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丰臣秀吉普鲁士, 堪比拿破仑见人就问候


IP属地:辽宁来自Android客户端20楼2026-07-11 06:44
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    推荐玩一下 丰臣秀吉普鲁士,多加点ai,指挥官移动力,军事点,点打ai加战斗力,开局不造狗,直接爆兵推,然后左边打,右边骂。爽战 评价为s


    IP属地:辽宁来自Android客户端21楼2026-07-11 06:51
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      2026-10-18 16:56:49
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      楼主确实存在有意识不到,排名的问题,诸如孔雀之类的;吧友们如果有认为排名比较低的文明的。可以自行吧无战过神的截图(古典时期,探索,近世皆可,不存在后续中转文明)截图分享给楼主,楼主会改


      IP属地:日本22楼2026-07-11 07:35
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        埃及
        S-


        IP属地:日本来自Android客户端23楼2026-07-11 08:31
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          孔雀修正:
          评级 B+
          主要忽略了一点,饰品里面存在黄金与蓝宝石花+扩张点.外加专属领袖的事件
          可以让孔雀速上5人口.爆出移民.
          外加双万神平稳的开出分城在前期数值与其他文明持平.外加幸福度可以额外移除2个定居点,确实在强度比较高;
          总体上升到B+, 没有到A就是搭配需要吃指定套路,整体对标希腊


          IP属地:日本24楼2026-07-11 15:18
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            高棉修正:
            排名:B- 到C +
            考虑速上5人口的思路,高棉前期抢铺能力强度没有特别明显.
            领袖因为前期非常缺文化,需要配合文化领袖,文薛之类的;总体文明有强度,属于弱化版本的埃及;但现在版本很难有弥补他短板的领袖和配合


            IP属地:日本26楼2026-07-11 16:05
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              汤加:S


              IP属地:日本来自Android客户端27楼2026-07-11 17:13
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                波斯古典尾盘神(非庆典) ,神难度测试:
                局内情况:
                1.领袖纯随机(这个领袖对于波斯基本算是负加成);
                2.因为,前期探图和各项操作均存在一定问题,导致中期基本没有抢到奇观,如果规划好一点基本数据可以提升30%左右;
                3.但总体文明底色强度非常高.
                4.城镇+3金和 波斯庭院完美适配种田,玩家前期波斯庭院只需要420 文化解锁.外加一个定居点.铺城金币回流又非常快.总体来说是一个非常适合版本的文明
                评分:A
                评价:波斯作为种田文明来说


                IP属地:日本28楼2026-07-12 01:54
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                  2026-10-18 16:50:49
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                  IP属地:日本29楼2026-07-12 12:45
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                    阿克苏姆:
                    排名:B -
                    (1)阿克苏姆这个版本的情况有点类似于波斯的下位代替;
                    (2) 其实金币收益确实非常高,但是缺点被版本无限放大,第一个市政只解锁给的贸易加文化,不给商人,前期需要考小船来拉商路且额外贵80金;且自己本身有需要抢沿岸定居点,导致自己作为一个文化文明在前期非常缺文化;
                    (3)石柱碑这个版本似乎进行大削弱,基础产出+2金币,只有相邻才有文化,但是现在城市每个改良都会涨价,且有城区需求.导致这个版本强度直线下降;目前如果玩改良设施流基本是波斯的下位;
                    (4)然后考虑文明本身作为海图文明可能定居点之类存在,部分我不知道的配合.所以暂时给的B-;
                    (5)同时还一点不确认的是是否存在AI对于玩家使用文明会有宣战等级.目前测试出来类似波斯,罗马这种文明反而比阿克苏姆这种文明更不容易被ai 宣战(但这点没有经测试)


                    IP属地:日本30楼2026-07-13 07:37
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                      阿克苏姆修正:
                      排名:B 海图:B+- A-
                      (1) 测试一下阿克苏姆本身市政(资源+2) 和阿拉伯帆船的强度还是比较高的;
                      (2) 但缺点非常的明显专属市政无任何定居点上限,石柱碑非常吃地块,
                      (3) 前期文化收益较低,不开海图基本没有上涨空间,开海图在前期才可以和AI持平:
                      (4) 古典末期到探索前期会有种数值美的感觉,但整体如果走文胜有点陷阱,走征服船没有加力容易下不动ai 据点,走经济可能有机会.
                      总体是一个有强度,有数值的文明 (尤其在海图),但各方面差一些


                      IP属地:日本31楼2026-07-13 11:43
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                        古典尾盘战报,奇观基本没抢到,然后腓特烈宣我黑大妈,给我免费送了2城


                        IP属地:日本32楼2026-07-13 11:44
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                          阿克苏姆修正:
                          排名:B 海图:B+
                          (1) 测试一下阿克苏姆本身市政(资源+2) 和阿拉伯帆船的强度还是比较高的;
                          (2) 但缺点非常的明显专属市政无任何定居点上限,石柱碑非常吃地块,
                          (3) 前期文化收益较低,不开海图基本没有上涨空间,开海图在前期才可以和AI持平:
                          (4) 古典末期到探索前期会有种数值美的感觉,但整体如果走文胜有点陷阱,走征服船没有加力容易下不动ai 据点,走经济可能有机会.
                          总体是一个有强度,有数值的文明 (尤其在海图),但各方面差一些


                          IP属地:日本33楼2026-07-13 14:34
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                            阿克苏姆经济比文化强多了,核心是船能拉商路不涨价,前期爆船探图+拉商路+清城邦,中期拉满了就买商人,每个ai买3-4个放在主要城市,探索第一回合就能全部拉满,直接就奔着6x经济胜利去了


                            IP属地:北京来自Android客户端34楼2026-07-13 15:55
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