验极差。
                      3、装备贬值严重,认真打本的付费玩家毫无正向反馈副本装备统一 1 万银两起拍,再加上副本掉落、小队凭证多条产出渠道,装备供给泛滥贬值严重,新本刚开单件装备就只值几万银两。我不反对休闲、零氪玩家靠长期攒凭证拿装备,但不能让投入时间、金钱认真开荒的老玩家血本无归。建议开放团本底价协商机制:开团前团长与队员提前约定装备起拍价,接受再进组,不认同可自行开团,给玩家选择权。
                      4、对比同类 MMO,副本收益差距巨大,付费玩家体验失衡拿剑网 3 举例,我每周团本投入的开销远高于副本拍装备收益,但稳定的团本工资能持续给到正向反馈,刷本有奔头。反观诛仙世界,一件装备出价很难超过 10 万银两,一趟副本工资寥寥无几。我们这类高投入玩家输出拉满,还要全程带混子,到头来反倒像免费陪玩,付出完全得不到对等回报。
                      5、副本难度设计思路本末倒置策划总担心复杂机制、连坐团灭劝退玩家,干脆直接砍掉数值门槛,任何人都能轻松通关。合理的难度设计应该是:机制简单易懂、不会因单人失误频繁团灭,但硬性卡输出门槛。初期需要全队 530 毕业、零失误才能达标输出通关;随着玩家装备逐步成型,输出容错慢慢放宽,形成梯度成长,而不是现在这种无差别躺平通关环境。


                      IP属地:越南11楼2026-07-30 09:49
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                        感觉是放弃团本玩法了,几个赛季下来,难度上怎么调都没用,索性猛送装备,让团本变成纯娱乐的玩法了。
                        感觉诛仙策划就是无底线的去迎合玩家,没有自己的想法。网易游戏氪金都被喷了多少年了,就比如梦幻,要真听了有些玩家说的太氪金,把氪金改掉,不会有今天的成绩


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2026-07-30 09:51
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                          团本玩法我就一句话,抄剑三,


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2026-07-30 09:52
                          收起回复
                            PVP、经济系统、全板块玩法客观反馈(优化通顺版,逻辑分层,语气客观克制,无重复冗余)
                            一、PVP 对局环境:整体向好,但数值平衡存在短板
                            客观来说本赛季 PVP 大环境是正向优化的。
                            不可否认天级寻珍、稀世装备存在数值断层,会拉开对局差距;但常规 570 毕业装与顶配装备的属性差距尚且可控。我自己全套拉满寻珍装备,凭借这套配置打到应龙分段,对局强度提升很直观,也侧面驱动玩家主动钻研养成、打磨操作手法。车轮战入门门槛偏高,但这点可以接受,愿意花时间练习的玩家自然能熟练上手;混战环境奶妈强度上调后,参与人数明显上涨,对局多样性更好。
                            不过有一处矛盾难以忽视:寻珍装备虽然破坏了部分竞技公平,但客观上承担了银两回收的功能。只是当前经济体系完全失衡 —— 各类养成消耗巨大,可稳定银两产出渠道严重不足。
                            天机盘全套升级、词条洗练、每周固定挖宝、持续囤购玄耀宝箱,全是大额银两支出,消耗口子越开越多,常规玩法给的银两却杯水车薪。
                            二、GVG 团战玩法:优劣两极分化,资源分配建议调整
                            好评玩法(牧野封妖、常规帮战)
                            牧野封妖是本赛季设计最出彩的团战内容,常规帮战体验也十分稳定,这两个玩法我长期参与、认可度很高,奖励收益相对可观,拿满全部箱子折算能拿到十几万至二十几万银两,付出和回报匹配。
                            鸡肋玩法(鸿钧之战)
                            鸿钧之战体验落差极大。自从全服银两产出整体缩水后,除主战场外其余区域基本无人参与,完全不用排队,内容空洞乏味。上赛季我很少参与,这赛季即便装备成型也毫无参与欲望。与其继续维持这套没人愿意玩的空洞机制,不如把开发人力、优化资源倾斜给牧野封妖、帮派联赛这类玩家真正认可、愿意主动进场的团战。
                            三、经济系统核心矛盾:一刀切打压工作室,误伤正常肝帝平民
                            我完全理解官方打压工作室、整治无序搬砖的初衷,也支持净化游戏经济环境,但当前改动属于一刀切,挤压了正常休闲玩家的生存空间。策划大幅削弱低门槛玩法的银两收益,却没有把收益补偿转移到高难度、高参与成本的内容里:
                            打通全部五人本、开完所有奖励袋,到手银两仅几万;鸿钧之战奖励更是微薄,只有牧野封妖能稳定拿到可观收入。目前不氪金、纯靠每日长线在线经营账号的普通玩家,分数上限被死死锁在 75-78 万分,很难再往上突破,长期肝游戏看不到成长收益。
                            另外我区分得清两类 “排骨玩家”,不会一概否定:
                            我不反感认真打造账号、长时间在线正常游玩,靠游戏产出补贴日常开销的普通玩家;真正影响所有人体验的,是大批量零养成小号,专门混副本分红、蹭鸿钧之战掉落,纯挂机躺赚。
                            整治工作室、限制批量搬砖所有人都支持,但不能直接压缩正常肝玩家的资源获取渠道。长期如此,愿意花时间深耕、轻度零氪的核心休闲玩家看不到成长希望,流失只会持续加剧。


                            IP属地:越南14楼2026-07-30 09:52
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                              2026-09-02 16:03:30
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                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2026-07-30 09:55
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