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回复:关于闪避和闪避反击

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对于老角色闪避是正收益,对于3.0以后的角色都是硬抗比较有用,闪避很容易影响爆发轴导致buff消失(尤其是伤害后置的主C)


IP属地:河南来自Android客户端16楼2026-07-05 13:45
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    闪避的时候又不停表,而且boss还有零帧起手,快慢刀,延迟伤害等各种骚操作,你要我在这搓连招,特效满天飞的时候,在分心去在连招中间穿插完美闪避也太难了


    IP属地:新疆来自Android客户端17楼2026-07-05 13:46
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      2026-07-23 21:13:00
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      最大的问题是断连段 这游戏没有offset机制也是不能理解


      IP属地:江苏来自iPhone客户端18楼2026-07-05 14:05
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        这么正收益的话那就支持以后的怪往海维夏炉芯太空人这个方向出了


        IP属地:湖北来自Android客户端19楼2026-07-05 15:12
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          玩家受到了负反馈才会说负收益,抢定义权除了方便社区赢以外并不会解决问题。


          IP属地:澳大利亚20楼2026-07-05 16:18
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            对于辅助来说是好事,毕竟给协奏很多


            IP属地:吉林来自Android客户端21楼2026-07-05 16:33
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              有的怪物闪避会时缓角色,不时缓表,导致很多人认为只要闪避就会纯亏时间。


              IP属地:山东来自Android客户端22楼2026-07-07 10:13
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                闪反比较的是被肘,你被肘的收益肯定小于闪反
                不是闪反负收益,而是打木桩不等于实战


                IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2026-07-07 10:27
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                  2026-07-23 21:07:00
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                  现在我fll打的轴闪避是负收益


                  IP属地:吉林来自Android客户端24楼2026-07-07 14:05
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                    最大问题是画面延迟 导致你每一次闪反都吃满延迟 导致直接爆轴


                    IP属地:上海来自iPhone客户端25楼2026-07-07 17:10
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