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回复:5%技攻宝珠和5%最终伤害宝珠,提升率对比

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IP属地:江西19楼2026-07-24 01:02
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    所有的完全独立的技工的乘法 和 技工宝珠是完全独立的,但是被动是叠加的,这样的差距多少呢?
    比较的是:
    情况A:13%、14%、5%技攻全部独立乘算
    对比
    情况B:13%和14%先加算,但新增5%技攻仍然独立乘算
    基础面板:
    3665.17%
    加回隐藏的基础100%:
    3765.17%
    一、假设13%、14%、5%全部独立乘算
    公式:
    3765.17 × 1.13 × 1.14 × 1.05 - 100
    =4992.81%
    理论最高面板:
    4992.81%
    二、实际是13%+14%加算,5%技攻独立乘算
    13%+14%:
    1+13%+14%=1.27
    再独立乘5%技攻:
    3765.17 × 1.27 × 1.05 - 100
    =4920.85%
    实际最高面板:
    4920.85%
    三、两种情况相差多少
    理论完全乘算:
    4992.81%
    实际被动加算:
    4920.85%
    面板少了:
    4992.81 - 4920.85
    =71.96个百分点
    在没有5%技攻之前,少掉的是:
    4750.29 - 4681.76
    =68.53个百分点
    加入独立5%技攻以后,原本少掉的68.53也被乘以1.05:
    68.53 × 1.05
    ≈71.96
    所以5%独立技攻并没有解决13%和14%加算造成的损失,反而会把这部分差距一起放大5%。
    四、最终伤害差距
    完全乘算总倍率:
    1.13 × 1.14 × 1.05
    =1.35261
    实际加算总倍率:
    1.27 × 1.05
    =1.3335
    用实际加算方案作为基准:
    1.35261 ÷ 1.3335 - 1
    =1.433%
    也就是说:
    即使新增的5%技攻完全独立乘算,因为原来的13%和14%采用加算,最终伤害仍然比“全部独立乘算”低约1.43%。
    结论:
    5%技攻本身确实完整提升5%,没有被稀释。
    但是它是在已经被13%+14%加算压低后的基础上乘1.05。
    所以最终结果仍然存在差距:
    全部独立乘算面板:4992.81%
    被动加算+5%独立技攻:4920.85%
    面板少71.96点。
    最终伤害少约1.41%;反过来说,完全乘算方案比实际方案高约1.43%。


    IP属地:江西24楼2026-07-24 01:22
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      2026-07-31 04:20:26
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      IP属地:江西25楼2026-07-24 01:27
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        5%技工和5%终伤的提升率对比


        IP属地:江西26楼2026-07-24 01:29
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          不信的拿你的剑魂去测试一下,按照我的算法去计算一下吧。。


          IP属地:江西29楼2026-07-24 01:44
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            之前因为数据按照完全乘法,面板的的数据对不到。一直以为存在隐藏变量,我之前把差值以为是隐藏的变量,所以把之前的贴删了。之前的方向可能分析错了


            IP属地:江西30楼2026-07-24 01:46
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              考虑角色等级的提升,如80升级到85级别,那么50和55技能都+1,对应的技攻也+1%,之前的技攻变成14%和15%。
              80级升到85级后,如果50级、55级两个被动都自动提升1级,那么:
              13% → 14%
              14% → 15%
              角色个人技攻总量从:
              13%+14%=27%
              变成:
              14%+15%=29%
              只计算这两个被动带来的变化,结果如下。
              按照目前实测的加算机制:
              80级时:
              1+13%+14%=1.27
              85级时:
              1+14%+15%=1.29
              真实伤害提升:
              1.29÷1.27−1=1.5748%
              也就是说:
              两个被动合计增加2个百分点技攻,真实提升约1.575%。
              按照面板数据,基础完整倍率:
              3665.17+100=3765.17
              80级双被动面板:
              3765.17×1.27-100
              =4681.76%
              85级双被动面板:
              3765.17×1.29-100
              =4757.07%
              面板变化:
              4681.76% → 4757.07%
              增加:
              75.30个百分点
              假设两个被动原本完全独立乘算:
              80级:
              1.13×1.14=1.2882
              85级:
              1.14×1.15=1.311
              真实提升:
              1.311÷1.2882−1=1.7699%
              也就是约:
              1.77%
              对应理论面板:
              80级:
              4750.29%
              85级:
              4836.14%
              两种机制的差距:
              加算机制升级收益:
              1.575%
              完全独立乘算升级收益:
              1.770%
              少了约:
              0.195个百分点
              换句话说,由于两个被动属于同一个加算池,80级升到85级时,这两级被动本来标称合计增加2%,实际只带来约1.575%的伤害提升。
              不过这只是被动技攻部分。角色升到85级后,主动技能等级、基础力智、基础独立攻击力等也可能一起提高,因此角色整体提升会高于1.575%。


