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官方进,吾有一计可永久解决军八板子的问题

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这个赛季,军八的板子改了又改,这一点我们可以看出,官方确实是很听玩家的建议的,但是俗话说得好,众口难调,每个玩家都有自己的想法,公有公的理,婆有婆的理,我也在贴吧混了几天,发现军八竞技排位,无论你去怎么调整,其实都无法调整的完美,因为很简单,竞技排位本来就是要公平平衡,但是除了2v2,4v4,其他身份是无法做到大致的平衡和公正的,始终会有一些身份过于强势或者过于弱势,既然如此的话,官方也没有必要去浪费精力去搞这个什么军八竞技,不如直接删了军八竞技
删掉了军八竞技之后,专门针对身份局,出一个叫做战功阁或者战功塔的系统,出一些任务,例如,在八人身份场中,累计击杀敌方阵营多少人?或者说,累计胜利多少场八人身份局,在游戏中,累计装备多少装备出多少杀用多少战法牌等等等等类似的任务,可以获得相对的战功,战功达到一定的量,就晋升官位,升到大将军,照样可以拿到赛季将,然后官方可以出一个频道,或者说多出一些视频解说,讲解身份的玩法,帮助玩家多了解身份,让玩家自己去开房间,自己选择什么身份玩,而官方的任务,主要的就是去优化各种身份,出各种身份,来丰富玩法,例如我之前提到的刺客可以设置在游戏中,需要刺杀多少个人才能完成任务?黄巾,可以设置一局中最多可以感染几个玩家,然后也可以出更多不同阵营的身份也可以,甚至以后可以出势力型的身份,例如秦朝的例如东汉的,这些都是后话,主要的是看官方的创新
出这个东西的话,有一个非常关键的点,就是防止玩家,故意去刷战功,这个其实很简单,可以加一个时间的限定,可以加个人数的限定,朋友组队的限定,等等都可以解决
这样子最好解决了玩家众口难调的关于军八到底要用什么身份板子的问题,而且还是一劳永逸,喜欢玩什么身份,自己去开房间玩去,要是身份设置的不合理,没有人玩,那就证明你这个身份配置不受欢迎,要么改,要么去加入别人,这样子最好,所有东西都是玩家自己说了算


IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-06-27 21:02回复
    过于激进了吧八人场还是要有的,名将杀主打的一条就是身份多样化,有几个板子其实蛮好的。直接删了感觉大可不必


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2026-06-27 21:11
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      2026-07-11 23:44:38
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      真的,官方完全可以参考我这个建议,直接让玩家自己开房间玩去,你完成相对应的任务,你就可以获得相对应的战功,就好像将军在战场上杀敌,杀了多少敌人,完成了多少任务,就获得了多少战功,升官发财,获得奖励,完美契合,而且官方还不用背锅,天天绞尽脑汁的要怎么配身份?这个赛季配完了,下个赛季配的不好,又要挨骂?天天被玩家吐槽,直接把身份配置交给玩家,自己去开房间配置,喜欢玩什么身份,自己设置,凑不到人,那就自己去加入别人的


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-06-27 21:11
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        把简单的问题复杂化,原本只是需要好好设计身份板子就可以


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2026-06-27 22:42
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          其实现在市面上建议挺多的了,看策划怎么取舍了,我觉得有好几个都还挺不错的,我支持继续出新的身份板子做实验


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2026-06-28 00:11
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            杀牌游戏精髓就是身份局,如果全是2方势力对轰根本就没意思,武将一选位置一出输赢基本就定下来了,这也是22无聊的原因了。而且这种杀牌游戏武将是不可能做到多平衡的,必须要靠身份来平衡场面局势,所以至少要有三方势力,不然玩这身份跟22没区别。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2026-06-28 00:14
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              这个建议也可以,之前也看见好几个不错的方案,看官方怎么说


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2026-06-28 00:42
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                战功系统没啥用感觉。。。输出将的击杀数和过牌量肯定高于辅助和盾将,但实际局内的实际作用却未必更高。积分也是,传统军八给再高的分也改变不了内奸整局体验大概率就是人嫌狗厌七个人不待见


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2026-06-28 01:08
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                  2026-07-11 23:38:38
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                  还是现在人太少了,人多点直接上两种军八模式就行了,喜欢上分和战斗爽的打双龙,喜欢多身份的去打厥下苍黄


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2026-06-28 01:49
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                    军八是杀牌真正的核心,名将杀还专门设计多身份,军八竞技是必须保留的。参考橙子的杯赛那样根据板子改计分结算就是了,不同身份难度不可能一样。


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2026-06-28 03:23
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                      战功系统在这个里面根本不适用
                      二八位反拿个盾点的将没毛病吧,按你的战功结算可能过牌击杀承伤都不如主c高,最后结果就是鼓励人人玩核玩输出,哪怕位置根本不合适


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2026-06-28 04:23
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                        很多东西你按数据结算战功根本结算不出来。就说承伤吧,曹丕姜维李牧啥的放在那里,对面没距离弃杀过都不打他。换个鲁仲连张宝之类脆皮在二号位,被对面群殴疯狂压榨队友桃子后暴毙,最后结算承伤比正经盾将高,你觉得光看数据这合理么


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2026-06-28 04:32
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                          我意思直接把最经典的主忠反内常驻,正好也能做成身份巅峰赛。原来的排位每个月都可以大改一次,给想换换口味的人玩就行了。


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2026-06-28 05:41
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                            又听见策划听劝的笑话了


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2026-06-28 06:28
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                              2026-07-11 23:32:38
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                              就44双龙来说,主要的问题在牌堆的武器太强,开山轩辕方天这些,前后位不平衡,身份一明中后位经常出不了牌就死了。一方都在前置位对后置位一方的压制力过强了。削弱一些太强的武器,去掉重复吃怒机制,5678位的初始手牌数相应增加到位置对应数值比较合理


                              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2026-06-28 07:24
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