序章:
人物:等级5,属性8,神力6,主动9,被动9,余烬0
核心
普通攻击II9-盾牌攻击-不屈-活力伤害3
盗贼6
被动
灵巧双手3
战争0
被动
武器专精6-攻击速度
备注:
1.优先找一对移速鞋子,这个游戏地图太太,移动太慢,村里的商店买一把高点伤武器,保底序章BOSS。武器选择面板高伤害即可,有什么用什么。防具除了带伤害加成词条的,一律以护甲高为主,生命和抗性次之。前期缺输出,一击线还算安全。
2.物理开荒真难,无爱别玩,要么选择战士旋风斩刮痧,要么选择普通攻击2-盾牌攻击。现在游戏有BUG,普通攻击2可以不带盾牌就可以带双手武器触发盾击。以后修复了,估计也可以一战,只是必须要带盾牌,伤害没有那么高(估计剩下3分1伤害)。盾击可以把全身护甲转为打击伤害,所以全身装备要高护甲,甚至以后天赋加护甲就是加伤害。玩物理职业需要不停找高点伤武器换,商户也得找,武器跟不上会刮痧明显。不像法系职业只要提升等级就可以提升伤害,不用频繁换法杖。
3.属性敏捷和勇猛平分互点即可。
4.武器和戒指的+5%刺穿/打击等等伤害【翻译错误】,是点伤,不是IN伤。没有【加成】2字为点伤。武艺高超收益非常低,以后修正了再点【BUG,实际每点加3%,而非4%,自行参考人物攻击属性】
5.怪物建议引一大推再打,平A范围非常小,逐个打浪费时间。
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第一章:
人物:等级19,属性42,神力33,主动41,被动42,余烬105
核心
普通攻击II17-盾牌攻击-齐射3-劲风透骨1-活力伤害1
护罩1-状态净化
盗贼17
主动
准备7-开路先锋5
消失3-强化持续时间3
被动
灵巧双手9-攻击和施法速度
巧手戏法6-攻击速度
战争16
战场感知13-强化抗性5-活力伤害3
被动
武器专精12-攻击速度-暴击率
射术10-发射物伤害-发射物射程
奋战之心1
多面防御4-护甲
备注:
1.神力优先点出盗贼6-准备-开路先锋,增加移速,增加手感。然后主升战争16,开战场感知和多面防御,天赋增加抗性肉度,减少装备压力,装备找护甲高的增加盾击伤害【防具词条加护甲的都是增伤,前期非常重要】。最后盗贼17,后面走暴击流。
2.普通攻击II有两条分支,贯穿整个剧情阶段,自行选择。【方案1点出破片】,全部伤害转刺穿,即武器点伤,普攻的活力伤全部转了刺穿,没有了活力伤就是不能吸血,但伤害最大化。天赋尽快点满解剖,84%刺穿伤,数值非常慷慨。【方案2把破片改活力伤害1】,增加小量吸血效果,后面的天赋点选择也是比较中庸,牺牲伤害和护甲,增加活力伤害吸血。整体方案1比方案2直接伤害提升30%左右,我是懒人,以下攻略选择方案2,吸血能减少吃药频率,减少操作。剧情打完洗点方案1.
3.开始点2点践踏-易伤过渡,主要可以晕眩打断精英怪的引导技能,易伤是锦上添花。操作好的可以学厄运之角减抗,消失增伤加移速,我手残操作差,3选1,就鼠标2个键盘就不学了,后面洗掉践踏改消失。
4.武器选面板高即可,玩物理就是要不停捡武器提升伤害。烦。
5.普通攻击II-齐射第一点有增伤,不知道是不是BUG,后面2点没有,大概10%增伤,描述没有标注。齐射为60%发射7箭,其中1箭100%伤害,其他6箭30%伤害。【齐射为复数伤害技能,近身可全中7箭】,期待伤害为1+6*30%*60%=2.08,即近身双倍伤害。弓箭需要攻速,攻速对触发齐射提供期待值。
6.【活力伤害】的额外伤害,是武器点伤额外伤害,不是武器点伤+盾击点伤之和的额外伤害。所以这个点收益非常低,只是需要它的吸血作用。
7.武器词条优先选择攻击伤害,发射物伤害,攻击速度,点伤。护甲选择护甲,发射物伤害,暴击率,抗性,生命等等。
8.赌博商人,如果有多余金币,可以赌1把黄装弓增加输出,后面2-4章没有好的武器,也可回来赌装备,但需要提高地图怪物等级,打BOSS可以把等级降回来,这个算一个小TIP。
