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关于怪猎中的数值对体验的影响

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上一个帖子的标题“感觉怪猎是数值游戏”,在里面表达了一下我对怪猎数值体验的感受,并收到了很多评论。严格来说“怪猎是数值游戏”的说法确实是不准确的,更准确的描述是“怪猎中数值对体验的影响非常大”。
前两天我打完了黑龙,老实说我依然觉得“怪猎中数值对体验的影响非常大”。甚至我觉得对于大部分普通玩家(自设目标是打完黑龙,凑出毕业套装就算通关),数值的积累会比经验(技术)的积累对结果的影响更大。
有很多评论对比了大佬和普通玩家的差距,以此来论证技术比数值更重要。但这样的对比实际上是不公平的,因为大佬们的经验积累是超量的。更准确的对比应该是1个玩家投入70%去提升数值(技术)、30%去提升技术(数值),哪个的战斗结果更好。在这样的对比下,我的感觉是花更多去提升数值更重要。
当然这只是我的看法,仁者见仁智者见智,求同存异就好了。一个问题的最后并不需要所有人都得到一样的结果,毕竟改变自己有多难自己知道,更何况去尝试改变别人。或许也有可能是我天赋不行,技术的提升效率太慢了。
在上一个帖子里有不少评论只是单纯的攻击:nt、纯fw、俊福、神人、菜鸡 等等,这些在我看来纯纯低素质的代表。或许仅在自己心中得到第一个不认可的念头后就直接选择攻击。当然也有很多好兄弟有在认真的讨论,我看了一些,也得到了一些非常零碎的想法,在这个帖子里随缘分享下。感兴趣的好兄弟可以看下。不感兴趣的可以直接关了


IP属地:广东1楼2026-07-11 07:22回复
    (1)很多评论说怪猎不是数值游戏,但我得到的想法其实是“什么是数值游戏”。我最后得到的结论是:一开始这个“数值游戏”的表述本身是错的,“数值”应该是游戏内的“系统”,而不是一种游戏类型。也找不到定义为“数值游戏”的游戏典型。比如mobo会想到的LOL,FPS会想到CS,MMORPG会想到魔兽等。而提到“数值游戏”实际上大众并没有形成统一的认知。


    IP属地:广东2楼2026-07-11 07:23
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      2026-10-31 06:41:30
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      (2)有很多评论提到了数值膨胀,说怪猎的数值不膨胀,所以不是“数值游戏”。这个其实单纯做个分享,我的本职工作就是游戏策划(虽然并没有多厉害),我第一份工作的项目就是大多数评论认知里的“数值游戏”,而且非常极致,走的买量+养大R的路线。懂的好兄弟应该已经知道游戏是啥内容了。而在这种游戏里,要形成战力碾压实际上并不需要双倍的数值,可能你比对面多个50%就能碾压了,好几倍的战力碾压都是给大R在群战里1打多的。比如换个思路更好理解,充值=战力,双倍数值=我充了对面翻倍的钱,而我充那么多居然打不过他,那还充啥钱呢。
      而至于为什么要数值膨胀,我的看法是它更多因为游戏内容的需要,理由有非常多,比较常见是如 更新大版本(增加新、老玩家的游玩意愿)、玩家分层(不同阶段或不同类型的玩家做不同的事情)之类。而非单纯为了数值体验。


      IP属地:广东3楼2026-07-11 07:23
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        (3)很多玩家提到了防卫队套打黑龙,说怪猎出门装就能打黑龙,数值影响在哪里。但其实防卫队武器升满后是冰原出门装的数值,并不是出门装的数值。而且我想到的是:我是一个对通关黑龙有基础认知的玩家,现在我有一套防卫队套装,我可以选择一直练技术直到打过黑龙,或者我去刷装备提升到极限再去通关黑龙。假设我要刷200小时?凑出满配装备,但我感觉我200小时应该练不出防卫队打黑龙的技术。感觉这个例子反而更说明了数值的影响。


        IP属地:广东4楼2026-07-11 07:23
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          (4)有评论说我的例子是不成立的,建立方式错误,简化回合制的比喻更是完全错误的。这块我想说的是,建立模型更重要的是看想要表达什么,我举的这个例子是想表达怪猎中数值的变化给我的体验的影响很大,并不是说怪猎是这样的游戏。还是分享个例子,比如有一个设定是:所有职业的标准DPS是xxx。从体验上看这肯定是不对的吧,但这样的设定是有意义的。比如在设计游戏体验的时候,1个怪要打多久,任务时长上限是多久,每个职业的各种效果数值如何平衡 等,都可以用做参考。卡普空总不能一拍脑壳就定出来说普通任务50分钟,困难任务30分钟吧。


