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二游市场真是红海了,老二游停服,没有新二游接替

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最近了解到深空之眼停服的事件,有点感叹二游的生命周期不长,容易停服。以及对于游戏公司开新游戏有了一些看法。
二游的生命周期,基本可以分为两种情况。
一个是达到轻松达到峰值,但是游戏的留存率货者拉新率却很低,如果没能将这两个任意一个提上去,只能无奈的看着收入慢慢变少,直到停服。
另一种就是留存率或者拉新率可以,这就保证了生命周期的上限以及下限,从而长期运营下去。
前者是大多数二游的现状,后者才是极少数二游的现状。
那么后者真不会衰落吗,我的观点是并非不会衰落,只是衰落的速度很慢,它们仍然在衰落。
所以这就决定了游戏公司必须去开发新的游戏,用以维持未来的地位,公司不会坐以待毙!
但是上一个游戏火了,下一个游戏真的会复现上一个游戏的奇迹吗?
事实上很难,做游戏相当于赌博,没有游戏厂家有那个信心能赌赢。不论是腾讯网易这种游戏大厂,还是米哈游库洛鹰角这三个知名度最广的二游大厂,他们都没有那个信心,所以这个时候就需要不断产出游戏来去赌其中会有能够复现奇迹的游戏,其中的过程必然会产出许多饱受质疑的游戏,但这是再正常不过的。
最后再说一下,关于新生二游难以产出的问题,我认为马太效应在二游市场逐渐明显,并且很难回到小厂家小工作室能够翻身的时候了。
3D游戏,在今天的卷麻了的二游市场中基本属于标配,2D游戏很难抢占市场份额,这一点利好玩家,却不利好厂商,因为成本升高,一般小厂很难有资金去制作出来,而且就算制作出来也很难确保会不会暴毙,它们无力承担其中成本更无力承担其中的风险。而已经有积累的大厂可以凭借丰厚的家底不断试错,直到下一款游戏奇迹的出现,再次让游戏公司好起来。
综上是我的一些看法,欢迎大家讨论


IP属地:河北1楼2026-07-16 16:12回复