              IP属地:江西32楼2026-07-24 02:07
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                随着等级提升,导致的技工的稀释:
                最终变化为:
                80→85级:1.5748%
                85→90级:1.5504%
                90→95级:1.5267%
                95→100级:1.5038%
                结论:
                每次提升5级,两个被动都会固定增加2个百分点技攻。
                技能面板也会固定增加约75.30点。
                但是因为两个被动进入同一个加算池,池子里的原有数值越来越高。
                所以每次增加的2%技攻,占原总倍率的比例越来越低。
                这就是等级越高,被动升级收益越稀释。


                IP属地:江西33楼2026-07-24 02:13
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                  2026-07-31 04:14:26
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                  技工的随着等级稀释的图解


                  IP属地:江西34楼2026-07-24 02:17
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                    最终伤害这个天然最强,而是独立乘区最保值。
                    按照目前的测试结果,最终伤害属于稳定独立乘区,所以确实最保值;
                    职业被动型技攻因为会随着等级提高不断扩大加算池,只能算中等成长属性。
                    5%最终伤害确实比5%加算技攻更保值。
                    而且随着角色等级提升,两个被动继续增加:
                    80级,职业被动池27%:
                    5%同池技攻真实提升约3.94%
                    85级,职业被动池29%:
                    1.34÷1.29-1
                    =3.876%
                    100级,职业被动池35%:
                    1.40÷1.35-1
                    =3.704%
                    也就是说:
                    职业被动池越高,后续同池技攻越不值钱。
                    但最终伤害一直是独立乘算,无论角色等级多高,5%始终是完整5%。


                    IP属地:江西35楼2026-07-24 02:22
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                      技攻宝珠和最终伤害宝珠那个强悍,仅仅差别普攻吗,终极解析:


                      IP属地:江西36楼2026-07-24 02:23
                      收起回复
                        生活的例子类比,更加明白这个操作


                        IP属地:江西37楼2026-07-24 03:06
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                          IP属地:江西38楼2026-07-24 03:25
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                            双词条原石技攻3.6%+3.6%,到底是乘法还是加法?
                            大概率加法,很多人看到双3.6%技攻,第一反应就是:
                            3.6% × 3.6%,应该是独立乘算。
                            但是实际关键不是数字,而是看它属于哪个技攻池。
                            根据之前13%、14%职业被动测试:
                            如果两个被动完全独立乘算:
                            1.13 × 1.14 = 1.2882
                            也就是128.82%的倍率。
                            但是实际数据符合:
                            1 + 13% + 14% = 1.27
                            也就是127%的倍率。
                            中间少掉的部分:
                            13% × 14% = 1.82%
                            正好就是两个被动之间本应该产生的交叉乘算项。
                            说明:
                            职业被动技攻不是每一条独立相乘,而是先进入同一个池子相加,再统一计算。
                            那么问题来了:
                            双词条原石技攻3.6% + 3.6%,是不是也是同样逻辑?
                            有两种可能。
                            第一种:
                            同一个技攻池,加法。
                            计算:
                            3.6% + 3.6% = 7.2%
                            实际提升就是7.2%。
                            第二种:
                            两个独立技攻乘区,乘法。
                            计算:
                            1.036 × 1.036 = 1.073296
                            实际提升:
                            7.3296%。
                            两者差距:
                            7.3296% - 7.2%
                            = 0.1296%
                            差距非常小。
                            所以双3.6%很难测试出来。
                            因为:
                            伤害浮动、
                            暴击、
                            技能取整、
                            面板小数、
                            都可能覆盖这0.1296%的差距。
                            为什么13%+14%容易发现?
                            因为:
                            13% × 14% = 1.82%
                            这个交叉项比较大。
                            但是:
                            3.6% × 3.6% = 0.1296%
                            几乎隐藏。
                            所以很多人测试双3.6%,很可能会误认为:
                            “看起来差不多,就是乘法。”
                            真正需要测试的问题不是:
                            双3.6%有没有提升。
                            而是:
                            两个3.6%之间有没有产生额外的交叉收益。
                            如果没有:
                            说明同类技攻进入同一个加算池。
                            如果有:
                            说明两个词条属于独立乘区。
                            按照常见游戏数值设计:
                            职业被动技攻:
                            大概率属于同池加算。


                            IP属地:江西39楼2026-07-24 04:03
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                              2026-07-31 04:08:26
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                              双词条原石技攻大概率加法


                              IP属地:江西40楼2026-07-24 04:12
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