          IP属地:广东5楼2026-07-11 07:23
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            (5)有评论说我的例子数值假设过于夸张。当时我举例子确实是纯体验直觉,给出了差装备能打1倍效果,好装备能打3倍效果的假设(原贴是写输出,但也说了为了方便思考,其他因素全部计算在内)。于是我突然很好奇怪猎中不同阶段装备的效果差距,所以我给我开荒过程中的几套装备做了个对比。这里分享3套装备的对比(不完全严谨,仅做参考)。①游戏出门:防卫队1(防卫队防具的强度是超标的,所以是假设没有防具)②冰原出门:冰鱼龙套+防卫队5③毕业套装:黑龙套+黑龙双刀。从武器面板上(攻击、会心、斩味),与上个阶段的对比②是①的2.1+倍,③是②的1.6+倍。算上其他直观的输出提升内容②槽位少,增加护符+看破7③堆满暴击,护符+看破+全开+挑战者+超会心+弱点特效。对比分别变成了2.4+倍和2.3+倍。而还有很多如 辅助技能、体力续航、生存容错、斩味保护、药剂自由 等是无法量化的,假设这些能让我提升30%的输出效率,对比就能来到3倍(2.3*1.3=3)。


            IP属地:广东6楼2026-07-11 07:24
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              IP属地:广西通过百度相册上传8楼2026-07-11 07:25
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                +3


                IP属地:吉林来自Android客户端10楼2026-07-11 07:44
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                  2026-10-31 06:35:30
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                  数值影响又大又明显,200血和150血感觉就不一样,体术0和5差距也很明显,怪猎本身就是东凑一点数值西凑一点数值凑一整套技能


                  IP属地:山东来自Android客户端11楼2026-07-11 08:02
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                    (6)有一个我非常反感的说法。是轻度玩家要谨言慎行,不要上来就评论这评论那的。这个说法我在玩流放的时候也经常经常看到,老实说我觉得这种发言是玩1款游戏投入太多,有点魔怔了,把游戏变成类似信仰之类的东西。不允许任何负面评论,或者有负面评论也优先认为是提出者的问题(更何况很多不是负面评论,只是和自己认知不同)。我觉得任何一个评论都是有价值的,举2个例子分享下:①策划工作过程中,收到了玩家反馈说一个玩法玩不明白太垃圾了。你和老板说这个玩家不懂游戏不用管,老板可能当场让你下班。而需要思考的是 为什么会有这样的问题、这个问题是否需要优化、如何优化 等。②轻度玩家是非常大比例的玩家数量,任何1个重度玩家都是轻度玩家转化而来的。虽然轻度玩家的问题千奇百怪,但1个轻度玩家有1个问题,就代表着一定有别的轻度玩家可能会遇到一样的问题。要轻度玩家谨言慎行,问题没有解决最后没有转化为重度玩家而流失了,后续的新玩家也继续因为一样的问题流失,久而久之轻度玩家就全别玩这游戏了。


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2026-07-11 09:28
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                      所以你巴拉巴拉一大堆,是改口了还是没改口呢


                      IP属地:陕西来自Android客户端13楼2026-07-11 09:49
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                        实际上从来没有人强迫你一定要用垃圾装备,是造更好的装备还是现在这套将就都是自己选的。
                        大家都知道附魔钻套兜里揣着一堆治疗药水和金苹果打末影龙会轻松很多。但有人会懒地造钻套穿铁套的时候然后莫名其妙想到“哇MC数值影响真大,MC是个数值游戏”吗。
                        忙活半天吐句“游戏的数值影响挺大”这种废话然后得出一个低级结论“怪猎是数值游戏”,除了有助于起号和惹人厌被人攻击还有什么作用吗。


                        IP属地:福建来自Android客户端14楼2026-07-11 10:03
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                          又不是逼你不穿装备去打,你想怎么配都是你的自由啊


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2026-07-11 10:09
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                            数值肯定有影响啊,哪个arpg的数值没影响的?没有数值提升玩什么arpg啊。你上个帖子非嘴硬数值有影响所以怪物猎人是一个数值游戏那喷你的人那就是一点也没错你改口说这游戏数值影响大那也不过是说了一句人尽皆知的废话而已。
                            还对比上花时间提升数值和提升技术哪个用处大了这游戏的数值提升是什么特别特别困难,花时间提升了数值就不能提升技术了吗?随着游戏进度推进那数值就是一点一点在提升的,打不打得过怪物考验的不就是你的技术能不能用当前开荒装备的数值去战胜怪物吗?
                            大伙说大佬用垃圾装备也能打过高难怪不是说这游戏技术提升就够了,数值屁用没有。而是说既然游戏能用技术来弥补装备数值上的差距,那么显然这个游戏并不能被称为“数值游戏”。


                            IP属地:江西来自Android客户端16楼2026-07-11 10:36
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                              2026-10-31 06:29:30
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                              怪猎算个毛的数值游戏,有Rpg元素就数值?你能打过怪很大程度是因为你本身变强了。
                              什么叫数值?你可以不去练习熟悉boss,直接站撸莽死boss。比如你用黑龙套打中分哥那才叫数值。


                              IP属地:山东来自Android客户端17楼2026-07-11 10:45
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