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回复:关于怪猎中的数值对体验的影响

只看楼主收藏回复

你到底是知道自己错了还是不知道


IP属地:上海来自Android客户端18楼2026-07-11 10:50
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    看完我只有一个感想
    你算老几,能给怪猎这个几十年ip下这么轻易的盖棺定论
    但凡你的口气里没充斥着那么多轻浮键盘侠的指点江山,大家也不会这么骂你。


    IP属地:湖南来自Android客户端19楼2026-07-11 10:52
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      2026-10-31 11:03:37
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      我们说怪猎不是数值游戏,给你头头是道地进行正确的解释,你就听,你就说知道了原来是这样,此贴终结皆大欢喜,你为什么还要哔哔叭叭的说一大堆莫名其妙的东西?
      再多给你解释一下,很容易发现的事情是,大部分时候我们没法做出超出当前怪物数值的装备,你打上位灭尽龙的时候不可能做出大师位轰龙的装备,这个时候给你的数值上限基本上封死在和怪物差不多的水平,你如果想再打的舒服一点那只有多打来提升自己的技术,而不是弄到更高数值的装备进行碾压,所以怪猎不是数值游戏,更多的是一个以与当前进度相符的基本数值兜底的技术游戏
      不就可以了吗?你还要争什么玩意?大部分你说的话我都懒得看,实际上都透露着不愿意承认自己不对的傲慢劲,你真以为自己是掌握真理的一小部分?


      IP属地:上海来自Android客户端20楼2026-07-11 11:08
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        有数值提升就是数值游戏,那是不是只有忍龙3无印那种才不是数值游戏了,从头到尾一把龙剑,一个忍法,没有任何提升伤害的手段


        IP属地:浙江来自Android客户端21楼2026-07-11 11:26
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          我对楼上所谓的知不知道错了没有兴趣。为了精进我的理解体系,我接下来要问楼主一系列问题。
          众所周知冰原终局玩法中最肝的部分是聚魔之地总等级上限限制了自定义强化材料的产出,以及珠子的多样性限制了达到技能组之前的过程缓慢。开mod买珠子的玩家和开mod聚魔全7的玩家不在少数。
          但在攻略上讨论如何肝在养成和练技术之间做选择的时候,是默认不作弊的。
          我们都知道自定义强化的提升还有有效技能饱和度的提升是复杂的但最终是可计算的可量化的。那楼主本人在打到黑龙之前做何选择?黑龙前养成有没有拉满?如果拉满了养成是怎么拉满的?材料是怎么来的?肝材料的过程有没有转化成技术?
          事后回去看,你如果可以选择mr24就硬打黑龙,或是选择mr100以上解锁的全部养成拉满再打黑龙,或者是介于几种之间的情况。如果把你的技术水平和账号状态都回滚之后你会做何选择?有没有成熟理论体系能指导这种选择?又是什么样实验结果可以支撑这种理论体系?


          IP属地:上海来自Android客户端22楼2026-07-11 11:46
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            傲慢的是你,自己不懂的领域本来就应该谨言慎行。你这种说话方式活该被骂


            IP属地:江苏来自Android客户端23楼2026-07-11 11:51
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              本来数值影响就大啊,你随便找啥大佬让他用长枪打灭日能有我拿重弩无脑对头喷打的快嘛


              IP属地:上海来自Android客户端24楼2026-07-11 13:01
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                不是哥们,我还以为你辛苦鏖战许久终于有个深刻结论,
                感情你珠子材料秘药都是魔的?




                IP属地:陕西来自Android客户端25楼2026-07-11 13:07
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                  2026-10-31 10:57:37
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                  上一个帖子里我说你理解歪了,现在我还是同样的想法,包括你想抗议的别人让你新人"谨言慎行",其实就是我说的"先分析,别急着下结论"因为你的意识在想量化,但实操能力明显欠缺,这别说你了,基本所有玩家都不可能算明白技术到底能算成多少数值,大家只能基本确定,武器的数值变化范围不会超过三倍,同时大家也知道,一个装备毕业的老玩家,和一个基础装备的新人,打出来的伤害通常会差到二十倍,多的这么多是哪里的影响呢?


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                  IP属地:中国香港来自Android客户端26楼2026-07-11 14:16
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                    本来数值影响就是很大,攻击力高硬直出得快打桩时间就多,狩猎时间缩短直接导致逆天连段次数减少,被怪打收刀喝药的占比也下降了,满会满超会心看似只有1.4的提升,实战DPS提升七八成不是问题。防卫队真正的轮椅在物理武器,面板是开荒同期解锁进度的1.2倍,斩味高一档或者超长,所以实战输出等效其他武器满会心,有些新人进了冰原动不动三四十分钟不是冰原太难,只是武器回归正常水平了。说实话你拿个本体毕业装,玩重弩,弓或者片手这种数值武器,冰牙龙五六分钟就抓了


                    IP属地:山西27楼2026-07-11 14:21
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                      怎么还有第二关


                      IP属地:广东来自Android客户端28楼2026-07-11 15:51
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                        你如果单纯以打赢一个怪为目的的话那随便了但是讲后期的玩法数值都是封顶的主要还是不断精进自己的操作啊,不存在频繁的数值浮动去影响游戏体验的情况


                        IP属地:北京来自Android客户端29楼2026-07-11 16:22
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                          还是那句话,有数值差距≠数值代表一切,你说按一个以通关黑龙的玩家为代表,数值的积累比技术的积累大。那么我问你,这个游戏的防具防御力上限就是黑龙套的防御力,还要去哪里积累数值?
                          这个游戏按照进程来讲,你到达某一阶段,就有一套对于现阶段来说数值最高的防具,比方到了煌黑这个阶段,各武器校服应该算数值最高的装备了,再往上就是黑龙套了,这时候数值已经到顶了,还是过不了你说咋办。


                          IP属地:陕西来自Android客户端30楼2026-07-11 16:55
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                            每个阶段的数值是有上限的,没技术只能时刻更新装备,而且打的难受,有技术的做个套装就能打到解禁,你要删掉数值,那装备系统全删,怪血量统一拉到同一个星级,那玩法就少了


                            IP属地:广东来自Android客户端32楼2026-07-11 18:28
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                              2026-10-31 10:51:37
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                              按你贴子的说法,那就应该是70%以上投入技术,30%以下投入数值,装备提升有限,而且冰原配装要花的精力和时间也少(刷珠子除外)。而且技术提升也不见得很慢,说不定某一个招控制好身位打到肉质好的地方就可以了,未必是操作提升,单纯意识提升。
                              所以数值影响体验,可以说是影响保底(过关)体验,但是精力上肯定是小头


                              IP属地:安徽来自Android客户端33楼2026-07-11 19:19
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