这个建议可以看出是用了心的,但是看到4楼说的以后仔细想想确实会把问题变得更复杂。官方原来可能只需要考虑板子各身份的体验、胜率、收益之类的就行,改成打战功拿排位奖励后其实板子本身有的问题依然存在,然后还需要考虑战功的设计合不合理,如果不够合理,又会被喷,毕竟和排位奖励挂钩。把战功往简单设计可能是一个比较可行的方案,不过可能会有人吐槽太简单(你别说,时不时就能刷到这种),而且刷战功和赢游戏毕竟是两个不同的目标,难免会出现为了快速刷战功拿奖励而不遵守规则的情况,本来军八排位化就有利于维护身份规则和平衡,改成以战功为主反而弱化了这一层










