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泰坦之旅2-强袭者近战盾击弓BD

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序章:
人物:等级5,属性8,神力6,主动9,被动9,余烬0
核心
普通攻击II9-盾牌攻击-不屈-活力伤害3
盗贼6
被动
灵巧双手3
战争0
被动
武器专精6-攻击速度
备注:
1.优先找一对移速鞋子,这个游戏地图太太,移动太慢,村里的商店买一把高点伤武器,保底序章BOSS。武器选择面板高伤害即可,有什么用什么。防具除了带伤害加成词条的,一律以护甲高为主,生命和抗性次之。前期缺输出,一击线还算安全。
2.物理开荒真难,无爱别玩,要么选择战士旋风斩刮痧,要么选择普通攻击2-盾牌攻击。现在游戏有BUG,普通攻击2可以不带盾牌就可以带双手武器触发盾击。以后修复了,估计也可以一战,只是必须要带盾牌,伤害没有那么高(估计剩下3分1伤害)。盾击可以把全身护甲转为打击伤害,所以全身装备要高护甲,甚至以后天赋加护甲就是加伤害。玩物理职业需要不停找高点伤武器换,商户也得找,武器跟不上会刮痧明显。不像法系职业只要提升等级就可以提升伤害,不用频繁换法杖。
3.属性敏捷和勇猛平分互点即可。
4.武器和戒指的+5%刺穿/打击等等伤害【翻译错误】,是点伤,不是IN伤。没有【加成】2字为点伤。武艺高超收益非常低,以后修正了再点【BUG,实际每点加3%,而非4%,自行参考人物攻击属性】
5.怪物建议引一大推再打,平A范围非常小,逐个打浪费时间。
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第一章:
人物:等级19,属性42,神力33,主动41,被动42,余烬105
核心
普通攻击II17-盾牌攻击-齐射3-劲风透骨1-活力伤害1
护罩1-状态净化
盗贼17
主动
准备7-开路先锋5
消失3-强化持续时间3
被动
灵巧双手9-攻击和施法速度
巧手戏法6-攻击速度
战争16
战场感知13-强化抗性5-活力伤害3
被动
武器专精12-攻击速度-暴击率
射术10-发射物伤害-发射物射程
奋战之心1
多面防御4-护甲
备注:
1.神力优先点出盗贼6-准备-开路先锋,增加移速,增加手感。然后主升战争16,开战场感知和多面防御,天赋增加抗性肉度,减少装备压力,装备找护甲高的增加盾击伤害【防具词条加护甲的都是增伤,前期非常重要】。最后盗贼17,后面走暴击流。
2.普通攻击II有两条分支,贯穿整个剧情阶段,自行选择。【方案1点出破片】,全部伤害转刺穿,即武器点伤,普攻的活力伤全部转了刺穿,没有了活力伤就是不能吸血,但伤害最大化。天赋尽快点满解剖,84%刺穿伤,数值非常慷慨。【方案2把破片改活力伤害1】,增加小量吸血效果,后面的天赋点选择也是比较中庸,牺牲伤害和护甲,增加活力伤害吸血。整体方案1比方案2直接伤害提升30%左右,我是懒人,以下攻略选择方案2,吸血能减少吃药频率,减少操作。剧情打完洗点方案1.
3.开始点2点践踏-易伤过渡,主要可以晕眩打断精英怪的引导技能,易伤是锦上添花。操作好的可以学厄运之角减抗,消失增伤加移速,我手残操作差,3选1,就鼠标2个键盘就不学了,后面洗掉践踏改消失。
4.武器选面板高即可,玩物理就是要不停捡武器提升伤害。烦。
5.普通攻击II-齐射第一点有增伤,不知道是不是BUG,后面2点没有,大概10%增伤,描述没有标注。齐射为60%发射7箭,其中1箭100%伤害,其他6箭30%伤害。【齐射为复数伤害技能,近身可全中7箭】,期待伤害为1+6*30%*60%=2.08,即近身双倍伤害。弓箭需要攻速,攻速对触发齐射提供期待值。
6.【活力伤害】的额外伤害,是武器点伤额外伤害,不是武器点伤+盾击点伤之和的额外伤害。所以这个点收益非常低,只是需要它的吸血作用。
7.武器词条优先选择攻击伤害,发射物伤害,攻击速度,点伤。护甲选择护甲,发射物伤害,暴击率,抗性,生命等等。
8.赌博商人,如果有多余金币,可以赌1把黄装弓增加输出,后面2-4章没有好的武器,也可回来赌装备,但需要提高地图怪物等级,打BOSS可以把等级降回来,这个算一个小TIP。


