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回复:5%技攻宝珠和5%最终伤害宝珠,提升率对比
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斯诺克分析专家
初涉江湖
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19楼
2026-07-24 01:02
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斯诺克分析专家
初涉江湖
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所有的完全独立的技工的乘法 和 技工宝珠是完全独立的,但是被动是叠加的,这样的差距多少呢?
比较的是:
情况A:13%、14%、5%技攻全部独立乘算
对比
情况B:13%和14%先加算,但新增5%技攻仍然独立乘算
基础面板:
3665.17%
加回隐藏的基础100%:
3765.17%
一、假设13%、14%、5%全部独立乘算
公式:
3765.17 × 1.13 × 1.14 × 1.05 - 100
=4992.81%
理论最高面板:
4992.81%
二、实际是13%+14%加算,5%技攻独立乘算
13%+14%:
1+13%+14%=1.27
再独立乘5%技攻:
3765.17 × 1.27 × 1.05 - 100
=4920.85%
实际最高面板:
4920.85%
三、两种情况相差多少
理论完全乘算:
4992.81%
实际被动加算:
4920.85%
面板少了:
4992.81 - 4920.85
=71.96个百分点
在没有5%技攻之前,少掉的是:
4750.29 - 4681.76
=68.53个百分点
加入独立5%技攻以后,原本少掉的68.53也被乘以1.05:
68.53 × 1.05
≈71.96
所以5%独立技攻并没有解决13%和14%加算造成的损失,反而会把这部分差距一起放大5%。
四、最终伤害差距
完全乘算总倍率:
1.13 × 1.14 × 1.05
=1.35261
实际加算总倍率:
1.27 × 1.05
=1.3335
用实际加算方案作为基准:
1.35261 ÷ 1.3335 - 1
=1.433%
也就是说:
即使新增的5%技攻完全独立乘算,因为原来的13%和14%采用加算,最终伤害仍然比“全部独立乘算”低约1.43%。
结论:
5%技攻本身确实完整提升5%,没有被稀释。
但是它是在已经被13%+14%加算压低后的基础上乘1.05。
所以最终结果仍然存在差距:
全部独立乘算面板:4992.81%
被动加算+5%独立技攻:4920.85%
面板少71.96点。
最终伤害少约1.41%;反过来说,完全乘算方案比实际方案高约1.43%。
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24楼
2026-07-24 01:22
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2026-07-31 04:20:26
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斯诺克分析专家
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25楼
2026-07-24 01:27
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5%技工和5%终伤的提升率对比
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26楼
2026-07-24 01:29
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斯诺克分析专家
初涉江湖
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不信的拿你的剑魂去测试一下,按照我的算法去计算一下吧。。
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29楼
2026-07-24 01:44
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斯诺克分析专家
初涉江湖
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之前因为数据按照完全乘法,面板的的数据对不到。一直以为存在隐藏变量,我之前把差值以为是隐藏的变量,所以把之前的贴删了。之前的方向可能分析错了
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30楼
2026-07-24 01:46
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斯诺克分析专家
初涉江湖
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考虑角色等级的提升,如80升级到85级别,那么50和55技能都+1,对应的技攻也+1%,之前的技攻变成14%和15%。
80级升到85级后,如果50级、55级两个被动都自动提升1级,那么:
13% → 14%
14% → 15%
角色个人技攻总量从:
13%+14%=27%
变成:
14%+15%=29%
只计算这两个被动带来的变化,结果如下。
按照目前实测的加算机制:
80级时:
1+13%+14%=1.27
85级时:
1+14%+15%=1.29
真实伤害提升:
1.29÷1.27−1=1.5748%
也就是说:
两个被动合计增加2个百分点技攻,真实提升约1.575%。
按照面板数据,基础完整倍率:
3665.17+100=3765.17
80级双被动面板:
3765.17×1.27-100
=4681.76%
85级双被动面板:
3765.17×1.29-100
=4757.07%
面板变化:
4681.76% → 4757.07%
增加:
75.30个百分点
假设两个被动原本完全独立乘算:
80级:
1.13×1.14=1.2882
85级:
1.14×1.15=1.311
真实提升:
1.311÷1.2882−1=1.7699%
也就是约:
1.77%
对应理论面板:
80级:
4750.29%
85级:
4836.14%
两种机制的差距:
加算机制升级收益:
1.575%
完全独立乘算升级收益:
1.770%
少了约:
0.195个百分点
换句话说,由于两个被动属于同一个加算池,80级升到85级时,这两级被动本来标称合计增加2%,实际只带来约1.575%的伤害提升。
