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回复:理性讨论,危机合约相比之下成功在哪?

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我说还得是rua牛的设计


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去徽章馆》
IP属地:浙江来自Android客户端32楼2026-06-23 17:50
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    你的涩图呢


    IP属地:湖南来自Android客户端33楼2026-06-23 18:05
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      2026-07-03 16:41:11
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      因为没深度,同样挂危机合约的名号,大伙至少真能看到危机合约各种不同解抢先登顶,但mc和米游之流?希望“高等元素论”和“深度动作系统”真有深度吧,哈哈


      IP属地:广西来自Android客户端34楼2026-06-23 18:21
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        我认为潜能提升不大就是危机合约的底层逻辑之一,鸣潮崩铁都有替升幅度巨大的命座共鸣链,这些强度在设计高难时是必须考虑的。比如你高难设计希望只有万分之一的玩家能登顶,那么你首先就只能假设这些玩家是满命满练的角色强度来设计,否则你不管有多好的设计都会被满命角色的数值或机制直接打穿,那就达不到高难低登顶率的设计要求,而低命低练的玩家就遭殃了。所以重复抽取收益越大,高难模式越没有真正的挑战性,就那么简单


        IP属地:江西来自Android客户端35楼2026-06-24 11:04
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          终末地47分已经出6,7种配队解了,有些甚至大家都没想到。而且虽然47大部分需要满潜,但是稍微降低1,2分,普通0+1就能打了,思路是相通的。终末地的危机合约词条是限制我方,增强敌人的,之后应该会出增强特定敌人机制的词条,这个就给策略性留下了很大的空间,其他游戏没见过这种玩法。鹰角是把危机合约当做主要游玩内容做的,不是当做逼玩家抽卡的工具。以上这些,我相信其他厂家并不是做不到,但他们永远不可能这么做


          IP属地:上海来自Android客户端36楼2026-06-24 12:26
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            潜能提升差距,这也是为什么蓟县圈只能在舟系混的开原因


            IP属地:福建来自Android客户端37楼2026-06-24 13:31
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              动作游戏和策略游戏有本质区别


              IP属地:广东来自Android客户端38楼2026-06-27 11:29
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                爽啊,拿着我的80级满珠装备锻3/4的管佩陈洁摸索词条过20分的时候就老有成就感了,而且这个台子加视角让我的小队在跑动时看起来很帅,我陈还在用仰止,佩还在用迷失呢,管1洁01


                IP属地:江苏来自Android客户端39楼2026-06-27 12:26
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                  2026-07-03 16:35:11
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                  其实是命座差距问题,鸣潮大佬冲分一套满命队伍你就学吧,终末地是真可以摸到边的


                  IP属地:四川来自Android客户端40楼2026-06-28 00:44
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