罗马:
评级 A 到A-
罗马可以作为这个目前标杆问题:
(1) 首先落地送守城兵,可以让前期不至于被蛮子打崩;而且这个版本城邦里面兵会追着探险者倒是跑的然后这个版本下罗马非常容易偷到城邦的来加速自己的文明
(2)指挥官3级 送一个定居点,在现版本种田需要抢城的情况下非常好用的,会让自己前期节奏非常顺利;
(3) 开局免费赠送文化实际非常多,1个城镇+1文化,首都没有区块1文化,开局出开拓者的时候,基本首都等于免费拿了一个没有影响力的纪念碑;
(4) 1-2的叠加就可以导致罗马在前期首都可以节省下来一个奇观的锤。可以让罗马更容易抢到关键奇观发力;应该依旧现在前期节奏最顺的文明;
市政方面:
1.辅助部队比如一个兵60 拿前期就是一个兵12文化,实际非常强,约等于4个纪念碑的一回合产出;
2.晋升体系外交和军事+2文化,同属二者翻倍;
3.城镇+2 粮食, +2 文化,堡垒翻倍;
4.看似朴实无华,实际数值很高 一个兵营+堡垒 4粮,7文。比纯走城市中文在未城剧院广场前实际课文收益是要高的;非堡垒,被动+城镇依旧3文(每相邻的3文)
5.同时罗马自己城区外交+3 影响力,+3 脸,实际上在现在版本如果罗马愿意走度假每个城镇实际上可以抗住一个定居点溢出惩罚,同时特殊建筑祭坛还有幸福建筑相邻可以提供+3文;这样和比走堡垒来说 3+1+2 只少了1文,同时多了更多脸;依旧3脸,被动1文+相邻1文+ 市政2 文
6.版本红利:这个版本来说如果要种田,维持幸福其实远远没有去抗住幸福度普通定居点强;因为一个城镇收益实际上远远大于送的200块钱,还有铺城镇吃到的帝国资源和加成,同时20幸福度才一个档。1个档才多2风,2锤,2粮食。而多铺一个定居点才5脸。同时你铺定居点可以间接的削弱ai。防止ai 养boss。而罗马作为爆铺文明实际上吃了很大的红利;
7,同时罗马还有一个好处就是市政提供文,可以让罗马只需要考虑科技建筑。大大降低了首都的压力
缺点:
这个很多了,市政设计左右脑互博,堡垒本身垃圾,纯陷阱。然后外交军事建筑压根不存在;城区效果比较幽默;