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攻城战设置不合理

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这游戏一攻城就是全员上,全员对决,根本不考虑分兵防守之类的。那只要你的总战力超过别的门派,就没啥可打的了。掌门指挥就必赢。那战力第一的门派,不是很快就把全国都自动打下来了吗?根本就没有任何的战略啊。
实际上你比如说门派再强,你占据二三十个据点之后,肯定力量会分散嘛。总不能说你八十万战力,别的门派都是七十万战力,你就一口气把全国都打下来了吧?
我觉得进攻的时候应该像三国类游戏那样,考虑多少人能参战,比如说进攻的时候,有的成员在别的地方赶不过来或者做别的事,就会减少参与的人。防守这一侧呢,分舵的负责人肯定是在的,其他人也要视情况赶来救援。然后分舵里除了NPC还有一些基础战力,这样能够抵抗一阵。就是增加一些逻辑吧。这样弱一点的门派才有可能来守住自己的城啊,要不然成了纯战力对比了


IP属地:北京来自Android客户端1楼2026-06-29 13:27回复
    所以这游戏前期确实好玩,中后期战力碾压。我是自由模式加强NPC,属性拉满,再加强门派特色,比如武当金刚宗+40%反弹,崆同+40%斗转,少林+20%无敌,神机门+100%宝宝攻击和血量,丐帮峨眉阎罗殿天山霸刀飞龙门等+40%穿甲,大隐阁茅山+100%真气盾+1000内力,其他门派都+1000血。打起来很好玩。


    IP属地:浙江2楼2026-06-29 15:55
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      2026-08-13 23:55:58
      广告
      不感兴趣
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      慢慢改吧他这个slg部分都挺一般的,很多问题都提过建议。底层代码估计要大改。想做成太阁5那种那这个玩法都要变。


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2026-06-29 16:36
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        这一块的确不合理,打一个小小的资源点都是双方总战力上场,很不合理。就是说能打下一个资源点,打其它的城也问题不大。


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2026-06-29 19:11
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          底层逻辑得变 这游戏里驻守弟子应该任意个 然后攻城等待时间改短 这样旅行速度也有大作用 要不然怎么都能全门派一起上


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2026-06-30 02:27
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            我觉得很简单,也不用改逻辑,他不是可以限定什么长老以下亲传以下吗。打资源战限定亲传以下,攻城限定长老以下,不就行了。


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2026-07-02 12:37
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              有点意思


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2026-07-03 15:49
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