人物:等级5,属性8,神力6,主动9,被动9,余烬0
核心
普通攻击II9-盾牌攻击-不屈-活力伤害3
盗贼6
被动
灵巧双手3
战争0
被动
武器专精6-攻击速度
备注:
1.优先找一对移速鞋子,这个游戏地图太太,移动太慢,村里的商店买一把高点伤武器,保底序章BOSS。武器选择面板高伤害即可,有什么用什么。防具除了带伤害加成词条的,一律以护甲高为主,生命和抗性次之。前期缺输出,一击线还算安全。
2.物理开荒真难,无爱别玩,要么选择战士旋风斩刮痧,要么选择普通攻击2-盾牌攻击。现在游戏有BUG,普通攻击2可以不带盾牌就可以带双手武器触发盾击。以后修复了,估计也可以一战,只是必须要带盾牌,伤害没有那么高(估计剩下3分1伤害)。盾击可以把全身护甲转为打击伤害,所以全身装备要高护甲,甚至以后天赋加护甲就是加伤害。玩物理职业需要不停找高点伤武器换,商户也得找,武器跟不上会刮痧明显。不像法系职业只要提升等级就可以提升伤害,不用频繁换法杖。
3.属性敏捷和勇猛平分互点即可。
4.武器和戒指的+5%刺穿/打击等等伤害【翻译错误】,是点伤,不是IN伤。没有【加成】2字为点伤。武艺高超收益非常低,以后修正了再点【BUG,实际每点加3%,而非4%,自行参考人物攻击属性】
5.怪物建议引一大推再打,平A范围非常小,逐个打浪费时间。
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第一章:
人物:等级19,属性42,神力33,主动41,被动42,余烬105
核心
普通攻击II17-盾牌攻击-齐射3-劲风透骨1-活力伤害1
护罩1-状态净化
盗贼17
主动
准备7-开路先锋5
消失3-强化持续时间3
被动
灵巧双手9-攻击和施法速度
巧手戏法6-攻击速度
战争16
战场感知13-强化抗性5-活力伤害3
被动
武器专精12-攻击速度-暴击率
射术10-发射物伤害-发射物射程
奋战之心1
多面防御4-护甲
备注:
1.神力优先点出盗贼6-准备-开路先锋,增加移速,增加手感。然后主升战争16,开战场感知和多面防御,天赋增加抗性肉度,减少装备压力,装备找护甲高的增加盾击伤害【防具词条加护甲的都是增伤,前期非常重要】。最后盗贼17,后面走暴击流。
2.普通攻击II有两条分支,贯穿整个剧情阶段,自行选择。【方案1点出破片】,全部伤害转刺穿,即武器点伤,普攻的活力伤全部转了刺穿,没有了活力伤就是不能吸血,但伤害最大化。天赋尽快点满解剖,84%刺穿伤,数值非常慷慨。【方案2把破片改活力伤害1】,增加小量吸血效果,后面的天赋点选择也是比较中庸,牺牲伤害和护甲,增加活力伤害吸血。整体方案1比方案2直接伤害提升30%左右,我是懒人,以下攻略选择方案2,吸血能减少吃药频率,减少操作。剧情打完洗点方案1.
3.开始点2点践踏-易伤过渡,主要可以晕眩打断精英怪的引导技能,易伤是锦上添花。操作好的可以学厄运之角减抗,消失增伤加移速,我手残操作差,3选1,就鼠标2个键盘就不学了,后面洗掉践踏改消失。
4.武器选面板高即可,玩物理就是要不停捡武器提升伤害。烦。
5.普通攻击II-齐射第一点有增伤,不知道是不是BUG,后面2点没有,大概10%增伤,描述没有标注。齐射为60%发射7箭,其中1箭100%伤害,其他6箭30%伤害。【齐射为复数伤害技能,近身可全中7箭】,期待伤害为1+6*30%*60%=2.08,即近身双倍伤害。弓箭需要攻速,攻速对触发齐射提供期待值。
6.【活力伤害】的额外伤害,是武器点伤额外伤害,不是武器点伤+盾击点伤之和的额外伤害。所以这个点收益非常低,只是需要它的吸血作用。
7.武器词条优先选择攻击伤害,发射物伤害,攻击速度,点伤。护甲选择护甲,发射物伤害,暴击率,抗性,生命等等。
8.赌博商人,如果有多余金币,可以赌1把黄装弓增加输出,后面2-4章没有好的武器,也可回来赌装备,但需要提高地图怪物等级,打BOSS可以把等级降回来,这个算一个小TIP。










