先上图防云,这赛季长期深耕PVP车轮战,装备、天级挖宝、天工机巧盘整套养成基本拉满,时间、金钱都愿意投入。
我先表明态度:诛仙世界的制作团队绝对是有东西的,画面、动作手感、门派技能设计、地图场景这些底子做得相当优秀,能看得出来开发人员是用心打磨这款游戏,我当初愿意入坑、愿意持续氪金,正是认可这份品质。
但我一直很疑惑,拥有这么好的游戏底子,为什么配套的版本规划、数值策划设计,一次次让人感到割裂、无奈。真心喜欢这款游戏,才会感到惋惜。
聊聊S4本赛季几处难以接受的设计:
1、装备养成体系逻辑完全矛盾,越玩越迷茫
这周困难副本开放,现阶段绝大多数玩家早就已经550装备毕业了,可新开放的困难副本,掉落依旧是550品级装备。我实在很疑惑:大家装备已经达到当前副本装等上限,继续反复坐牢刷一模一样品级的装备,那我们辛苦打这个新副本,到底是为了追求什么?我觉得策划脑回路非常清奇。
这周困难副本开放,现阶段绝大多数玩家早就已经550装备毕业了,可新开放的困难副本,掉落依旧是550品级装备。我实在很疑惑:大家装备已经达到当前副本装等上限,继续反复坐牢刷一模一样品级的装备,那我们辛苦打这个新副本,到底是为了追求什么?我觉得策划脑回路非常清奇。还有一点我始终难以理解:策划一直在倾斜资源照顾新号、小号。但现实情况是,真正的新人数量很少,大量涌入副本的小号基本都是工作室、排骨人的搬砖号。当前副本门槛设置过低,大号装备成型就能轻松带小号通关,完全不卡数值。我愿意真心带正常萌新,耐心教机制、交朋友;可现在组队大量陌生排骨小号申请进组,全程输出极低,纯粹跟着队伍混掉落。我花时间、耗精力打完副本,除了第一周开荒那一点成就感,后续几乎没有实质收益。全程等于自费陪排骨人打工,完全没有社交欲望,体验极差。同时副本装备全是1w起拍。装备产出渠道又太多,副本掉落、小队凭证各类途径都能兑换,再加上副本难度不做数值门槛限制,装备贬值速度惊人,新本刚开装备价格直接跌到几万银两一件。我不反对休闲、零氪正常玩家通过长期游玩用凭证获取装备;但不能让认真打本的老玩家一无所有。至少可以允许开团前团长和队员提前商议装备底价,愿意接受就进组,不认同可以自己另开团。现在这种环境,辛苦开荒打本没有收益,还要不断碰到混子排骨号,很难让人坚持下。现在打本给我的感觉就是,我们这种愿意为游戏花费的人像个冤大头,明明我们伤害高带小号过本,但现在弄得来像他们使我们的陪玩一样,玩剑3每周大的团本都有客观的收益,我玩着很爽,在剑3里面,我的花费肯定是大于我打本的工资的,但这样会让我有正反馈,而诛仙里面超过10万我都难得拍了,一个本的工资能有1w银吗,真心不懂策划的脑回路,说你们连坐机制导致团灭太多,复杂,而不是说就该完全不卡数值,任何人进本就能过。副本的难度应该是,机制学一下就会,并且不会导致因一人失误灭队,然后在卡一下输出。刚开始的时候,基本必须530全毕业,一个不死才能够第一个本的输出,然后后面随着装备越来越好,输出的容错越大,懂吗 策划

我先表明态度:诛仙世界的制作团队绝对是有东西的,画面、动作手感、门派技能设计、地图场景这些底子做得相当优秀,能看得出来开发人员是用心打磨这款游戏,我当初愿意入坑、愿意持续氪金,正是认可这份品质。
但我一直很疑惑,拥有这么好的游戏底子,为什么配套的版本规划、数值策划设计,一次次让人感到割裂、无奈。真心喜欢这款游戏,才会感到惋惜。
聊聊S4本赛季几处难以接受的设计:
1、装备养成体系逻辑完全矛盾,越玩越迷茫
这周困难副本开放,现阶段绝大多数玩家早就已经550装备毕业了,可新开放的困难副本,掉落依旧是550品级装备。我实在很疑惑:大家装备已经达到当前副本装等上限,继续反复坐牢刷一模一样品级的装备,那我们辛苦打这个新副本,到底是为了追求什么?我觉得策划脑回路非常清奇。
这周困难副本开放,现阶段绝大多数玩家早就已经550装备毕业了,可新开放的困难副本,掉落依旧是550品级装备。我实在很疑惑:大家装备已经达到当前副本装等上限,继续反复坐牢刷一模一样品级的装备,那我们辛苦打这个新副本,到底是为了追求什么?我觉得策划脑回路非常清奇。还有一点我始终难以理解:策划一直在倾斜资源照顾新号、小号。但现实情况是,真正的新人数量很少,大量涌入副本的小号基本都是工作室、排骨人的搬砖号。当前副本门槛设置过低,大号装备成型就能轻松带小号通关,完全不卡数值。我愿意真心带正常萌新,耐心教机制、交朋友;可现在组队大量陌生排骨小号申请进组,全程输出极低,纯粹跟着队伍混掉落。我花时间、耗精力打完副本,除了第一周开荒那一点成就感,后续几乎没有实质收益。全程等于自费陪排骨人打工,完全没有社交欲望,体验极差。同时副本装备全是1w起拍。装备产出渠道又太多,副本掉落、小队凭证各类途径都能兑换,再加上副本难度不做数值门槛限制,装备贬值速度惊人,新本刚开装备价格直接跌到几万银两一件。我不反对休闲、零氪正常玩家通过长期游玩用凭证获取装备;但不能让认真打本的老玩家一无所有。至少可以允许开团前团长和队员提前商议装备底价,愿意接受就进组,不认同可以自己另开团。现在这种环境,辛苦开荒打本没有收益,还要不断碰到混子排骨号,很难让人坚持下。现在打本给我的感觉就是,我们这种愿意为游戏花费的人像个冤大头,明明我们伤害高带小号过本,但现在弄得来像他们使我们的陪玩一样,玩剑3每周大的团本都有客观的收益,我玩着很爽,在剑3里面,我的花费肯定是大于我打本的工资的,但这样会让我有正反馈,而诛仙里面超过10万我都难得拍了,一个本的工资能有1w银吗,真心不懂策划的脑回路,说你们连坐机制导致团灭太多,复杂,而不是说就该完全不卡数值,任何人进本就能过。副本的难度应该是,机制学一下就会,并且不会导致因一人失误灭队,然后在卡一下输出。刚开始的时候,基本必须530全毕业,一个不死才能够第一个本的输出,然后后面随着装备越来越好,输出的容错越大,懂吗 策划













