上一个帖子的标题“感觉怪猎是数值游戏”,在里面表达了一下我对怪猎数值体验的感受,并收到了很多评论。严格来说“怪猎是数值游戏”的说法确实是不准确的,更准确的描述是“怪猎中数值对体验的影响非常大”。
前两天我打完了黑龙,老实说我依然觉得“怪猎中数值对体验的影响非常大”。甚至我觉得对于大部分普通玩家(自设目标是打完黑龙,凑出毕业套装就算通关),数值的积累会比经验(技术)的积累对结果的影响更大。
有很多评论对比了大佬和普通玩家的差距,以此来论证技术比数值更重要。但这样的对比实际上是不公平的,因为大佬们的经验积累是超量的。更准确的对比应该是1个玩家投入70%去提升数值(技术)、30%去提升技术(数值),哪个的战斗结果更好。在这样的对比下,我的感觉是花更多去提升数值更重要。
当然这只是我的看法,仁者见仁智者见智,求同存异就好了。一个问题的最后并不需要所有人都得到一样的结果,毕竟改变自己有多难自己知道,更何况去尝试改变别人。或许也有可能是我天赋不行,技术的提升效率太慢了。
在上一个帖子里有不少评论只是单纯的攻击:nt、纯fw、俊福、神人、菜鸡 等等,这些在我看来纯纯低素质的代表。或许仅在自己心中得到第一个不认可的念头后就直接选择攻击。当然也有很多好兄弟有在认真的讨论,我看了一些,也得到了一些非常零碎的想法,在这个帖子里随缘分享下。感兴趣的好兄弟可以看下。不感兴趣的可以直接关了
前两天我打完了黑龙,老实说我依然觉得“怪猎中数值对体验的影响非常大”。甚至我觉得对于大部分普通玩家(自设目标是打完黑龙,凑出毕业套装就算通关),数值的积累会比经验(技术)的积累对结果的影响更大。
有很多评论对比了大佬和普通玩家的差距,以此来论证技术比数值更重要。但这样的对比实际上是不公平的,因为大佬们的经验积累是超量的。更准确的对比应该是1个玩家投入70%去提升数值(技术)、30%去提升技术(数值),哪个的战斗结果更好。在这样的对比下,我的感觉是花更多去提升数值更重要。
当然这只是我的看法,仁者见仁智者见智,求同存异就好了。一个问题的最后并不需要所有人都得到一样的结果,毕竟改变自己有多难自己知道,更何况去尝试改变别人。或许也有可能是我天赋不行,技术的提升效率太慢了。
在上一个帖子里有不少评论只是单纯的攻击:nt、纯fw、俊福、神人、菜鸡 等等,这些在我看来纯纯低素质的代表。或许仅在自己心中得到第一个不认可的念头后就直接选择攻击。当然也有很多好兄弟有在认真的讨论,我看了一些,也得到了一些非常零碎的想法,在这个帖子里随缘分享下。感兴趣的好兄弟可以看下。不感兴趣的可以直接关了