IP属地:广东1楼2026-07-05 11:15回复
    第二章:
    人物:等级28,属性64,神力46,主动61,被动62,余烬195,染料瓶等级3,27/40
    核心
    普通攻击II17-盾牌攻击-齐射3-劲风透骨1-活力伤害1
    护罩1-状态净化
    盗贼30
    主动
    准备9-开路先锋5-强化暴击1
    消失17-强化持续时间5-强化暴击4-速度爆发1
    被动
    精准12-暴击率-暴击伤害
    灵巧双手12-暴击率-攻击和施法速度
    巧手戏法6-暴击率
    神之精准5
    战争16
    战场感知17-强化抗性5-活力伤害5
    被动
    武器专精12-攻击速度-暴击率
    射术10-发射物伤害-发射物射程
    奋战之心1
    多面防御4-护甲
    备注:
    1.第二章开始要找暴击率的装备,第三章从非暴击转暴击流,若第二章已有装备即可转暴击流,我的天赋点就是暴击流,把所有攻击速度改暴击率。
    2.第二章BOSS相对比较难,如果打不过,可以在旅人避难所【仪式祭坛】-提高或降低难度。提高5-10级难度,提高小兵的等级,打一把高等级的弓和护甲,提高伤害后,再降低难度打BOSS。
    3.对于本人提高等级难度的看法。提高等级的确可以提高难度,测试BD强度。提高等级,小兵丢落武器装备为该等级的装备。物理系有高等级装备能明显提高伤害。而法系伤害与等级挂钩,打高等级小兵可以刷等级提升伤害。本人通常是速通玩法,而且比较懒。通常剧情阶段不建议提高怪物等级,主要时间收益不合理,我愿意早通剧情,在后面多怪的区域刷等级。剧情阶段提高等级并非炫耀,实则浪费自己时间。
    如果你是跑全图玩家,自身等级往往比怪物设定等级高。可以按自己实际等级提升怪物等级,使自己与怪物正负2级左右即可。


    IP属地:广东2楼2026-07-05 11:16
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      2026-07-07 03:48:39
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      第三章:
      人物:等级36,属性88,神力61,主动81,被动81,余烬310,染料瓶等级4,32/40
      核心
      普通攻击II17-盾牌攻击-齐射3-劲风透骨1-活力伤害1
      护罩1-状态净化
      躲闪3-距离3
      盗贼45
      主动
      准备17-开路先锋5-强化暴击5
      死亡标记9-削弱5-暗影匕首1【暂时有BUG】
      消失17-强化持续时间5-强化暴击4-速度爆发1
      被动
      精准12-暴击率-暴击伤害
      灵巧双手12-暴击率-攻击和施法速度
      巧手戏法8-暴击率
      各个击破6-标记抗性
      神之精准16-暴击率-暴击伤害
      战争16
      战场感知17-强化抗性5-活力伤害5
      被动
      武器专精12-攻击速度-暴击率
      射术10-发射物伤害-发射物射程
      奋战之心1
      多面防御4-护甲
      备注:
      1.第三章整体走暴击流,装备优先暴击率。2个戒指和肩甲尽量找10+暴击率,武器有就最好。其他防具优先抗性和生命。备点火抗装备,第三章BOSS火伤为主。
      武器:暴击率/攻击伤害/投射物伤害/攻速速度/其他类型伤害
      2.属性勇猛和敏捷平分加点,在满足装备穿戴后,剩下加体质。大概是1-1-1。
      3.更新后标记有BUG,会掉光环。以后会修复的。


      IP属地:广东3楼2026-07-05 11:17
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        第四章:
        人物:等级48,属性,神力78,主动108,被动108,余烬410,染料瓶等级4,32/40
        核心
        普通攻击II17-盾牌攻击-齐射3-劲风透骨1-活力伤害1
        护罩1-状态净化
        躲闪5-使用次数1-距离3
        盗贼48
        主动
        准备17-开路先锋5-强化暴击5
        死亡标记17-削弱5-暗影匕首5【暂时有BUG】
        被动
        精准12-暴击率-暴击伤害
        灵巧双手12-暴击率-攻击和施法速度
        巧手戏法6-暴击率
        各个击破6-标记抗性
        神之精准16-暴击率-暴击伤害
        死亡角度8-物理穿透
        凡刃8-暴击率
        锋刃领域8-物理穿透
        战争30
        战场感知17-强化抗性3-活力伤害5-节约2
        英勇威压17-狂乱5-强化暴击5
        战旗17-伤害加成5-伤害保护3-延长持续时间2
        被动
        武器专精12-攻击速度-暴击率
        射术10-发射物伤害-发射物射程
        奋战之心1
        多面防御4-护甲
        备注:
        1.第四章神力先把盗贼点满,再点战争。战争30后点出英勇威压和战旗,把消失洗掉。


