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回复:理性讨论,危机合约相比之下成功在哪?

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第一,明朝那个活动的顶难,有多难?第二,次顶难和普通难度的门槛差距大吗?


IP属地:吉林来自Android客户端17楼2026-06-22 21:37
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    感觉要不了多久鸣潮就会再次推出和合约危机差不多的活动并且按终末地的合约的思路设计


    IP属地:广东来自Android客户端18楼2026-06-22 23:06
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      2026-07-03 18:54:41
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      你终合约词条有化学反应
      闭锁词条的加猛击和dot伤与减连携cd形成不同的打法
      以及5秒内不能上附着和附着了减伤90形成了绝妙搭配
      而且看解法不少都是惊呼原来可以这么打,包括且不限于洁连携击飞回血拖回能,大大方方打控打到失衡借助增伤秒等
      且不说石块问题,你终的养成导致非顶层那是个人就能去复现,那自然参与度就高了


      IP属地:上海来自iPhone客户端19楼2026-06-23 00:01
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        因为就在47下面都有问能不能01降配,潜能没有带来机制上的本质差异,导致大家除了顶分打不出来输出,其他都能看懂,甚至低配摸个46也没啥问题


        IP属地:江苏来自iPhone客户端20楼2026-06-23 00:31
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          米和库都抄了,算不算成功,库甚至两个游戏各抄了一次,其中一个还是不到三个月就抄了


          IP属地:江西来自Android客户端21楼2026-06-23 02:03
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            你看到终末地一个56登顶,你会去评论区翻有没有降配置解法或者01能少点哪几个词条让自己也上高分,而你在鸣潮看到65登顶你只会想笑


            IP属地:广东来自Android客户端22楼2026-06-23 03:46
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              图太色了说是


              IP属地:江苏来自Android客户端23楼2026-06-23 08:23
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                mc有深渊,研究怎么过深渊已经能让大多数玩家力竭了,谁会在意你这个没奖励的高难


                IP属地:广东来自iPhone客户端24楼2026-06-23 09:02
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                  2026-07-03 18:48:41
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                  区别实际真没法大到哪里去,但危机合约挂名,有热度


                  IP属地:云南来自iPhone客户端25楼2026-06-23 09:06
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                    鸣潮那幽默的“动作系统”根本不支持开发深度打法,从buff延奏协奏一切的一切都是为了一套24s的轴设计的,一个角色变奏入场后所有的动作早在设计之初就定死了,你去闪避,去弹刀,去交互全是负收益,一旦脱离了轴就乱技能连段乱延奏乱能量乱buff层数超buff时间,随之而来dps骤降浪费时间汗流浃背去回归下一轮的轴有一点点交互和排轴空间吗还类危机合约?你再看看鸣潮那活动的可选词条全是什么,单纯的数值堆砌,任何一点机制的改动都会摧毁那套动作轴播片体系。真正的机制改动词条在哪,在boss那里,猴子满场发波小猴三个柱子共振,大卡满场剑阵乱飞你玩儿去吧,有什么策略可言


                    IP属地:福建来自Android客户端26楼2026-06-23 09:11
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                      区别非常的大的,其他游戏根本不存在不同流派,一个角色就只有一套装备,你总不能告诉我你你满级圣遗物能速成吧,简单来说,这次狼卫燃烧队要堆源石技艺和攻击力,你看看合约前有谁玩这一套,我只在一个讲燃烧机制的up哪里学过这一手,我直接就说了,你玩原打深渊,有没有2到3套不同的装备思路给你用?没有,只存在一个差异,这个角色是打主C还是附C,你根本不可能根据环境调整装备


                      IP属地:湖南来自Android客户端27楼2026-06-23 09:52
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                        因为终的角色养成是固定的,而且潜能提升小,满练满潜满精的角色跟普通玩家手上0+1的角色差别没那么大,大佬能打47难,普通玩家也有机会打45难,玩家的参与热情高,自然讨论度就高


                        IP属地:上海来自Android客户端28楼2026-06-23 10:09
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                          一个是受众原因,你以为wuwa玩家群体是追求act体验的吗?也许项目设计上是这个方向,但最终的结果就是成了op炉鼎,游戏玩法根本就不是玩家所关注的首要内容。另外一个就是角色设计耦合度过高,养成方向单一,高难其实也就是条件更严苛的普通玩法,本质体验和日常没太大不同,类似于电队47首杀,但实际不同之处在于电队47通过更换主控也就是策略层面变更了同一队伍的玩法,在wuwa的设计中是做不到的,同队伍的轴没有什么变更的余地,主要也是拼宝具动画和无敌帧


                          IP属地:上海来自Android客户端29楼2026-06-23 10:10
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                            只能说满潜的提升还是太大了 出合约这种模式影响他们叠赚钱了


                            IP属地:湖南来自iPhone客户端30楼2026-06-23 12:11
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                              2026-07-03 18:42:41
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                              前面忘了后面忘了总之瑟图呢


                              IP属地:四川来自Android客户端31楼2026-06-23 12:21
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