
之前发了个贴,很多人会说“核电站撤不出来建议检查脑子”
只能说对局强度有差别吧,周末我做33,或是猛攻或是跑刀也算熟悉了不少,以东区落地为例看看这个图哪里设计有问题
我觉得这个图设计不好,可能也是对狗ch期待太高了
1、路线规划问题;
地图很大但是主体干线就是红、蓝、绿三条路,或是走海;但是你真要撤离最后会在A区、B区交汇,这里也是打架的密集区域。
我做杀人任务肯定过核心,我跑刀肯定走石馆,但是一旦到了交汇区,没打架的就算了,只要遇到打架基本避无可避,除非我等5-10分钟;真遇到老登,我避也没用。
很多位置被建筑、车辆给堵死,与长弓相比,与大坝丝绸之路比,与巴克什外场比,与监狱外海比,新图不少“连通点”基本设置为必过的了,其实并不灵活
2、高点极多,高差太大,以至于低点很难还手;(周末不知道多少次无伤一串三)
比如D区海水处理区很多高架,比如仿星器那里的连廊桥,这俩连狙我遇到最多的地方
比如仿星器地下空间,超高楼梯,我在顶上打别人血都不掉的,道具也很难丢上来
再比如B区的员工食堂,核心区上去的楼梯也可以有玻璃可以打,事故多发地段
再比如B区左手有个铁轨桥,有一局这里四队打架,野排劝架吃爽了(这个位置其实类似航天堵桥的感觉了)
A区北面火电站有个超长爬梯,上去可以直架楼梯,不清楚的自己去爬下看看有多阴,这里我直接一串三不掉血
还有石馆的哪里,也是超大空间超级高差,我比别人先跑过来吃饭,后来的就是活靶子
还有汽轮机室,也有高点的阴人点位
这些只是我自己玩的时候发现的,肯定不是全部,欢迎补充
3、空间大且空;
核电站很多位置比如核心区空间太大,很多位置长、宽可能都超过五十米了?导致基本你很难通过脚步获取信息,加上掩体少,后来的就是活靶子
比如绿旋楼梯哪里,入口是没有任何掩体的,被打了还手
比如石棺出来往西去,连接口有两个集装箱,但是出来以后大面没有掩体
4、爆率;
目前单纯当作一张跑刀来看,爆率确实可以,我甚至第一天第一把上来就是个400多万的大红,可惜没33直接给朋友了;后来自己跑刀熟图的时候爆率也不错。
但是,要说但是了
狗ch调爆率不是第一次了,水坝出来的头一周爆率也高,后来就明显不如刚开始。