        IP属地:广东4楼2026-07-05 11:17
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          人物:等级55,属性131,神力85,主动123,被动122,余烬425,染料瓶等级4,32/40
          核心
          普通攻击II17-盾牌攻击-齐射3-破片1-狂攻1
          护罩9-状态净化-快速护罩2-获得怒气3
          躲闪11-使用次数2-距离3
          盗贼48
          主动
          准备17-强化暴击5-节约2-技能强化3【点伤还是IN伤自行测试】
          死亡标记17-削弱5-暗影匕首5【暂时有BUG】
          被动
          精准12-暴击率-高暴击率
          灵巧双手12-暴击率-攻击和施法速度
          解剖8-穿刺伤害-暗影法术
          巧手戏法6-暴击率
          各个击破6-标记抗性
          神之精准16-暴击率-暴击伤害
          死亡角度8-物理穿透
          凡刃8-暴击率
          锋刃领域16-物理穿透-物理伤害
          战争37
          战场感知17-强化护甲5-活力伤害5
          英勇威压17-狂乱5-强化暴击5
          战旗17-伤害加成5-伤害保护3-延长持续时间2
          被动
          武器专精12-攻击速度-暴击率
          射术10-发射物伤害-发射物射程
          多面防御8-护甲-位移
          备注:
          1.满等级后,只刷BOSS,可以把普通攻击II17-盾牌攻击-齐射3-破片1-狂攻1,点出破片伤害最大化,但不能吸血了。装备满炕后,战场感知的抗性改为护甲,增加盾击伤害。如果还是走吸血方案,操作会简单点,面板伤害大概是60%。
          2.去赌博商人赌一条紫装月爪,尽量堆满爆。
          3.属性:勇猛和敏捷260左右,满足装备要求。其他点体质,增加一击线。3000左右生命就比较稳
          4.良性BUG。盾牌攻击随着护甲提高而提高点伤,55级0护甲给的基础点伤231-346,即288.5。提高500点护甲,大概提升盾击点伤10%,1000点护甲,20%,所以防具中增加护甲的词条收益是比较高的,建议全身【重甲】防具。齐射第一点大概更多10%伤害面板。而齐射点满3点,怪物全吃期待伤害为1+6*30%*60%=2.08,即伤害翻倍。近战盾击弓各种伤害叠加,应该是物理系伤害最高的。
          5.英勇威压:更多伤害66%,战旗:更多伤害40%,一共106%,两个技能让面板提升1倍伤害。狂攻的10%也是这个伤害区间。本攻略对【怒气】机制只需有,不需放大。因为和英勇威压和战旗同一增伤区间,被稀释严重。
          6.本攻略不点践踏-命中易伤,和厄运之角-脆弱3,主要我手残,操作不好,操作好的可以点这两个技能,都是独立增伤区间。
          7.物理穿透没有测试区间,不知道是否与抗性叠加,能不能抗性负数,等其他大佬测试了。
          8.装备词条(红色为必要词条)
          武器:基底暴击率7,暴击率7+,攻击速度,刺穿/攻击/发射物伤害,点伤
          头部:护甲,抗性,生命,法力值
          肩部:暴击率5+,护甲,暴伤,发射物伤害,抗性,生命,
          躯干:护甲,抗性,生命,属性
          项链:紫装月爪-暴击率9+
          戒指:暴击率5+,爆伤,点伤,抗性,刺穿/攻击/发射物伤害
          手臂:护甲,攻击速度,刺穿/攻击/发射物伤害,抗性
          腿部:移动速度,护甲,抗性,生命,属性
          优先佩肩部-手臂-戒指,头部-腿部-躯干调满抗性
          附魔没有测收益,本人没有多少附魔材料。技能词条可遇不可求,不列举。
          正常刷装备下,以55级武器为基础。齐射200%。盾击放大点伤400%,装备+天赋伤害加成800%,技能更多100%,暴击150%-200%左右。


          IP属地:广东5楼2026-07-05 11:17
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            好帖帮顶


            IP属地:四川6楼2026-07-05 14:36
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