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1.4.1文明排行

只看楼主收藏回复

有一定主观性,错了可以讨论,楼主自己改


IP属地:日本来自Android客户端1楼2026-07-08 05:32回复
    等级
    S
    A
    B
    C
    榜单只考虑纯种,军事要不明白就算了。
    S:选到就赢。
    A:人上人,正常要就信,需要动一点脑子才可以,但不阴,最低要求稳定的平地产出,既不买建筑也可以拿到能力。
    B 可以要需要一定操作,操作好的时候,可能比上面a 类。强。但普遍具有较高上下限。
    C需要吃操作,吃完依旧拉完了的文明。


    IP属地:日本来自Android客户端2楼2026-07-08 05:36
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      2026-10-18 18:24:53
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      古典:
      平安日本:S
      朝鲜新罗:S


      IP属地:日本来自Android客户端5楼2026-07-08 14:17
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        速更


        IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2026-07-08 14:38
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          朝鲜对盐资源严重依赖,首都2环以内没有盐,分城2环以内也没有盐,很可能被蛮子直接打到扰到自闭关机。因为这文明没有投石兵,花郎造价60锤,240金币,比2阶弓箭手50锤,200金币还贵。造价堪比第二个开拓者,没有盐都搓不起。另外虽然朝鲜比别的文明提前解锁商人,但商人同样很贵,没盐也搓不起。总之,这文明能不能玩,就看开局地皮有几块盐。


          IP属地:吉林来自Android客户端7楼2026-07-08 16:08
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            如果是要搭配特定领袖才会很强的文明怎么评


            IP属地:广东来自Android客户端9楼2026-07-08 16:21
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              古典s还有汤加,埃及可以算A,毕竟新版AI虚空才能太强


              IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2026-07-08 17:11
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                罗马:
                评级 A 到A-
                罗马可以作为这个目前标杆问题:
                (1) 首先落地送守城兵,可以让前期不至于被蛮子打崩;而且这个版本城邦里面兵会追着探险者倒是跑的然后这个版本下罗马非常容易偷到城邦的来加速自己的文明
                (2)指挥官3级 送一个定居点,在现版本种田需要抢城的情况下非常好用的,会让自己前期节奏非常顺利;
                (3) 开局免费赠送文化实际非常多,1个城镇+1文化,首都没有区块1文化,开局出开拓者的时候,基本首都等于免费拿了一个没有影响力的纪念碑;
                (4) 1-2的叠加就可以导致罗马在前期首都可以节省下来一个奇观的锤。可以让罗马更容易抢到关键奇观发力;应该依旧现在前期节奏最顺的文明;
                市政方面:
                1.辅助部队比如一个兵60 拿前期就是一个兵12文化,实际非常强,约等于4个纪念碑的一回合产出;
                2.晋升体系外交和军事+2文化,同属二者翻倍;
                3.城镇+2 粮食, +2 文化,堡垒翻倍;
                4.看似朴实无华,实际数值很高 一个兵营+堡垒 4粮,7文。比纯走城市中文在未城剧院广场前实际课文收益是要高的;非堡垒,被动+城镇依旧3文(每相邻的3文)
                5.同时罗马自己城区外交+3 影响力,+3 脸,实际上在现在版本如果罗马愿意走度假每个城镇实际上可以抗住一个定居点溢出惩罚,同时特殊建筑祭坛还有幸福建筑相邻可以提供+3文;这样和比走堡垒来说 3+1+2 只少了1文,同时多了更多脸;依旧3脸,被动1文+相邻1文+ 市政2 文
                6.版本红利:这个版本来说如果要种田,维持幸福其实远远没有去抗住幸福度普通定居点强;因为一个城镇收益实际上远远大于送的200块钱,还有铺城镇吃到的帝国资源和加成,同时20幸福度才一个档。1个档才多2风,2锤,2粮食。而多铺一个定居点才5脸。同时你铺定居点可以间接的削弱ai。防止ai 养boss。而罗马作为爆铺文明实际上吃了很大的红利;
                7,同时罗马还有一个好处就是市政提供文,可以让罗马只需要考虑科技建筑。大大降低了首都的压力
                缺点:
                这个很多了,市政设计左右脑互博,堡垒本身垃圾,纯陷阱。然后外交军事建筑压根不存在;城区效果比较幽默;


