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关于挑衅降白的意义

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祈祷后面安东尼不会削弱。
挑衅其降白不是让战士【防御端强化】强化的点是易伤覆盖率。
敲后的挑衅其实是战士最强的稳定易伤源。(不算破击)
现在虽然看起来战士哥的易伤非常多,本质其实是易伤卡比较多真正稳定可以复用的易伤源很少。
大多数都是带消耗或者是两费再或者只有一层,只有挑衅是一费两回合且还是防卡。
【战栗 消耗】【上勾拳 2费】【闪电霹雳 1易伤】【主宰 消耗】【痛击 2费】【熔融之拳 翻倍/消耗】
如果主宰不升金的话,即使放血升蓝对战士而言整体也算平调。
但是这次更新强化易伤源后又削弱了易伤战的上限是有些意义不明了。
如果后续调整个人建议主宰降蓝或者是强化主宰改成3/4易伤 然后获得力量。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2026-07-17 14:23回复
    主宰作为金卡最尴尬的点是,依然只能作为用一次带点易伤的大燃烧。
    至少要让这卡本身不依赖其他易伤卡就够强。增加易伤层数其实就好,不改3/4改成2/3抓率也会提升。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2026-07-17 14:26
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      2026-08-10 22:25:53
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      挑衅降白必然是重要加强,因为实际上战士好用的可复用易伤真的非常少,挑衅一费2易伤甚至还是防牌真的是优质到了极致,降白对战士的易伤浓度提升非常明显,至于失去主宰缺的那块数值,现在有蓝残酷也可以cos


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2026-07-17 14:41
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        没事,下版本更新就是敲完也只给一易伤了


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2026-07-17 16:51
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          挑衅问题在于让痛击显得特别小丑,同样是基础牌和白牌的对比,像储君的崇拜和隐秘跨度就没那么大,如楼上所说,会像违逆那样调整用脚后跟都猜得出


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2026-07-18 13:16
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            挑衅得敲了才好用。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2026-07-18 15:50
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              下版本就变成只有一层了,和违逆一样


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2026-07-19 19:04
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                主宰残酷互换感觉还能接受,没那么吃牌序了前期有挑衅过渡也不错,就是农拳现在有点意义不明,建议升蓝


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2026-07-19 19:14
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