鸣潮那幽默的“动作系统”根本不支持开发深度打法,从buff延奏协奏一切的一切都是为了一套24s的轴设计的,一个角色变奏入场后所有的动作早在设计之初就定死了,你去闪避,去弹刀,去交互全是负收益,一旦脱离了轴就乱技能连段乱延奏乱能量乱buff层数超buff时间,随之而来dps骤降浪费时间汗流浃背去回归下一轮的轴

有一点点交互和排轴空间吗还类危机合约?你再看看鸣潮那活动的可选词条全是什么,单纯的数值堆砌,任何一点机制的改动都会摧毁那套动作轴播片体系。真正的机制改动词条在哪,在boss那里,猴子满场发波小猴三个柱子共振,大卡满场剑阵乱飞你玩儿去吧,有什么策略可言