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本人是实践数据帝,谈谈自己对游戏的看法和玩法(一)
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skintman12
白衣
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本人玩了53天了,13几主城。新手玩家。下面是我对游戏的个人理解。不对之处希望大家多多包涵,不吝赐教。
送TA礼物
IP属地:湖南
1楼
2011-05-19 12:15
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superspongebob
折冲将军
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插
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2楼
2011-05-19 12:19
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兔小钰
昭德将军
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数据帝,问一下双打兵哪个组合好
IP属地:山东
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3楼
2011-05-19 12:20
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┛1nEvItAb╮
大都督
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…
IP属地:福建
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掌上百度
4楼
2011-05-19 12:24
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guluu
折冲将军
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夫人到底是流星号还是硬气好
?
5楼
2011-05-19 12:28
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穆图洒洒洒
白衣
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前排插入~
6楼
2011-05-19 12:29
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呀灭爹_
昭德将军
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7楼
2011-05-19 12:31
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skintman12
白衣
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一、打兵技能:
1、经过本人无数次实践,打兵3样技能总伤害一样。
2、武将攻击对打兵伤害具有非线性加成,攻击越高,加成越多。本人把我自己武将每次的打兵的伤害和武将攻击都统计了一遍。
3、打兵技能如何选择
a、单打兵:3样效果都一样,单重弓最好,其次满炫,然后流星。(流星太宝贵了啊。)
b、双打兵:由于3样打兵总伤害一样。我用100D表示每场战斗重弓造成的所有伤害。(总伤害减掉重复发生的伤害,因为高伤害覆盖低伤害)
(1)重弓+流星=100d+100d-30%*60%*100d=182d
(2)重弓+满炫=100d+100d-60%*40%*100d=176d
(3)满炫+流星=100d+100d-30%*40%*100d*1.5=182d(覆盖的是满炫伤害所以最好还要乘1.5)
所以双打兵重弓+流星和满炫+流星效果一样,但考虑到破阵等因素,重弓+流星效果最佳。
c、三打兵:
(4)重弓+满炫+流星=300d-18d*2-24d+30%*40%*60*100d=247.2d
总结:如果后期一场战斗单打兵造成的伤害是10000的话,(1),(3)双打总共造成18200的伤害,(2)造成17600的伤害,(4)造成24720的伤害
IP属地:湖南
8楼
2011-05-19 12:34
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兔小钰
昭德将军
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楼主回来了
IP属地:山东
9楼
2011-05-19 12:35
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兔小钰
昭德将军
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别太监啊 继续
IP属地:山东
10楼
2011-05-19 12:39
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skintman12
白衣
1
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接上:
双打和三打如何选择?
1、本人英雄等级目前最高才39级,所以得统计是基于39以下英雄,下图是我以前的攻击和打兵伤害的简单统计,由于数据太多,我只抽出一部分作图。给出一定启示而已。
上图是我测试打兵的一部分数据。
也就是说,开始攻击对打兵的加成效果不明显,攻击265的时候重弓伤害才248
越靠近300攻击,比例系数就越靠近1,也就是说武将300攻击左右,每增加1点攻击,重弓效果只增加1点,但是随着攻击的提高,重弓的伤害提高的更加块。
IP属地:湖南
11楼
2011-05-19 12:43
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skintman12
白衣
1
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接上:
本人36级的夏侯惇36级得武器,攻击462,一次重弓602(上图最后一个数据)
同级36级的周瑜36几武器,449的攻击,一次重弓577(上图倒数第二哥数据)
本人夏侯只比周瑜13点攻击,但是重弓伤害增加了25点
随着等级的提高,每点伤害提高的打兵伤害提高的更快。
等级高的各位君主,可以帮本人作40级以上武将的实验。
所以吕布的打兵能力,可以估计的倒在后期非常之强大。
而吕布的初始值,别看只有几点的变化,但是对后期打兵的影响可能会很大。
所以,想练打兵流的,最好找初始值满的吕布,后期效果可能比较大。
IP属地:湖南
12楼
2011-05-19 12:51
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哈沃得
折冲将军
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求教祝融应不应该上流星
IP属地:广东
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13楼
2011-05-19 12:55
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哈沃得
折冲将军
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求教祝融应不应该上流星
IP属地:广东
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14楼
2011-05-19 12:55
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skintman12
白衣
1
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接上:
所以后期吕布打兵一次重弓的伤害至少在1500以上。
流星可以到3000,60几最多也就60000多兵,而且打兵无视防御兵种,后期如果兵种对拼回合很多的话,每场战斗,单打兵得伤害都在一万以上,如果是双打,基本就接近20000的打兵效果了(10回合的战斗的话)
IP属地:湖南
15楼
2011-05-19 12:57
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