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回复:核电站真是好图么?

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这图就塞五队就是神 塞八队就是一坨走边缘也是一堆同行


IP属地:辽宁来自Android客户端47楼2026-07-01 00:03
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    你都知道是大家都在做三三的时期了,乱跑和追着人杀的本来就多,这跟地图又没什么关系,你就是玩大坝一样也都是干架的,实际核电这图撤离路线很多,地图又大,走上面的跳跳乐和下面游泳都很难遇到人


    IP属地:北京来自Android客户端48楼2026-07-01 00:44
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      2026-07-20 05:54:06
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      我的问题,写的文字太多,我估计也不会看完
      我不是全面否定这个图,只是觉得不符合搜打撤离的期待,简单来说就是两个问题:
      ①主要动线和交火区重合,设计上我觉得应该是高价值区和交火区重合
      有人会说你不知道避战么?你不知道换路么?我提的是设计问题,你们说的是解决方案,我当然知道解决方案,但是有方案解决所以设计问题就不存在了么?
      ②空旷+高差给狙崽和6人提供了更多机会
      更多机会不代表局局有,也不代表我不能反制,而且我是地形差异的受益者,我单人经常可以靠地形灭队;这不更说明设计存在问题么?


      IP属地:湖北49楼2026-07-01 12:30
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        垃圾图,地图设计足以看出游戏团队一堆草台班子,真不知道这什么沙比设计,一个建筑,内部结构复杂交错绕来绕去。


        IP属地:四川来自Android客户端50楼2026-07-01 12:33
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          比如标杆撤设计就有问题
          第一个点靠近boss就会触发交互,而不是主动;第二个点交互过程不是无敌,如果被打死,队友也下不来,只能挨辐射等死
          我第一天接任务没人蹲,第二天就有人蹲了,我不死一次怎么知道交互过程不是无敌?我不死一次怎么知道和boss交互不是按键触发,是靠近就有
          这不就是设计问题?本来可以优化的
          我tm也知道后续先排点,但是有解决方案这个设计问题就不存在了?不正是因为需要优化方案才说明有设计问题?


          IP属地:湖北51楼2026-07-01 12:33
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            说一下我和固排的玩法,他喜欢航天,因为都是公式化打发,出生在哪,先去哪,在去哪,很清晰,但我不是很喜欢,我会觉得没有惊喜。而且容器太少。很多时候啥都吃不到。全被老鼠吃完了,AZ3我比较喜欢,吃的点多,还有密钥,就算打架也不怕没地方吃。


            IP属地:云南52楼2026-07-01 17:20
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              外海游泳也算一条路线,适合装备不值钱的鼠鼠,全装队不建议。分两次游,有体力的时候鲨鱼追不上你的游泳速度,就是上岸后要去消杀一下,满身辐射。


              IP属地:上海53楼2026-07-02 11:26
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                为啥一定要往你AB区走,石棺最上面又不是不能走,跳跳乐或者从中间冒火那里速下,下来往任务撤那里左边还有一条路可以到火电站,火电站上面还有小路可以到撤离点,缺点是路上基本没有资源点,优点是几乎不会遇上人


                IP属地:湖北54楼2026-07-02 14:54
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