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伊欧-魔法连锁的一些测试分析

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测试数据的基础
巴武
伊欧专属
天星之煌
天星之界
天星之止息
伤害上限63
追击45
狂战士
斯巴达
属性克制转化
召唤石250能力伤害增加


IP属地:浙江1楼2026-07-16 10:30回复
    火焰640W

    寒冰350W

    雷霆630W

    冰火3000W

    雷火好像是1300W dot40W一跳 跳满是2600W+


    IP属地:浙江2楼2026-07-16 10:35
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      2026-07-21 06:19:00
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      火冰总伤3000W,先火有减抗,所以一般情况都是先火后冰,冰火伤害我就不发了。
      雷火的 1300W 跳满伤害2600W 单次dot406564。
      这个dot伤害是血量越高伤害越高,所以用无限HP的测试这个伤害很低一度我以为是搞笑的。
      所以当时的连锁领域的手法是。
      冰雷>火冰>闪避右键火冰>闪避右键火冰>闪避右键火冰复读。
      实战不能跳满l但是连锁领域就可以考虑触发一次,现在的手法变成。
      冰雷>火冰>雷火>冰闪避右键火>冰闪避右键火>冰闪避右键火。
      总的来说雷霆这个技能我感觉很尴尬,平时都是火冰雷霆起手(这样雷霆的buff续不到下一次火),
      但是雷霆的CD比较慢,第二次或者第三次出雷霆CD好再开,打火冰 吃到buff会亏伤害,
      我宁愿不打雷霆,雷霆补蓄力等级,或者伊欧魔法师觉醒触发了,这个时候往往是冰火蓄力,触发觉醒有4蓄,这个时候用雷霆触发快蓄
      总而言之就是,尽量平时冰火循环 不要让雷霆触发雷火或者雷冰
      当然开奥义爆发的时候,我会选择冰雷挂debuff 然后火 一共减30%防御


      IP属地:浙江3楼2026-07-16 10:37
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        专精选取逻辑:
        可能有点用的>没用的>可能是负面的
        截图顺序魔法锁链---七闪特化----专注强化
        这里是第一层专精选择
        图2的攻击力测试结果是上限内增伤,所以不点
        血量这一层只点一个,配合一个金刚一个守护因子 最终血量19W8。
        第一次点法应该没什么争议,取舍无非是放弃一个防御或者一个蓄力时间或者一个1W5血


        IP属地:浙江5楼2026-07-16 10:48
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          同理:
          冰火攻击力属于上限内增伤不用点,那就点满其他6个
          剩下的4点
          能选择的也就5选4了
          伤害上限35%肯定是要点的
          普攻伤害占比极低,但是7闪经常不蓄力直接扔,扔7闪的时候往往是自己比较确定的场合。
          所以我没点图2的 蓄力七闪时候的+5%防御


          IP属地:浙江6楼2026-07-16 10:57
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            这里就是我前面提到的我其实不希望雷霆产生的魔法锁链被冰火触发,
            所以我选择不点这个持续时间,魔洞不带,就只能点剩下6个了
            其他专精里面能用的除了我点的四个就是蓄力时间了,
            除非你不带昏厥,可以腾出一个技能点以外应该也是没什么争议的,血量再点就超了


            IP属地:浙江7楼2026-07-16 11:05
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              EX层
              我不清楚召唤-1或者召唤+1哪个好用我都没点,有一个溢出点数点到了暴击25%,未来随时可以换
              图一:雷霆麻痹效果没用不点,攻击力和上限负面太大所以没点,召唤-1不懂没点
              图二:2个没用的不点,这个弱电属性增伤是增加上限的,我原先640W的火球不点这个伤害是590W+。所以这个有用
              图三:暴击伤害同样是上限内增伤不点,召唤+1不懂所以没点,剩余3个没技能不触发不点,所以多了一点点给了暴击


              IP属地:浙江10楼2026-07-16 11:14
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                我自己体感,
                起手火冰雷4蓄7闪火冰,后续火冰 走位跳重,或者普通攻击蓄力
                一次冰火期间往往只能打出一个4蓄,雷霆CD转不过来需要蓄力普攻
                一次lt起码5次以上的冰火连发
                冰火3000W+雷600W。4蓄只有2200W
                我认为我4蓄的伤害占比应该不到30%的
                那么这个因子也就只能等效15%伤害伤害,我是这么理解的,没格子可以不带了