不过这只是被动技攻部分。角色升到85级后,主动技能等级、基础力智、基础独立攻击力等也可能一起提高,因此角色整体提升会高于1.575%。
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32楼
2026-07-24 02:07
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斯诺克分析专家
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随着等级提升,导致的技工的稀释:
最终变化为:
80→85级:1.5748%
85→90级:1.5504%
90→95级:1.5267%
95→100级:1.5038%
结论:
每次提升5级,两个被动都会固定增加2个百分点技攻。
技能面板也会固定增加约75.30点。
但是因为两个被动进入同一个加算池,池子里的原有数值越来越高。
所以每次增加的2%技攻,占原总倍率的比例越来越低。
这就是等级越高,被动升级收益越稀释。
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33楼
2026-07-24 02:13
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2026-07-31 04:14:26
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初涉江湖
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技工的随着等级稀释的图解
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34楼
2026-07-24 02:17
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斯诺克分析专家
初涉江湖
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最终伤害这个天然最强,而是独立乘区最保值。
按照目前的测试结果,最终伤害属于稳定独立乘区,所以确实最保值;
职业被动型技攻因为会随着等级提高不断扩大加算池,只能算中等成长属性。
5%最终伤害确实比5%加算技攻更保值。
而且随着角色等级提升,两个被动继续增加:
80级,职业被动池27%:
5%同池技攻真实提升约3.94%
85级,职业被动池29%:
1.34÷1.29-1
=3.876%
100级,职业被动池35%:
1.40÷1.35-1
=3.704%
也就是说:
职业被动池越高,后续同池技攻越不值钱。
但最终伤害一直是独立乘算,无论角色等级多高,5%始终是完整5%。
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35楼
2026-07-24 02:22
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斯诺克分析专家
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技攻宝珠和最终伤害宝珠那个强悍,仅仅差别普攻吗,终极解析:
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36楼
2026-07-24 02:23
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生活的例子类比,更加明白这个操作
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37楼
2026-07-24 03:06
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38楼
2026-07-24 03:25
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斯诺克分析专家
初涉江湖
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双词条原石技攻3.6%+3.6%,到底是乘法还是加法?
大概率加法,很多人看到双3.6%技攻,第一反应就是:
3.6% × 3.6%,应该是独立乘算。
但是实际关键不是数字,而是看它属于哪个技攻池。
根据之前13%、14%职业被动测试:
如果两个被动完全独立乘算:
1.13 × 1.14 = 1.2882
也就是128.82%的倍率。
但是实际数据符合:
1 + 13% + 14% = 1.27
也就是127%的倍率。
中间少掉的部分:
13% × 14% = 1.82%
正好就是两个被动之间本应该产生的交叉乘算项。
说明:
职业被动技攻不是每一条独立相乘,而是先进入同一个池子相加,再统一计算。
那么问题来了:
双词条原石技攻3.6% + 3.6%,是不是也是同样逻辑?
有两种可能。
第一种:
同一个技攻池,加法。
计算:
3.6% + 3.6% = 7.2%
实际提升就是7.2%。
第二种:
两个独立技攻乘区,乘法。
计算:
1.036 × 1.036 = 1.073296
实际提升:
7.3296%。
两者差距:
7.3296% - 7.2%
= 0.1296%
差距非常小。
所以双3.6%很难测试出来。
因为:
伤害浮动、
暴击、
技能取整、
面板小数、
都可能覆盖这0.1296%的差距。
为什么13%+14%容易发现?
因为:
13% × 14% = 1.82%
这个交叉项比较大。
但是:
3.6% × 3.6% = 0.1296%
几乎隐藏。
所以很多人测试双3.6%,很可能会误认为:
“看起来差不多,就是乘法。”
真正需要测试的问题不是:
双3.6%有没有提升。
而是:
两个3.6%之间有没有产生额外的交叉收益。
如果没有:
说明同类技攻进入同一个加算池。
如果有:
说明两个词条属于独立乘区。
按照常见游戏数值设计:
职业被动技攻:
大概率属于同池加算。
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39楼
2026-07-24 04:03
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2026-07-31 04:08:26
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双词条原石技攻大概率加法
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2026-07-24 04:12
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