                IP属地:日本11楼2026-07-09 02:41
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                  2026-10-18 18:18:53
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                  孔雀:
                  评级 C
                  孔雀基本算是这个版本最大的陷阱文明,原因:
                  (1)孔雀本身除了做成开拓者免费祭坛,没有任何的滚雪球能力;
                  (2)除此以外所以加成都需要孔雀开始建设建筑开始才会有效果,而且95%的加成,出了特色城区相邻以外都是幸福加成;
                  (3)然后孔雀为了爆铺就要给所有的所有城镇上幸福度建筑,但自己又没有额外搞钱能力;就变成即要又要但是在前期既要买开拓者,又要给城镇买幸福建筑;又要买兵守家;
                  (4)同时孔雀要崛起需要满足以下几点,第一个抢到自己专属奇观在专属市政最后并且还是一个450锤的奇观还要爆铺;
                  (5)孔雀在城镇上收益原低于其他文明的,因为专属市政城市生效;
                  这样就导致孔雀如果同样爆铺情况获得可以多1-2定居点;同时每个城镇上限远低于其他文明的城镇,导致孔雀在城镇很难回本,但为了爆铺又点买。不买不会触发文明能力,买了还会比其他文明亏;
                  (6)孔雀如果要走爆铺路线,前期要做事情太多,枪奇观,买兵,同时又要买开拓者,又要补城镇导致连续铺烂地;
                  (7)结论孔雀是一个发育慢,上限地的文明;所以
                  8.优势:
                  孔雀如果放弃古典,然后苟到先到和古典末期是可以获得连续开庆典的能力;但这个看具体,因为部分文明操作等到回合金到200未必很难
                  (2)


                  IP属地:日本12楼2026-07-09 03:08
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                    大汉:
                    评级 B
                    (1)汉的问题和孔雀问题其实一致,前期需要做的事情比较多,没有滚雪球能力,前期可以直接拿到的加成就是多一人口。
                    (2)优点在于成型上限比较高,修太学可以补科技,长城可以又金币回本+幸福,观光都可以抗压爆铺;算是少有科文双高的文明,因为这个版本无论科胜还是文胜都需要科文双高,所以汉还是比较吃香的;
                    (3)缺点就是前期太白了,虽然有诸葛弩守家不容易打死,很容易发育不起来直接暴毙


                    IP属地:日本13楼2026-07-09 03:14
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                      密西西比:
                      评级 B
                      典型的仓库专家流文明
                      1.文明本身的仓库+金币粮食邻接,且专家维护本来1粮1脸的情况下粮食倒转。
                      2.非常适配孔子
                      3.但缺点也很明显,密西西比本身科文双白板很容易在发育过程中暴毙,在专业弱势的版本科文基本很难种过ai。
                      4专家可以直冲科技第四层
                      5优点是自己商人解锁快,加上仓库本身反金币和粮,所以有极大的经济能力。粮城镇改城市从而上专家,在操作得当情况,古典上专家难度不大
                      6.缺点是上了专家文化也低,很难和ai拉平。只能说当下版本专家过于弱势了。


                      IP属地:日本来自Android客户端14楼2026-07-09 07:11
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                        关于孔雀祭坛,首先对于城镇来说(首都)并非第一需要建设的建筑,所以可以看做孔雀额外拥有一个+1科,+1文,+2锤,1粮的词条和另外的词条。这能力说实话不弱。
                        但是基本70%文明都有类似能力,比如罗马有首都+3文。城镇1文。
                        但除此之外,孔雀没有任何的种田能力,幸福建筑在当下除了压定居点压力外没有任何能力
                        且孔雀的双万神是需要解锁,尤其专属市政里面万神,那个节点里面是只有这一个词条。所以孔雀需要额外走二层市政。比普通文明文化压力要更大。
                        比如汉在二者同时抢巨碑的情况,孔雀需要多走二个市政。情况下二者谁更快?


                        IP属地:日本来自Android客户端16楼2026-07-09 21:49
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                          希腊:
                          B+
                          优点:依赖舔狗希腊,希腊非常容易在在古典初期拥有比Ai还高的文化;靠双时代城市收益可以让希腊瞬间在探索获得100金收益;
                          缺点: 非常缺影响力,导致希腊很难在探索初期,且需要未必跑到找影响力收入。间接导致自己为什么吃金。
                          由于需要维持影响,探索很难初期瞬间打掉控住所有城邦且吃搭配,这个版本城邦削弱之后希腊很难城邦的收益反补自己。尤其在无战的情况。需要更好搭配和操作。


                          IP属地:日本来自Android客户端17楼2026-07-10 02:33
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                            有没有一种可能,这个游戏的文明能力需要和领袖默契搭配。如果说朝鲜上限很高的话,那他真的还不是最高的。
                            上限最高的是破碎海滩地图,玩家选薛西斯阿克苏姆,AI选10个黑胡子领导的朝鲜。高级选项里让黑胡子保持当前文明,一直到近代都用朝鲜。


                            IP属地:吉林来自Android客户端18楼2026-07-10 12:18
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                              2026-10-18 18:12:53
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                              高棉:
                              排名:B+
                              高棉实际上已经算是非常有强度的文明了,但核心还是这个版本不太适合他。
                              高棉的有着当前版本第一档前期抢铺能力。
                              本来是很应该上a。
                              但恰好缺了当下版本最缺的文化,影响力。贴脸爆铺ai又不好去舔。自己又没有兵守住。前期下城邦的速度比较慢加上没有金币收益。
                              然后上专家其实收益很大有科技相邻,没办法快速补文化的手段来拿下一波定居点。在中期会略微疲软。


                              IP属地:日本来自Android客户端19楼2026-07-11 01:49
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