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攻城战设置不合理

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这游戏一攻城就是全员上,全员对决,根本不考虑分兵防守之类的。那只要你的总战力超过别的门派,就没啥可打的了。掌门指挥就必赢。那战力第一的门派,不是很快就把全国都自动打下来了吗?根本就没有任何的战略啊。
实际上你比如说门派再强,你占据二三十个据点之后,肯定力量会分散嘛。总不能说你八十万战力,别的门派都是七十万战力,你就一口气把全国都打下来了吧?
我觉得进攻的时候应该像三国类游戏那样,考虑多少人能参战,比如说进攻的时候,有的成员在别的地方赶不过来或者做别的事,就会减少参与的人。防守这一侧呢,分舵的负责人肯定是在的,其他人也要视情况赶来救援。然后分舵里除了NPC还有一些基础战力,这样能够抵抗一阵。就是增加一些逻辑吧。这样弱一点的门派才有可能来守住自己的城啊,要不然成了纯战力对比了


IP属地:北京来自Android客户端1楼2026-06-29 13:27回复