                IP属地:浙江11楼2026-07-16 11:26
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                  2026-07-21 06:13:00
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                  图一是有躲避仇火的伤害,原先的66%
                  图二是没躲避仇火的伤害,原先的55%
                  无敌时间我感觉+3秒反而有点太多了,如果不需要躲避仇火的话。
                  巴武用凝神可以省下2个因子位置。
                  明镜止水我高强度打世界的情况是,我能量通常是领跑的,而且爆伤害的时候是不希望触发极限闪避的。
                  极限闪避往往是用在转阶段,马拉松没法输出的时候省点操作,不用高度集中精神永的。
                  HP吸收我是不喜欢的,因为掉血了吸到75%要的时间太久,往往就是直接嗑药了。
                  当然不用凝神,你不也去格挡世界,那么也只能用HP吸收了



                  IP属地:浙江13楼2026-07-16 11:38
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                    IP属地:浙江15楼2026-07-16 11:44
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                      DOT伤害受到攻击力影响
                      一遍些攻略一遍该精通,我觉得第一层10%攻击力和2层30%攻击力没用点到其他地方了,此时DOT伤害变成了35W
                      而我当前面板攻击是177872。此时DOT伤害为177872X2=355744
                      我点回去1层10%攻击2层30%面板为203282 DOT伤害为203282X2=406564



                      IP属地:浙江17楼2026-07-16 12:25
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                        我去掉了属性克制转化,100能力伤害上限,以及EX专精那一层的10%弱点,伤害并没有发现变化。
                        攻击力面板203282 的情况下依旧是406564 一跳
                        目前结论,DOT伤害应该是受到目前的最大血量影响,并且伤害上限为面板攻击X2


                        IP属地:浙江18楼2026-07-16 12:29
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                          推荐系列,
                          召唤石 建议带一个副词条HP恢复50%以上的因子
                          这样按X恢复的时候能回15W 保证血量在75%以上


                          IP属地:浙江21楼2026-07-16 14:06
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                            因子目前用的
                            4石头 霸体 属转 狂战士 斯巴达巴武
                            巴武 格挡仇火+20昏厥+15+迅捷能力+10自动复活
                            12因子
                            1:魔法师的战气+药水携带数
                            2:魔法师的心愿+快速蓄力
                            3:天星之止息+伤害上限
                            4:天星之煌+伤害上限
                            5:天星之界+伤害上限
                            6:浪迹天涯+迅捷能力
                            7:躲避性能+迅捷能力
                            8:摇曳步+躲避仇火
                            9:昏厥+追击
                            10:金刚+不动(坚持)
                            11:守护+刚健
                            12:可怕的漆黑钳蟹
                            格挡仇火可以换凝神 躲避仇火就不要了。
                            或者守护+天星之界下了上2追击。


                            IP属地:浙江33楼2026-07-18 01:47
                            收起回复
                              2026-07-21 06:07:00
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                              DPS目前的情况
                              打得最多的是世界,DPS情况属于 大概率3M起步,低于3M大概率自己和队友都出问题了
                              DPS波动主要在7闪空不空 7闪能不能蓄力打满。最关键的是P2能不能进LT,起手有没有精挡
                              这把应该是队友一般,有个姬塔整体DPS打得很慢,启动档中+P2能进一次LT大概率就是这个输出

                              这把就是典型了大概率P1 根本没人档得到,P2撑死中了一次,而且挡住的时候,还没打好,不然很难低于3m的
                              就是自己和队友都出大问题了

                              这把是发挥好托着队友走的一把,P1起手+中间 精格了2次。
                              P2 第一次精档进了LT 后面又挡中了2次,一次有人死了,然后第三次 进了第二次LT 也就是挡了5次
                              DPS想高世界进去第一次必须精档中,那个时候伊欧带易伤的火冰 雷 重击 甚至满蓄7闪。开局爆发很夸张。


                              IP属地:浙江34楼2026-07-18 02:07
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